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StillHammer 2e0a35cf1f Initial Warfactory documentation with complete map system
- Comprehensive map system with point-based procedural generation
- Regional tendencies system for geographical specialization
- 10-engine autonomous architecture documentation
- Vehicle design system with 3-layer structure
- Technology trees with breakthrough mechanics
- Economic system with company features and cultural doctrines
- Complete metrics and analytics system
- Military mechanics and AI systems
2025-09-18 13:25:15 +08:00

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3.5 KiB
Markdown

# Contexte narratif
## Inspiration Ukraine
### Motivation morale
L'Ukraine parce qu'ils sont des héros, parce qu'ils meurent pour leur liberté et pour la nôtre. Sachant ce que je sais aujourd'hui, j'ai l'obligation morale de mettre en avant leur combat et leur valeur.
Je l'oublie parfois mais la conclusion s'impose systématiquement.
### Justification artistique
Effectivement il serait plus simple de faire un monde généré procéduralement ou whatever mais à travers l'art (ce JV) l'imaginaire collectif doit se souvenir qu'il y a des gens qui meurent pour leur liberté.
De ce point de vue là, je pense qu'il devient injustifiable de drop l'Ukraine.
### Origine du concept
Sans parler que c'est de leur combat qu'a été le concept de ce jeu. Je leur dois ce jeu et ma liberté à "faible prix (relativement parlant)" peut-être autant qu'à mes ancêtres.
**SLAVA UKRAINI !**
## Lore géopolitique
### Contexte géopolitique
**Les russes les méchants c'est sûr !**
**Scénarios géopolitiques** :
- Une victoire russe en Ukraine provoque une agression chinoise sur Taiwan
- Une victoire russe en Ukraine prépare les prochains conflits en Europe
### Intégration du lore réel
Le lore IRL doit être intégré autant que possible sans être overwhelming.
### Problématique nucléaire
**Les nukes** :
Nations → nukes → utilisations ? → c'est chiant
## Terrain de combat PMC
### Zones d'opération
- Amérique du Sud dans les zones peu peuplées
- Madagascar
- Afrique
- Ouest de la Chine
- Russie
- Moyen-Orient
## Scénarios de crise (Endgame Crisis)
Au moins trois options avec leurs propres conséquences, mécaniques et variations.
### 1. Zombie Apocalypse (militaire)
**Défi principal** : Être surtout très rapide pour neutraliser les menaces quand elles apparaissent et de tenir les lignes si la manœuvre a échoué.
**Types d'invasion** :
- **Romero zombie** : lent mais solide
- **Fast zombie** : rapide mais fragile
- **Bunny zombie** : Il saute c'est très fort mais très fragile
- **Classique + spéciaux**
**Objectifs** :
- Garder le plus de gens en vie possible
- Trouver le(s) laboratoire(s) d'origine
- Y établir une base
- Rechercher le vaccin
### 2. Invasion ET (militaire)
**Caractéristiques de l'ennemi** :
- Technologie supérieure et très aérienne
- Résolument hostile
- Plusieurs stratégies possibles
**Axes stratégiques possibles** :
- Destruction des systèmes énergétiques
- Destruction des assets navals
- Invasion des points stratégiques
**Objectifs** :
- Surtout survivre
- La survie des états peut donner un sacré boost sur la défense planétaire
- Pour les vaincre il faut détruire le vaisseau mère ainsi que toutes les Ancres aliennes sur la planète
### 3. Demon Portal Invasion (militaire)
**Mécaniques** :
- Impossible de savoir où le portail suivant va s'ouvrir
- Il faut être prêt à agir vite et fort pour détruire les portails qui laisseront rentrer des démons tant qu'ils ne seront pas détruits
**Stratégie ennemie** :
- Les démons ayant pour objectif de tout détruire
- La plupart des ouvertures de portail se feront dans les villes pour occasionner un max de dégâts
**Mécaniques de pression** :
- C'est la course pour éviter les victimes
- Si trop de victimes → appelle des démons majeurs
- Et puis du démon mangeur de monde
## Inspiration choix géopolitiques
Peut-être s'inspirer d'Undertale pour la partie choix géopolitique.