- Add hybrid deployment modes: local_dev (MVP) and production_pwa (optional) - Integrate WarFactory engine reuse with hot-reload 0.4ms - Define multi-target compilation strategy (DLL/SO/WASM) - Detail both deployment modes with cost analysis - Add progressive roadmap: Phase 1 (local), Phase 2 (POC WASM), Phase 3 (cloud) - Budget clarified: $10-20/mois (local) vs $13-25/mois (cloud) - Document open questions for technical validation đ€ Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Arbre Technologique
Vue d'ensemble
Volume technologique : 2000-3000 technologies organisées en domaines interconnectés
Principe des passerelles : Expertise dans un domaine débloque des "prototypes" dans d'autres domaines, permettant de court-circuiter les progressions linéaires et d'ouvrir de nouvelles branches.
Philosophie Discovery & Rejouabilité
Design Core
Le player n'est PAS censé rechercher toutes les 3000 technologies ! Le systÚme est conçu pour la découverte organique et la rejouabilité :
Discovery Progressive
- Breakthrough system : Technologies débloquées par gameplay naturel (construction, production, combat)
- Prerequisites gating : Seules ~10-50 techs eligible simultanément, jamais 3000
- Random element : Chaque run = découvertes différentes selon actions player
- Organic emergence : "Je construis â je dĂ©couvre" vs "je regarde un arbre"
Rejouabilité Infinie
- 3000 techs = content pool pour expériences variées
- Run spécialisé : Focus métallurgie vs électronique = paths complÚtement différents
- Combinaisons nouvelles : Passerelles créent synergies inattendues entre runs
- Surprises constantes : "Wow ! Cette tech existe ?" mĂȘme aprĂšs 100h
Performance & Scaling
- Prerequisites check : Validation ponctuelle quand conditions remplies, pas polling
- Ticker optimisé : Vérification breakthrough toutes les minutes, pas 60fps
- Interface proven : Similar Ă Factorio qui gĂšre 100+ techs sans problĂšme
- Design for scale : Standard industrie pour gros content pools
Mécaniques des Passerelles
Principe Fondamental
- Chaque arbre a sa progression linéaire classique
- Des techs d'autres arbres débloquent des [PROTOTYPE] qui court-circuitent la progression
- Ces prototypes ouvrent de nouvelles branches dans l'arbre de destination
- Ăvite le grind linĂ©aire : Player spĂ©cialisĂ© peut accĂ©der Ă d'autres domaines sans tout refaire
Types de Déblocages
- Court-circuit : Saute 1-3 techs de la progression linéaire
- Nouvelle branche : Ouvre une ligne technologique alternative
- Hybridation : Combine deux domaines pour créer des technologies uniques
- Spécialisation : Versions spécialisées de technologies existantes
Exemple Concret : ChĂąssis
Progression classique :
ChĂąssis LĂ©ger â ChĂąssis Moyen â ChĂąssis Lourd â ChĂąssis BlindĂ©
Passerelles depuis autres arbres :
MĂ©tallurgie AvancĂ©e â [PROTOTYPE] ChĂąssis Composite (saute ChĂąssis Moyen)
â Ouvre branche : ChĂąssis Composite â ChĂąssis Modulaire â ChĂąssis Ultra-LĂ©ger
Ălectronique â [PROTOTYPE] ChĂąssis Smart (saute ChĂąssis Lourd)
â Ouvre branche : ChĂąssis Smart â ChĂąssis Adaptatif â ChĂąssis Morphing
Moteur â [PROTOTYPE] ChĂąssis Performance
â Ouvre branche : ChĂąssis Performance â ChĂąssis Racing â ChĂąssis HypervĂ©loce
Domaines Technologiques Principaux
0. Technologies Civiles - ARBRE MASTER (~800 techs)
RÎle central : L'arbre civil est le backbone technologique qui nourrit TOUS les autres domaines. Il représente la base industrielle, scientifique et sociale qui permet le développement militaire.
