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MOBILE COMMAND
Survival Management / Base Building / Tactical Expeditions
Genre de jeu de gestion/survie où vous commandez un train blindé mobile à travers l'Ukraine en guerre (2022-2025).
Concept Central
"La guerre change. Tu dois changer avec elle."
Gérez un train blindé et ses expéditions (drones + humains). L'économie du jeu suit la réalité de la guerre :
- 2022 : Humains abondants, drones rares, scavenge facile
- 2025 : Humains quasi-impossibles à recruter, drones industrialisés, scavenge = suicide
Le jeu force une évolution : De commandant infantry-heavy (2022) à opérateur de swarms de drones (2025).
Stack Technique
- Engine : GroveEngine (validation engine = objectif secondaire)
- Plateforme : PC (Steam)
- Rendu : 2D (sprites ou vector)
- Public : 16+ (Thèmes de guerre, violence, choix moraux)
Piliers de Design
- Gestion/Optimisation (core) - Puzzles logistiques, choix difficiles
- Survival Tension - Ressources critiques, pertes permanentes
- Progression Temporelle Inversée - Courbes Humains/Drones qui s'inversent
- Événements > Combat - 70% events/survie, 30% combat
- Drones + Humains - Valeurs différenciées (drone = outil, humain = irremplaçable)
Systèmes Clés
Train Builder (Double Slice)
- Vue double slice (Gauche + Droite)
- Balance 2 axes (Latéral G↔D, Longitudinal Avant↔Arrière)
- Déséquilibre → malus vitesse/fuel
- Rebuild fréquent (optimisation constante)
Équipes + Commandants
- 5-7 commandants nommés (personnalités, skills)
- Membres d'équipe = nombre abstrait
- Mort commandant = CATASTROPHE
Évolution Drones (Timeline)
- 2022: Mavic commercial → Reco basique
- 2023: Mavic + grenades → FPV expérimental
- 2024: FPV doctrine + Ground drones
- 2025: Swarms coordonnés + AI semi-autonome
Fame System
- Investissement long terme via communication
- Débloquer : dons, équipement, recrutement, accès marchés
- Risk/Reward : Influenceurs en mission
Roadmap Développement
Prototype (3-6 mois)
- Train basique (3 wagons)
- Craft simple (1 ressource → 1 drone)
- 1 mission combat Rimworld-style
- 3-5 events
- Loop complet minimal
MVP (12-18 mois)
- Train complet (tous wagons)
- Craft medium depth
- 5 types missions + 20 events
- Expedition system
- Campaign Act 1 jouable
Full Game (24-36 mois)
- Polish tous systèmes
- Campaign complète (4 acts)
- 100+ events
- Balancing complet
- UI/UX polish + Audio
Documentation
Concept Doc complet : Voir ../couple-repo/Projects/CONCEPT/mobile_command_v2.md
Status
CONCEPT - Version 2.4 (1er décembre 2025)
- Setup initial du projet
- Prochaine étape : Prototype planning
Objectif secondaire : Valider GroveEngine en conditions réelles