- Comprehensive map system with point-based procedural generation - Regional tendencies system for geographical specialization - 10-engine autonomous architecture documentation - Vehicle design system with 3-layer structure - Technology trees with breakthrough mechanics - Economic system with company features and cultural doctrines - Complete metrics and analytics system - Military mechanics and AI systems
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# Warfactory - Documentation
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## Structure de la documentation
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- [Vue d'ensemble](./vue-ensemble.md) - Vision et objectifs du projet
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- [Architecture technique](./architecture-technique.md) - Multi-serveurs, performance, développement IA
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- [Systèmes techniques](./systemes-techniques.md) - Tile system, mémoire, chunks
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- [Gameplay industriel](./gameplay-industriel.md) - Ressources, production, gameloop
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- [Système militaire](./systeme-militaire.md) - Véhicules, combat, IA
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- [Map system](./map-system.md) - Cartes, navigation, FOW, reconnaissance
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- [Économie et logistique](./economie-logistique.md) - Marchés, prix, supply chains
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- [Mécaniques de jeu](./mecaniques-jeu.md) - Recherche, progression, simulation
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- [Arbre technologique](./arbre-technologique.md) - 3000+ techs avec passerelles inter-domaines
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- [Métriques joueur](./metriques-joueur.md) - Analytics complètes, graphiques, intelligence compétitive
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- [Contexte narratif](./contexte-narratif.md) - Lore, géopolitique, scénarios
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- [DLC prévus](./dlc-prevus.md) - Extensions inspirées RimWorld
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- [Updates long terme](./updates-long-terme.md) - Fonctionnalités futures |