Structure de l'Arbre Civil
A. Infrastructure & Industrie de Base (~150 techs)
Outils Manuels â Machines Simples â Automation Basique â Industrie Lourde â Complexes Industriels â MĂ©ga-Usines
Sous-branches :
- Extraction : Mines â Foreuses â Extraction AutomatisĂ©e â Mining Complexes
- SidĂ©rurgie : Forges â Hauts Fourneaux â AciĂ©ries â Complexes MĂ©tallurgiques
- Chimie : Laboratoires â Usines Chimiques â PĂ©trochimie â Nanotechnologie
Passerelles offertes :
- â MĂ©tallurgie : [PROTOTYPE] Alliages Industriels (court-circuite Aciers SpĂ©ciaux)
- â Production : [PROTOTYPE] Assembly Lines (court-circuite Automation)
- â Ănergie : [PROTOTYPE] GĂ©nĂ©rateurs Industriels
B. Sciences Fondamentales (~120 techs)
MathĂ©matiques â Physique â Chimie â Biologie â Sciences AvancĂ©es â Recherche Fondamentale â ThĂ©ories UnifiĂ©es
Sous-branches détaillées :
- MathĂ©matiques : ArithmĂ©tique â AlgĂšbre â Calcul â Statistiques â Topologie â ThĂ©orie des Groupes
- Physique : MĂ©canique â Thermodynamique â ĂlectromagnĂ©tisme â Quantique â RelativitĂ© â Physique Exotique
- Chimie : Chimie de Base â Organique â PolymĂšres â Catalyse â SupramolĂ©culaire
- Biologie : Cellulaire â GĂ©nĂ©tique â Biotechnologie â IngĂ©nierie GĂ©nĂ©tique
Passerelles offertes :
- â Ălectronique : [PROTOTYPE] Semi-Conducteurs AvancĂ©s
- â MatĂ©riaux : [PROTOTYPE] MatĂ©riaux Quantiques
- â MĂ©decine : [PROTOTYPE] Biotechnologies Militaires
- â Ănergie : [PROTOTYPE] RĂ©acteurs AvancĂ©s
C. Technologies de l'Information (~100 techs)
Ăcriture â Imprimerie â TĂ©lĂ©graphe â TĂ©lĂ©phone â Ordinateurs â Internet â IA Civile â SingularitĂ© Info
Sous-branches :
- Calcul : Abaque â Calculatrices â Ordinateurs â Superordinateurs â Quantique
- RĂ©seaux : TĂ©lĂ©graphe â TĂ©lĂ©phone â Internet â RĂ©seaux AvancĂ©s â Neural Networks
- Stockage : Papier â MagnĂ©tique â Optique â Quantique â MolĂ©culaire
Passerelles offertes :
- â Ălectronique : [PROTOTYPE] Processeurs Civils â branch militaire
- â Communication : [PROTOTYPE] RĂ©seaux SĂ©curisĂ©s
- â Capteurs : [PROTOTYPE] Surveillance Civile
D. Transport & Logistique Civile (~80 techs)
Marche â Roue â Animaux â Vapeur â Moteur â Aviation â Spatial â TĂ©lĂ©portation
Sous-branches :
- Terrestre : Pieds â VĂ©lo â Automobile â Trains â Transport de Masse
- Maritime : Radeaux â Voiliers â Vapeur â Cargo â Porte-Conteneurs
- AĂ©rien : Ballons â Avions â Jets â Supersonique â Spatial
- Logistique : EntrepĂŽts â Supply Chains â Automation â Distribution
Passerelles offertes :
- â Moteurs : [PROTOTYPE] Moteurs Haute Performance
- â ChĂąssis : [PROTOTYPE] VĂ©hicules Civils AdaptĂ©s
- â Logistic Engine : [PROTOTYPE] SystĂšmes de Distribution
E. Ănergie & Ressources (~90 techs)
Muscle â Eau â Vapeur â ĂlectricitĂ© â Fossiles â NuclĂ©aire â Renouvelables â Fusion â Exotique
Sous-branches massives :
- Renouvelables : Ăolien â Solaire â HydroĂ©lectrique â GĂ©othermique â Biomasse
- Fossiles : Charbon â PĂ©trole â Gaz â Raffinerie â PĂ©trochimie
- NuclĂ©aire : Fission â RĂ©acteurs â SĂ©curitĂ© â Fusion â RĂ©acteurs AvancĂ©s
- Stockage : Batteries â Supercondensateurs â Stockage Massif
Passerelles offertes :
- â Moteurs : [PROTOTYPE] Propulsion Alternative
- â Ălectronique : [PROTOTYPE] Alimentation AvancĂ©e
- â Armes : [PROTOTYPE] Armes ĂnergĂ©tiques
F. Agriculture & Biotechnologie (~70 techs)
Cueillette â Agriculture â Ălevage â SĂ©lection â MĂ©canisation â OGM â Agriculture Verticale â Bio-usines
Sous-branches :
- Crops : CĂ©rĂ©ales â LĂ©gumes â Fruits â Plantes Industrielles â OGM
- Ălevage : Domestication â SĂ©lection â Ălevage Intensif â Clonage
- Bio-industrie : Fermentation â Biocarburants â Pharmaceutiques â BiomatĂ©riaux
Passerelles offertes :
- â MĂ©decine : [PROTOTYPE] Pharmacologie Militaire
- â MatĂ©riaux : [PROTOTYPE] BiomatĂ©riaux
- â Ănergie : [PROTOTYPE] Biocarburants AvancĂ©s
G. Médecine & Sciences de la Vie (~60 techs)
Herboristerie â Anatomie â Chirurgie â Antibiotiques â MĂ©decine Moderne â GĂ©nĂ©tique â Augmentation
Sous-branches :
