warfactoryracine/docs/vue-ensemble.md
StillHammer 2e0a35cf1f Initial Warfactory documentation with complete map system
- Comprehensive map system with point-based procedural generation
- Regional tendencies system for geographical specialization
- 10-engine autonomous architecture documentation
- Vehicle design system with 3-layer structure
- Technology trees with breakthrough mechanics
- Economic system with company features and cultural doctrines
- Complete metrics and analytics system
- Military mechanics and AI systems
2025-09-18 13:25:15 +08:00

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1.3 KiB
Markdown

# Vue d'ensemble du projet
## Vision et objectifs
- **Concept général** : Jeu d'usine avec une composante militaire forte
- **Inspiration** : Factorio-like avec dimension stratégique militaire
- **Principe clé** : L'importance du choix à tous les niveaux
- **Progression** : De PMC vers opérations conventionnelles, impact du joueur grandit avec le temps
## Philosophie de design
### Clarté et simplicité
- Interface claire avec pictogrammes simples pour éviter la fausse complexité
- Jeu déjà complexe nécessitant une présentation accessible
### Aspect usine
- La ligne d'assemblage soit le cœur
- La doctrine militaire que le joueur s'est trouvée indique les besoins industriels
- L'énergie c'est facile à gérer
- L'extraction c'est facile
### Aspect militaire
- Le joueur doit se trouver sa propre doctrine et créer son gameplay
- Mettre en avant le concept de doctrine d'emploi
- La contemplation du combat
- IA qui donne du feedback de sa compétence ou de sa médiocrité
- Bien que le contrôle direct soit important, il n'est pas le cœur
### Progression militaire
- Dans un premier temps on se cantonner à des opérations irrégulières
- L'impact du joueur grandit avec le temps
## Inspiration Undertale
- S'inspirer d'Undertale pour la partie choix géopolitique