warfactoryracine/docs/vue-ensemble.md
StillHammer 2e0a35cf1f Initial Warfactory documentation with complete map system
- Comprehensive map system with point-based procedural generation
- Regional tendencies system for geographical specialization
- 10-engine autonomous architecture documentation
- Vehicle design system with 3-layer structure
- Technology trees with breakthrough mechanics
- Economic system with company features and cultural doctrines
- Complete metrics and analytics system
- Military mechanics and AI systems
2025-09-18 13:25:15 +08:00

1.3 KiB

Vue d'ensemble du projet

Vision et objectifs

  • Concept général : Jeu d'usine avec une composante militaire forte
  • Inspiration : Factorio-like avec dimension stratégique militaire
  • Principe clé : L'importance du choix à tous les niveaux
  • Progression : De PMC vers opérations conventionnelles, impact du joueur grandit avec le temps

Philosophie de design

Clarté et simplicité

  • Interface claire avec pictogrammes simples pour éviter la fausse complexité
  • Jeu déjà complexe nécessitant une présentation accessible

Aspect usine

  • La ligne d'assemblage soit le cœur
  • La doctrine militaire que le joueur s'est trouvée indique les besoins industriels
  • L'énergie c'est facile à gérer
  • L'extraction c'est facile

Aspect militaire

  • Le joueur doit se trouver sa propre doctrine et créer son gameplay
  • Mettre en avant le concept de doctrine d'emploi
  • La contemplation du combat
  • IA qui donne du feedback de sa compétence ou de sa médiocrité
  • Bien que le contrôle direct soit important, il n'est pas le cœur

Progression militaire

  • Dans un premier temps on se cantonner à des opérations irrégulières
  • L'impact du joueur grandit avec le temps

Inspiration Undertale

  • S'inspirer d'Undertale pour la partie choix géopolitique