- Diagnostics : Observation â Rayons X â Scanners â Diagnostics MolĂ©culaires
- Traitements : Chirurgie â MĂ©dicaments â ThĂ©rapie GĂ©nique â Nanotechnologie MĂ©dicale
- Augmentation : ProthĂšses â Implants â CybernĂ©tique â Enhancement GĂ©nĂ©tique
Passerelles offertes :
- â Ălectronique : [PROTOTYPE] Biocapteurs
- â MatĂ©riaux : [PROTOTYPE] MatĂ©riaux Biocompatibles
- â IA : [PROTOTYPE] IA MĂ©dicale â IA Militaire
H. Sciences Sociales & Organisation (~80 techs)
Tribus â Villages â CitĂ©s â Ătats â Organisations â Corporations â Gouvernance Mondiale
Sous-branches :
- Gouvernance : Monarchie â DĂ©mocratie â Bureaucratie â E-gouvernement
- Ăconomie : Troc â Monnaie â Banques â MarchĂ©s â Ăconomie NumĂ©rique
- Education : Oral â Ăcrit â UniversitĂ©s â Recherche â Education de Masse
- MĂ©dia : Oral â Ăcrit â ImprimĂ© â Radio/TV â Internet â RĂ©alitĂ© Virtuelle
Passerelles offertes :
- â Communication : [PROTOTYPE] Propagande Moderne
- â IA : [PROTOTYPE] IA Sociale
- â Capteurs : [PROTOTYPE] Surveillance Sociale
Mécaniques Spéciales de l'Arbre Civil
1. Déblocage en Cascade Une tech civile peut débloquer des passerelles dans MULTIPLES domaines :
"Internet" â [PROTOTYPE] RĂ©seaux Militaires (Communication)
â [PROTOTYPE] Guerre Ălectronique (EW)
â [PROTOTYPE] IA DistribuĂ©e (Ălectronique)
â [PROTOTYPE] Logistique Intelligente (Transport)
2. Prérequis Civils Obligatoires Certaines techs militaires EXIGENT des bases civiles :
- Armes GuidĂ©es â NĂ©cessite "Ălectronique Civile"
- VĂ©hicules Autonomes â NĂ©cessite "IA Civile"
- MatĂ©riaux AvancĂ©s â NĂ©cessite "Sciences des MatĂ©riaux"
3. Synergie Ăconomie-Recherche
- Techs civiles influencent la capacité économique de production
- Plus de tech civile = plus de research points générés
- Certaines techs civiles débloquent des bùtiments de recherche spécialisés
4. ĂvĂšnements de Tech-Transfer
- Events alĂ©atoires : "DĂ©couverte civile" â breakthrough militaire inattendu
- "Dual-use technology" : Tech civile automatiquement adaptée au militaire
- "Brain-drain" : Scientifiques civils â boost recherche militaire
Exemples Concrets de Passerelles Civile â Militaire
Chimie Agricole â Explosifs :
Agriculture : Engrais AzotĂ©s â [PROTOTYPE] Explosifs Artisanaux
â [PROTOTYPE] Nitrate d'Ammonium â Explosifs Industriels
â [PROTOTYPE] Pesticides â Armes Chimiques
â [PROTOTYPE] Fertilisants â Propergols Roquettes
PĂ©trochimie : Plastiques â [PROTOTYPE] Explosifs Plastiques
â [PROTOTYPE] PolymĂšres â Propergols Solides
â [PROTOTYPE] Solvants â Carburants Militaires
MĂ©decine â Applications Militaires :
Pharmacologie : AnesthĂ©siques â [PROTOTYPE] Gaz Incapacitants
â [PROTOTYPE] Stimulants â Drogues de Combat
â [PROTOTYPE] Antibiotiques â Protection NBC
Chirurgie : Traumatologie â [PROTOTYPE] MĂ©decine de Guerre
â [PROTOTYPE] ProthĂšses â Augmentations Militaires
â [PROTOTYPE] AnalgĂ©siques â Stims de Combat
Ălectronique Civile â Militaire :
TĂ©lĂ©communications : GPS Civil â [PROTOTYPE] Navigation Militaire
â [PROTOTYPE] Satellites â Reconnaissance Spatiale
â [PROTOTYPE] Internet â Cyberguerre
Gaming : Processeurs Graphiques â [PROTOTYPE] Simulation Balistique
â [PROTOTYPE] RĂ©alitĂ© Virtuelle â EntraĂźnement Militaire
â [PROTOTYPE] IA de Jeu â IA Tactique
Transport Civil â Applications Militaires :
Aviation Civile : Moteurs Civils â [PROTOTYPE] Moteurs Militaires
â [PROTOTYPE] Navigation AĂ©rienne â SystĂšmes Guidage
â [PROTOTYPE] Drones Livraison â Drones Militaires
Automobile : Moteurs Performance â [PROTOTYPE] VĂ©hicules BlindĂ©s
â [PROTOTYPE] SystĂšmes Hybrides â VĂ©hicules Furtifs
â [PROTOTYPE] Autonomous Cars â VĂ©hicules Autonomes Militaires
Sciences des MatĂ©riaux â Applications Militaires :
Industrie : Alliages LĂ©gers â [PROTOTYPE] Blindages Composites
â [PROTOTYPE] CĂ©ramiques â Plaques Balistiques
â [PROTOTYPE] Fibres Carbone â Casques AvancĂ©s
â [PROTOTYPE] NanomatĂ©riaux â FurtivitĂ© AvancĂ©e
Construction : BĂ©ton Haute RĂ©sistance â [PROTOTYPE] Bunkers AvancĂ©s
