project-mobile-command/ARCHITECTURE.md
StillHammer f4bb4c1f9c Clarify game-agnostic architecture and scope
Update documentation to emphasize core modules reusability:
- ARCHITECTURE.md: New file explaining game-agnostic principles
- CLAUDE.md: Add strict rules for core modules, pub/sub patterns
- README.md: Update roadmap with Phase 1-4, clarify status

Core modules (ResourceModule, StorageModule, etc.) will be
reusable between Mobile Command and WarFactory via pub/sub.
Game-specific logic stays in GameModule via event subscriptions.

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-12-02 15:27:05 +08:00

234 lines
7.2 KiB
Markdown

# Architecture Game-Agnostic
**Date** : 2 décembre 2025
**Version** : 0.1.0
## Principe Fondamental
Les modules **core** sont game-agnostic et réutilisables entre Mobile Command et WarFactory.
La logique spécifique au jeu se fait via **pub/sub** dans GameModule.
## Structure
```
┌──────────────────────────────────────┐
│ GameModule (MC-specific) │
│ ┌────────────────────────────────┐ │
│ │ Subscribe aux events core │ │
│ │ Applique logique MC │ │
│ │ (drones, train, expeditions) │ │
│ └────────────────────────────────┘ │
└────────────┬─────────────────────────┘
│ pub/sub via grove::IIO
┌────────────▼─────────────────────────┐
│ Core Modules (Game-Agnostic) │
│ ┌────────────────────────────────┐ │
│ │ ResourceModule │ │
│ │ - Inventaire │ │
│ │ - Craft │ │
│ │ - Quality │ │
│ │ │ │
│ │ Publie: resource:* │ │
│ │ PAS de logique MC/WF │ │
│ └────────────────────────────────┘ │
│ ┌────────────────────────────────┐ │
│ │ StorageModule │ │
│ │ CombatModule │ │
│ │ EventModule │ │
│ └────────────────────────────────┘ │
└──────────────────────────────────────┘
```
## Exemples
### ResourceModule (Core - Game-Agnostic)
**Ce qu'il FAIT** :
```cpp
class ResourceModule : public grove::IModule {
bool addResource(string id, int quantity);
bool removeResource(string id, int quantity);
bool canCraft(string recipeId);
void startCraft(string recipeId);
void process(float dt) {
updateCrafting(dt);
if (craftComplete) {
io->publish("resource:craft_complete", craftData);
}
}
};
```
**Ce qu'il NE FAIT PAS** :
- ❌ Savoir ce qu'est un "drone" ou un "tank"
- ❌ Connaître les expéditions ou factories
- ❌ Gérer le train ou les wagons
- ❌ Appliquer fame bonus
- ❌ Contenir logique MC ou WF
### GameModule (MC-Specific)
**Ce qu'il FAIT** :
```cpp
class GameModule : public grove::IModule {
void initialize() {
// Subscribe aux events core
io->subscribe("resource:craft_complete", [this](const IDataNode& data) {
string recipe = data.getString("recipe");
// LOGIQUE MC ICI
if (recipe == "drone_recon") {
// MC: Ajouter aux expéditions
m_availableDrones["recon"]++;
io->publish("expedition:drone_available", droneData);
// MC: Fame bonus si 2024+
if (m_timeline.year >= 2024) {
io->publish("fame:gain", fameData);
}
}
});
io->subscribe("resource:inventory_low", [this](const IDataNode& data) {
// MC: Warning train storage
showWarning("Fuel bas ! Retour au train recommandé.");
});
}
};
```
## Topics Pub/Sub
### ResourceModule
- `resource:craft_complete` - {recipe, result, quantity}
- `resource:craft_started` - {recipe, duration}
- `resource:inventory_changed` - {resource_id, delta, total}
- `resource:inventory_low` - {resource_id, threshold}
- `resource:storage_full` - {}
### StorageModule
- `storage:save_complete` - {filename, timestamp}
- `storage:load_complete` - {filename, version}
- `storage:save_failed` - {error}
### CombatModule
- `combat:started` - {location, combatants}
- `combat:round_complete` - {casualties, damage}
- `combat:ended` - {victory, loot, casualties}
### EventModule
- `event:triggered` - {event_id, conditions}
- `event:choice_made` - {event_id, choice_id}
- `event:outcome` - {resources, flags}
## Configuration
### Core Modules
Config JSON pure, pas de hardcoded behavior.
**resources.json (MC)** :
```json
{
"resources": {
"scrap_metal": {"maxStack": 100, "weight": 1.5},
"drone_parts": {"maxStack": 50, "weight": 0.5}
},
"recipes": {
"drone_recon": {
"inputs": {"drone_parts": 3, "electronics": 2},
"outputs": {"drone_recon": 1},
"time": 120
}
}
}
```
**resources.json (WF - futur)** :
```json
{
"resources": {
"iron_ore": {"maxStack": 1000, "weight": 2.0},
"steel_plates": {"maxStack": 500, "weight": 5.0}
},
"recipes": {
"tank_t72": {
"inputs": {"steel_plates": 50, "engine": 1},
"outputs": {"tank_t72": 1},
"time": 600
}
}
}
```
Même code ResourceModule, configs différentes → Comportements différents.
## Checklist Module Core
Avant de commiter un module core :
- [ ] ❌ Aucune mention de "Mobile Command", "WarFactory", "train", "factory", "drone", "tank"
- [ ] ✅ Interface pure (fonctions publiques génériques)
- [ ] ✅ Tout comportement via config JSON
- [ ] ✅ Communication via pub/sub uniquement
- [ ] ✅ Topics documentés en commentaires
- [ ] ✅ Exemple usage MC + WF en commentaires
- [ ] ✅ Hot-reload state preservation
- [ ] ✅ Tests basiques passent
## Règles d'Or
1. **Core = Generic** - Si tu penses "drone" ou "train", c'est game-specific
2. **Config > Code** - Behavior via JSON, pas hardcodé
3. **Pub/Sub Only** - Modules ne se référencent jamais directement
4. **Think Both Games** - Chaque feature core doit avoir sens pour MC ET WF
5. **Test Reusability** - Si tu ne peux pas imaginer WF l'utiliser, refactor
## Bénéfices
### Court Terme (Prototype MC)
- Architecture propre, modules découplés
- Hot-reload rapide (modules petits)
- Tests unitaires faciles
### Moyen Terme (MVP MC)
- Code stable, bien testé
- Pas de spaghetti code
- Maintenance simplifiée
### Long Terme (WF + MC)
- **Réutilisation massive** : WF bénéficie du code MC
- **Bugs fixés une fois** : Profit aux deux projets
- **Features partagées** : Economy, storage, combat
- **Extraction library** : grove-modules/ opensource possible
## Future: grove-modules/ Library
Quand modules stabilisés (Post-MVP MC) :
```
../grove-modules/ # Bibliothèque partagée
├── core/
│ ├── ResourceModule/
│ ├── StorageModule/
│ ├── CombatModule/
│ └── EventModule/
└── README.md
../mobilecommand/
└── external/
├── GroveEngine/
└── grove-modules/ # Symlink
../warfactoryracine/
└── external/
└── grove-modules/ # Symlink
```
**Plan complet** : Voir `plans/SHARED_MODULES_PLAN.md`
---
**TL;DR** : Core modules = Generic library. Game logic = GameModule via pub/sub.