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StillHammer bb92e9dc93 Add comprehensive engine-focused documentation structure
📚 Complete documentation reorganization:

🗂️ Structure:
- docs/global/ → Complete project documentation (all original files)
- docs/engines/ → 10 engine-specific docs with focused responsibilities
- docs/serveur/ → Server coordinator and inter-engine communication
- docs/client/ → Smart Client interface and user experience

🔧 Engine Documentation:
- Designer: Vehicle design with AI assistance (1-2 designs/tick)
- Economy: Market simulation and dynamic pricing
- Event: Breakthrough system and global events
- Factory: Factorio-like production with belts/assemblers
- Intelligence: Metrics collection (3.1GB adaptive) + reconnaissance
- Logistic: Supply chains and convoy management
- MacroEntity: Companies, diplomacy, administration (1000 pts/day)
- Map: Procedural generation (218+ elements) + chunk streaming
- Operation: Military strategy and adaptive AI generals
- War: Multi-chunk combat and persistent frontlines

📋 Each engine doc includes:
- Core responsibilities and system overview
- Key mechanics from relevant design documents
- Communication patterns with other engines
- Implementation notes and architecture details

🎯 Navigation optimized for:
- Engine developers (focused system details)
- System architects (coordination patterns)
- Game designers (mechanics integration)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-19 14:41:03 +08:00

3.5 KiB

Contexte narratif

Inspiration Ukraine

Motivation morale

L'Ukraine parce qu'ils sont des héros, parce qu'ils meurent pour leur liberté et pour la nôtre. Sachant ce que je sais aujourd'hui, j'ai l'obligation morale de mettre en avant leur combat et leur valeur.

Je l'oublie parfois mais la conclusion s'impose systématiquement.

Justification artistique

Effectivement il serait plus simple de faire un monde généré procéduralement ou whatever mais à travers l'art (ce JV) l'imaginaire collectif doit se souvenir qu'il y a des gens qui meurent pour leur liberté.

De ce point de vue là, je pense qu'il devient injustifiable de drop l'Ukraine.

Origine du concept

Sans parler que c'est de leur combat qu'a été le concept de ce jeu. Je leur dois ce jeu et ma liberté à "faible prix (relativement parlant)" peut-être autant qu'à mes ancêtres.

SLAVA UKRAINI !

Lore géopolitique

Contexte géopolitique

Les russes les méchants c'est sûr !

Scénarios géopolitiques :

  • Une victoire russe en Ukraine provoque une agression chinoise sur Taiwan
  • Une victoire russe en Ukraine prépare les prochains conflits en Europe

Intégration du lore réel

Le lore IRL doit être intégré autant que possible sans être overwhelming.

Problématique nucléaire

Les nukes : Nations → nukes → utilisations ? → c'est chiant

Terrain de combat PMC

Zones d'opération

  • Amérique du Sud dans les zones peu peuplées
  • Madagascar
  • Afrique
  • Ouest de la Chine
  • Russie
  • Moyen-Orient

Scénarios de crise (Endgame Crisis)

Au moins trois options avec leurs propres conséquences, mécaniques et variations.

1. Zombie Apocalypse (militaire)

Défi principal : Être surtout très rapide pour neutraliser les menaces quand elles apparaissent et de tenir les lignes si la manœuvre a échoué.

Types d'invasion :

  • Romero zombie : lent mais solide
  • Fast zombie : rapide mais fragile
  • Bunny zombie : Il saute c'est très fort mais très fragile
  • Classique + spéciaux

Objectifs :

  • Garder le plus de gens en vie possible
  • Trouver le(s) laboratoire(s) d'origine
  • Y établir une base
  • Rechercher le vaccin

2. Invasion ET (militaire)

Caractéristiques de l'ennemi :

  • Technologie supérieure et très aérienne
  • Résolument hostile
  • Plusieurs stratégies possibles

Axes stratégiques possibles :

  • Destruction des systèmes énergétiques
  • Destruction des assets navals
  • Invasion des points stratégiques

Objectifs :

  • Surtout survivre
  • La survie des états peut donner un sacré boost sur la défense planétaire
  • Pour les vaincre il faut détruire le vaisseau mère ainsi que toutes les Ancres aliennes sur la planète

3. Demon Portal Invasion (militaire)

Mécaniques :

  • Impossible de savoir où le portail suivant va s'ouvrir
  • Il faut être prêt à agir vite et fort pour détruire les portails qui laisseront rentrer des démons tant qu'ils ne seront pas détruits

Stratégie ennemie :

  • Les démons ayant pour objectif de tout détruire
  • La plupart des ouvertures de portail se feront dans les villes pour occasionner un max de dégâts

Mécaniques de pression :

  • C'est la course pour éviter les victimes
  • Si trop de victimes → appelle des démons majeurs
  • Et puis du démon mangeur de monde

Inspiration choix géopolitiques

Peut-être s'inspirer d'Undertale pour la partie choix géopolitique.