â [PROTOTYPE] Aciers SpĂ©ciaux â Blindages RĂ©actifs
Ănergie Civile â Applications Militaires :
NuclĂ©aire Civil : RĂ©acteurs â [PROTOTYPE] Propulsion NuclĂ©aire
â [PROTOTYPE] Isotopes â Armes Radiologiques
â [PROTOTYPE] Fusion ContrĂŽlĂ©e â Armes ThermonuclĂ©aires
Renouvelables : Panneaux Solaires â [PROTOTYPE] Alimentation Terrain
â [PROTOTYPE] Batteries â SystĂšmes Autonomes
â [PROTOTYPE] Supercondensateurs â Armes ĂnergĂ©tiques
Agriculture â Applications Militaires :
Biotechnologie : GĂ©nĂ©tique VĂ©gĂ©tale â [PROTOTYPE] Bioarmes
â [PROTOTYPE] Fermentation â Production Explosifs
â [PROTOTYPE] Enzymes â DĂ©contamination NBC
MĂ©canisation : Tracteurs â [PROTOTYPE] VĂ©hicules Logistiques
â [PROTOTYPE] GPS Agricole â Navigation Militaire
â [PROTOTYPE] Drones Agricoles â Surveillance/Attack Drones
Total Passerelles Civile â Militaire : ~40-50 prototypes
- Chaque domaine civil offre 5-8 passerelles militaires
- Certaines techs civiles débloquent dans PLUSIEURS domaines militaires
- Progression naturelle : applications civiles â adaptations militaires
1. Métallurgie & Matériaux (~300 techs)
Progression Principale Ătendue
MĂ©taux de Base â Alliages Simples â Aciers SpĂ©ciaux â MĂ©taux LĂ©gers â Composites â Superalliages â MatĂ©riaux Quantiques â MatĂ©riaux Exotiques
Sous-branches Détaillées
A. Matériaux Traditionnels & Naturels (70 techs)
- MĂ©taux de Base : Fer â Cuivre â Bronze â Acier â Acier Carbone â Fonte â Acier Doux (10 techs)
- Alliages Simples : Laiton â Acier Inox â Chrome â Nickel â Cobalt â Zinc â Ătain (10 techs)
- Aciers SpĂ©ciaux : Haute RĂ©sistance â Rapide â Inoxydable â Outillage â Ressorts â Maraging (10 techs)
- Traitements MĂ©talliques : Trempe â Recuit â CĂ©mentation â Nitruration â Chromage â Galvanisation (10 techs)
- Bois & DĂ©rivĂ©s : Bois Massif â ContreplaquĂ© â AgglomĂ©rĂ© â Bois PressĂ© â Bois LamellĂ© â MDF â OSB â Bois TraitĂ© â Bois DensifiĂ© â Bois Composite (15 techs)
- BĂ©tons & Ciments : Mortier â BĂ©ton Simple â BĂ©ton ArmĂ© â BĂ©ton PrĂ©contraint â BĂ©ton Romain (Auto-RĂ©parant) â BĂ©ton FibrĂ© â BĂ©ton Ultra-Haute Performance â BĂ©ton Translucide â BĂ©ton Auto-Plaçant â GĂ©opolymĂšres â BĂ©ton LĂ©ger â BĂ©ton Lourd (15 techs)
B. Métaux Légers & Avancés (40 techs)
- Aluminium : Pur â Alliages 2xxx â 6xxx â 7xxx â AĂ©ronautique â Ultra-LĂ©ger (12 techs)
- Titane : Grade 1 â Grade 2 â Ti-6Al-4V â AĂ©rospatial â Bio-compatible â Beta-Titane (12 techs)
- MagnĂ©sium : Pur â AZ Series â AM Series â Structural â Ignifuge â Ultra-LĂ©ger (10 techs)
- Lithium & Rares : Lithium â BĂ©ryllium â Terres Rares â Scandium â MĂ©taux Exotiques (6 techs)
C. Matériaux Composites (55 techs)
- Fibres de Base : Verre E â Verre S â Carbone T300 â T700 â T800 â Aramide â Basalte â Lin (15 techs)
- Matrices : Ăpoxy â Polyester â Vinylester â Thermoplastiques â PEEK â Bio-rĂ©sines (12 techs)
- Composites AvancĂ©s : Sandwich â Tissage 3D â Nanotubes â GraphĂšne â Fibres Hybrides â RTM (18 techs)
- Composites MĂ©talliques : MĂ©tal-Matrice â CĂ©ramique-MĂ©tal â Hybrides â MMC Aluminium (10 techs)
D. Matériaux Intelligents & Programmables (45 techs)
- Smart Materials : MĂ©moire de Forme â PiĂ©zoĂ©lectriques â MagnĂ©torhĂ©ologiques â ĂlectrorhĂ©ologiques â Thermochromiques (15 techs)
- NanomatĂ©riaux : Nanoparticules â Nanotubes â GraphĂšne â FullerĂšnes â Quantum Dots â Nanocomposites (15 techs)
- MatĂ©riaux Programmables : Auto-Assemblage â Reconfigurables â Adaptatifs â Morphing â 4D Printing (10 techs)
- Bio-matĂ©riaux : Bio-inspirĂ©s â Vivants â Auto-RĂ©parants â Ăvolutifs â Biocompatibles (5 techs)
E. Blindages & Protection (35 techs)
- Blindages Passifs : HomogĂšne â Composite â EspacĂ© â Modulaire â LaminĂ© â Multi-Couches (12 techs)
- Blindages RĂ©actifs : ERA â NERA â Smart Armor â Adaptatif â Ălectrique â MagnĂ©tique (12 techs)
- Protection AvancĂ©e : FurtivitĂ© â Multi-Spectral â CamĂ©lĂ©on â Phase-Change â Plasma (11 techs)
F. Matériaux Exotiques & Quantiques (25 techs)
- Supraconducteurs : Haute TempĂ©rature â Ambiants â Quantiques â Organiques â Cuprates (8 techs)
- MĂ©tamatĂ©riaux : Optiques â RF â Acoustiques â MĂ©caniques â Plasmoniques â Photoniques (10 techs)
- MatĂ©riaux Quantiques : Cristaux Temporels â Topologiques â Plasma â AntimatiĂšre â MatiĂšre Noire â Dimensions SupĂ©rieures â SingularitĂ©s ContrĂŽlĂ©es (7 techs)
Passerelles Offertes Ătendues
- â ChĂąssis : [PROTOTYPE] ChĂąssis Composite (court-circuite ChĂąssis Moyen)
- â ChĂąssis : [PROTOTYPE] ChĂąssis Ultra-LĂ©ger (court-circuite ChĂąssis Lourd)
- â Armement : [PROTOTYPE] Canon LĂ©ger (court-circuite Artillerie de Base)
- â Armement : [PROTOTYPE] Blindage RĂ©actif (court-circuite Protection Passive)
- â Ălectronique : [PROTOTYPE] Dissipateurs AvancĂ©s
- â Ălectronique : [PROTOTYPE] Supraconducteurs (court-circuite Refroidissement)
- â Transport : [PROTOTYPE] VĂ©hicules Ultra-LĂ©gers
- â Ănergie : [PROTOTYPE] Stockage Supraconducteur
- â Capteurs : [PROTOTYPE] Optiques AvancĂ©es
2. ChĂąssis & Structures (~100 techs)
Progression Principale
ChĂąssis LĂ©ger â ChĂąssis Moyen â ChĂąssis Lourd â ChĂąssis BlindĂ© â ChĂąssis Modulaire
Branches Classiques Focus
- LĂ©gers : ChĂąssis Scout â ChĂąssis Reconnaissance â ChĂąssis Infiltration (20 techs)
- Moyens : ChĂąssis Transport â ChĂąssis Polyvalent â ChĂąssis Support (20 techs)
- Lourds : ChĂąssis Bataille â ChĂąssis Assault â ChĂąssis Forteresse (20 techs)
Branches Débloquées par Passerelles (40 techs)
- MĂ©tallurgie â [PROTOTYPE] ChĂąssis Composite â ChĂąssis Ultra-LĂ©ger â ChĂąssis Furtif
- Ălectronique â [PROTOTYPE] ChĂąssis Smart â ChĂąssis Adaptatif â ChĂąssis IA
- Moteurs â [PROTOTYPE] ChĂąssis Performance â ChĂąssis Racing â ChĂąssis HypervĂ©loce
Passerelles Offertes
- â Armement : [PROTOTYPE] Tourelles StabilisĂ©es
- â Capteurs : [PROTOTYPE] Plateformes Sensorielles
3. Ălectronique & Informatique (~400 techs)
Progression Principale Ătendue
Circuits de Base â Processeurs â IA Basique â IA AvancĂ©e â IA Militaire â IA Autonome â IA Symbiotique â Conscience Artificielle
Sous-branches Massives
- Processeurs : CPU â GPU â Quantique â Neuromorphique â Bio-processeurs (80 techs)
- Capteurs Ălectroniques : Optiques â Thermiques â Radars â Multi-spectraux â Quantiques (60 techs)
- IA & Machine Learning : Expert Systems â ML â Neural Networks â Deep Learning â AGI (100 techs)
- MicroĂ©lectronique : Circuits IntĂ©grĂ©s â Nanopuces â Quantique â MolĂ©culaire (80 techs)
- SystĂšmes EmbarquĂ©s : ContrĂŽleurs â Temps RĂ©el â DistribuĂ©s â Autonomes (80 techs)
Passerelles Offertes
- â Armement : [PROTOTYPE] Viseurs Intelligents
- â ChĂąssis : [PROTOTYPE] ChĂąssis Smart
- â Communication : [PROTOTYPE] Guerre Ălectronique
- â Capteurs : [PROTOTYPE] Radars Adaptatifs
- â Transport : [PROTOTYPE] VĂ©hicules Autonomes
4. Moteurs & Propulsion (~150 techs)
Progression Principale Resserrée
Moteurs Diesel â Moteurs Turbo â Moteurs Hybrides â Moteurs Ălectriques â Propulsion Alternative
Sous-branches Focus
- Thermiques : Diesel â Essence â Turbine â Fusion (40 techs)
- Ălectriques : Batteries â Supercondensateurs â Pile Ă Combustible (35 techs)
- Hybrides : SĂ©rie â ParallĂšle â Plug-in â Intelligent (25 techs)
- Exotiques : Ionique â Plasma â AntigravitĂ© â Propulsion Spatiale (50 techs)
Passerelles Offertes
- â ChĂąssis : [PROTOTYPE] ChĂąssis Performance
- â Transport : [PROTOTYPE] Transport Rapide
- â Aviation : [PROTOTYPE] Moteurs AĂ©ro
- â Naval : [PROTOTYPE] Propulsion Marine
5. Armement & Munitions (~400 techs)
Progression Principale Massive
Armes LĂ©gĂšres â Artillerie â Missiles â Armes GuidĂ©es â Armes Intelligentes â Armes ĂnergĂ©tiques â Armes Exotiques
Sous-branches Ultra-Détaillées
- Armes LĂ©gĂšres : Fusils â Mitrailleuses â Armes SpĂ©cialisĂ©es â Smart Weapons (80 techs)
- Artillerie : Canons â Mortiers â Artillery Guided â Railguns â Plasma Cannons (100 techs)
- Missiles : Roquettes â Missiles GuidĂ©s â Missiles Intelligents â Essaims â Hypersoniques (120 techs)
- Armes ĂnergĂ©tiques : Lasers â Plasma â Particle Beams â Weapons Exotiques (100 techs)
Branches Débloquées par Passerelles
- MĂ©tallurgie â [PROTOTYPE] Canon LĂ©ger â Artillerie Composite â Canons ElectromagnĂ©tiques
- Ălectronique â [PROTOTYPE] Viseurs Intelligents â Armes Autonomes â Essaims de Combat
- Moteurs â [PROTOTYPE] Missiles Hypersoniques â Projectiles CinĂ©tiques
6. Capteurs & Reconnaissance (~200 techs)
Progression Principale
Optiques de Base â Radars â Capteurs Multispectraux â Reconnaissance Satellite â Intel Fusion â Omniscience
Exemple DĂ©taillĂ© : Ăvolution Radar
- Proto radar : Composant 6x6, 2kw, fiabilité 50%
- Recherche radar 1 : Composant 5x5, 2kw, fiabilité 60% + sous-composant électronique 4x4, 500w, fiabilité 20%
- Recherche radar 2 : Composant 8x3, 1.5kw, fiabilité 80%
- Radar Avancé : Composant 6x2, 1kw, fiabilité 95% + mode stealth
- Radar Quantique : Composant 4x2, 500w, fiabilité 99% + pénétration furtivité
7. Communication & Guerre Ălectronique (~100 techs)
Progression Principale Focus
Radio â Communications SĂ©curisĂ©es â RĂ©seaux Tactiques â Guerre Ălectronique â Cyber Warfare
Sous-branches Concentrées
- Communications : Radio â CryptĂ© â Satellites â RĂ©seaux Mesh (30 techs)
- Guerre Ălectronique : Jamming â SIGINT â ELINT â Cyber Ops (40 techs)
- RĂ©seaux : P2P â Tactiques â StratĂ©giques â Quantiques (30 techs)
8. Transport & Logistique (~60 techs)
Progression Principale Streamline
VĂ©hicules de Base â Transport Lourd â Rail â Transport Maritime â Hyperloop
Sous-branches Essentielles
- Terrestre : Camions â Convois â Trains â Hyperloop (20 techs)
- Maritime : Cargos â Porte-Conteneurs â Transport Rapide (15 techs)
- AĂ©rien : Cargo â Transport StratĂ©gique â Orbital (15 techs)
- Logistique : Supply Chains â Distribution â Automation (10 techs)
9. Production & Assembly (~100 techs)
Progression Principale Efficace
Assembly Manuel â Automation â Robotique â Nano-Assembly â Fabrication MolĂ©culaire
Sous-branches Focus
- Automation : ChaĂźnes â Robots â IA Production (30 techs)
- QualitĂ© : ContrĂŽle â PrĂ©cision â Perfectionnement (25 techs)
- Vitesse : Optimisation â ParallĂ©lisation â InstantanĂ© (25 techs)
- FlexibilitĂ© : Modulaire â Adaptatif â Reconfigurable (20 techs)
10. Ănergie & Alimentation (~100 techs)
Progression Principale Condensée
GĂ©nĂ©rateurs de Base â Ănergie Renouvelable â Batteries AvancĂ©es â Fusion â Anti-matiĂšre
Sous-branches Concentrées
- GĂ©nĂ©ration : Fossiles â NuclĂ©aire â Fusion â Exotique (35 techs)
- Renouvelables : Solaire â Ăolien â GĂ©othermique â Bio (25 techs)
- Stockage : Batteries â Supercaps â Stockage Massif (25 techs)
- Distribution : RĂ©seaux â Smart Grids â Sans-fil (15 techs)
Mécaniques Avancées des Passerelles
Passerelles Multi-Domaines
Certains prototypes nécessitent expertise dans plusieurs domaines :
MĂ©tallurgie AvancĂ©e + Ălectronique â [PROTOTYPE] Armure RĂ©active
â Nouvelle branche : DĂ©fenses Adaptatives
Moteurs + Communication â [PROTOTYPE] VĂ©hicules CoordinĂ©s
â Branche : Essaims Terrestres
IA + Capteurs + Armement â [PROTOTYPE] Tourelles Autonomes
â Branche : DĂ©fenses Intelligentes
MatĂ©riaux + Moteurs + IA â [PROTOTYPE] VĂ©hicules Morphing
â Branche : Technologie Adaptive
Profondeur et Distribution Finale
- Technologies Civiles : 800 techs (backbone)
- Métallurgie & Matériaux : 300 techs
- ChĂąssis & Structures : 100 techs
- Ălectronique & Informatique : 400 techs
- Moteurs & Propulsion : 150 techs
- Armement & Munitions : 400 techs
- Capteurs & Reconnaissance : 200 techs
- Communication & Guerre Ălectronique : 100 techs
- Transport & Logistique : 60 techs
- Production & Assembly : 100 techs
- Ănergie & Alimentation : 100 techs
Total estimé : 2710 technologies + ~300 passerelles inter-domaines = ~3000 technologies avec progression non-linéaire ultra-riche
Interface Utilisateur - Vues Modulaires
Principe des Vues Focalisées
Pour éviter l'overwhelm des 3000 technologies, l'interface propose des vues modulaires permettant de se concentrer sur des progressions spécifiques.
Vue "Arbre Linéaire"
Fonctionnement :
- Player sélectionne une tech racine (ex: "Métaux de Base", "Circuits de Base", "Moteurs Diesel")
- L'interface affiche uniquement l'arbre de progression linéaire à partir de cette racine
- Pas de passerelles affichĂ©es â focus sur la progression naturelle du domaine
- SystĂšme Discovery : Les techs sans breakthrough ne sont JAMAIS visibles (principe Ymir)
Exemples Concrets
Exemple 1 : Tech Racine "Métaux de Base"
Métaux de Base
âââ Fer [RECHERCHĂ] â
âââ Cuivre [RECHERCHĂ] â
âââ Bronze [DISPONIBLE] đ
âââ Acier [DISPONIBLE] đ
âââ Acier Carbone [VERROUILLĂ] đ
âââ Fonte [INCONNU] â (si toggle OFF)
Exemple 2 : Discovery Progressive "Radar"
Run 1 - Player débutant :
Proto Radar
âââ [RECHERCHĂ] Proto radar (6x6, 2kw, 50% fiabilitĂ©) â
âââ [DISPONIBLE] Recherche radar 1 (5x5, 2kw, 60% fiabilitĂ©) đ
?? Plus de techs radar disponibles ??
Run 2 - Player a fait breakthrough "Scrap Radar Militaire" :
Proto Radar
âââ [RECHERCHĂ] Proto radar â
âââ [RECHERCHĂ] Recherche radar 1 â
âââ [DISPONIBLE] Recherche radar 2 (8x3, 1.5kw, 80% fiabilitĂ©) đ
âââ [BREAKTHROUGH] Radar Militaire (4x4, 1kw, 70% fiabilitĂ©, mode furtif) đ„
đĄ "Wow ! Je ne savais pas que ça existait !"
Run 5 - Player expérimenté :
Proto Radar
âââ [RECHERCHĂ] Proto radar â
âââ [RECHERCHĂ] Recherche radar 1 â
âââ [RECHERCHĂ] Recherche radar 2 â
âââ [BREAKTHROUGH] Radar Militaire â
âââ [BREAKTHROUGH] Radar Adaptatif (dĂ©couvert via scrap drone) đ„
âââ [AVAILABLE] Radar Quantique (dĂ©bloquĂ© par Radar Adaptatif) đ
âââ [BREAKTHROUGH] Radar Multispectral (dĂ©couvert via capture satellite) đ„
Ătats des Technologies
Couleurs/IcĂŽnes :
- â RECHERCHĂ : Vert, disponible pour utilisation
- đ DISPONIBLE : Jaune, peut ĂȘtre recherchĂ© maintenant
- đ VERROUILLĂ : Rouge, prĂ©requis manquants
- đ„ BREAKTHROUGH : Orange, dĂ©couvert via scrap/capture/Ă©vĂ©nement
- đ PASSERELLE : Bleu, accessible via autre domaine (vue sĂ©parĂ©e)
ContrĂŽles Interface
Sélecteur Tech Racine :
Domaine: [MĂ©tallurgie âŒ]
Tech Racine: [MĂ©taux de Base âŒ] [Alliages Simples âŒ] [Aciers SpĂ©ciaux âŒ]
Options d'Affichage :
âïž Montrer prĂ©requis dĂ©taillĂ©s
âïž Montrer coĂ»ts de recherche
â Mode compact
Breakthrough Tech System (Ă la Ymir)
Principe Fondamental
TOUTE technologie nĂ©cessite un breakthrough avant d'ĂȘtre recherchable. Pas de tech tree visible - systĂšme de dĂ©couverte organique basĂ© sur l'expĂ©rience de jeu.
Mécaniques Core
1. Conditions de Breakthrough
Chaque tech a des conditions de découverte variées :
State-Based vs Historic Validation
State-Based Conditions (Préférées) :
- Avoir 5 radars actifs â breakthrough "Radar AvancĂ©"
- Avoir 10 usines simultanĂ©ment â breakthrough "Automation Industrielle"
- Avoir 20 tourelles dĂ©ployĂ©es â breakthrough "DĂ©fenses IntĂ©grĂ©es"
- Avoir 1M⏠en banque â breakthrough "Capital Industriel"
Historic + Counters (Minimales) :
- Total produit : 1000t acier (compteur cumulatif simple)
- Designs créés : 50 véhicules (compteur simple)
- Ventes cumulées : 100k⏠sur marché (compteur simple)
Triggers ĂvĂ©nementiels (Pas de stockage) :
- Concevoir vĂ©hicule avec 5+ composants Ă©lectroniques â check immĂ©diat
- Exporter vers nouveau pays â check immĂ©diat
- Rechercher tech â check dĂ©pendances immĂ©diat
Optimisation Mémoire - System Design
Données State Actuelles (Toujours en RAM)
struct PlayerState {
// Installations actives
int active_radars = 0;
int active_factories = 0;
int deployed_turrets = 0;
// Finances actuelles
long current_money = 0;
// Technologies recherchées (BitSet)
bitset<3000> researched_techs;
// Pays d'export actifs (Set)
set<CountryID> export_countries;
}
Compteurs Cumulatifs (Minimal Historic)
struct LifetimeCounters {
// Production totale (compteurs simples)
long total_steel_produced = 0;
long total_vehicles_designed = 0;
long total_revenue = 0;
// ĂvĂ©nements majeurs (flags)
bool designed_composite_vehicle = false;
bool designed_autonomous_system = false;
bool exported_to_5_countries = false;
}
Validation en Temps Réel
// Trigger immédiat lors d'événements
void OnVehicleDesigned(Design vehicle) {
if (vehicle.hasComponentType(ELECTRONIC) >= 5) {
TriggerBreakthroughCheck("Electronic_Embedded");
}
if (vehicle.hasComposite()) {
counters.designed_composite_vehicle = true;
TriggerBreakthroughCheck("Advanced_Protection");
}
}
void OnRadarBuilt() {
state.active_radars++;
if (state.active_radars >= 5) {
TriggerBreakthroughCheck("Advanced_Radar");
}
}
Exemples Optimisés
Breakthrough "Radar Avancé" :
Conditions:
â
State: active_radars >= 5 (check continu)
â
State: researched_techs[RADAR_BASIC] == true
â Pas: "avoir dĂ©tectĂ© 100 unitĂ©s" (trop coĂ»teux Ă tracker)
Breakthrough "Automation Industrielle" :
Conditions:
â
State: active_factories >= 10
â
Counter: total_vehicles_designed >= 100
â
Event: designed_autonomous_system == true
Breakthrough "Commerce International" :
Conditions:
â
State: export_countries.size() >= 5
â
Counter: total_revenue >= 1000000
â Pas: "historique des ventes dĂ©taillĂ©" (trop coĂ»teux)
2. Random Ticker System
- Condition remplie â random chance chaque tick de dĂ©couvrir le breakthrough
- Probabilité augmente avec le temps (évite frustration)
- Pas instantanĂ© â crĂ©e suspense et anticipation
3. Méthodes de Force
Scrap Analysis :
- Ătudier Ă©quipement ennemi â breakthrough garanti (mais coĂ»teux)
- "Tu Ă©tudies ce radar captured â dĂ©couvres Radar Militaire"
Reverse Engineering :
- Acheter produit sur marchĂ© â dĂ©composer â breakthrough
- Conséquences diplomatiques mais accÚs garanti
Design Study :
- Analyser designs capturĂ©s â breakthrough composants spĂ©cifiques
4. Trading de Breakthroughs
Marché des connaissances :
- Breakthrough â tech researched â breakthrough = accĂšs Ă la recherche
- Companies peuvent vendre/acheter l'accĂšs aux recherches
- Prix selon rareté et demande
- Créé économie de l'innovation
Exemples Concrets
Progression "Radar"
Base: Proto Radar (toujours disponible)
Breakthrough "Radar 1":
âââ Condition A: Avoir 3 radars opĂ©rationnels pendant 10 jours
âââ Condition B: DĂ©tecter 100 unitĂ©s ennemies
âââ Force: Scrap "Radar militaire ukrainien"
Breakthrough "Radar Adaptatif":
âââ Condition A: Avoir recherchĂ© Radar 1 + IA Basique
âââ Condition B: Concevoir vĂ©hicule avec radar + 3 capteurs
âââ Force: Reverse engineer "Radar AESA commercial"
Breakthrough "Radar Quantique":
âââ Condition A: RecherchĂ© Radar Adaptatif + Physique Quantique
âââ Condition B: Avoir 50M⏠investis en R&D
âââ Event: "DĂ©couverte scientifique" (rare, 1-2 niveaux max)
Progression "Métallurgie"
Base: Métaux de Base (toujours disponible)
Breakthrough "Aciers Spéciaux":
âââ Condition A: Produire 1000t d'acier standard
âââ Condition B: Construire 5 hauts fourneaux
âââ Force: Scrap "Blindage de tank"
Breakthrough "Alliages Légers":
âââ Condition A: Avoir Aciers SpĂ©ciaux + exporter 500t mĂ©tal
âââ Condition B: Designer vĂ©hicule nĂ©cessitant poids rĂ©duit
âââ Force: Purchase "Alliage aĂ©ronautique"
Breakthrough "Matériaux Composites":
âââ Condition A: 3 techs mĂ©tallurgie + 2 techs chimie
âââ Condition B: Commande client "vĂ©hicule ultra-lĂ©ger"
âââ Multiple forces: Scrap composite, reverse engineer, etc.
Impacts Gameplay
Discovery Organique
- Pas de tech tree â player dĂ©couvre par expĂ©rience
- Gameplay naturel â "Je produis â je dĂ©couvre"
- Surprise constante â "Oh ! Nouvelle tech disponible !"
- Emergent progression â chaque partie unique
Companies IA
- MĂȘme systĂšme â IA dĂ©couvre par leurs actions
- SpĂ©cialisations naturelles â Company "Metal" dĂ©couvre mĂ©tal faster
- CompĂ©tition rĂ©aliste â Qui dĂ©couvre en premier ?
- Tech transfer â IA peut vendre breakthroughs au player
Event System
- Breakthrough events â dĂ©couvertes alĂ©atoires limitĂ©es (1-2 niveaux max)
- Scientific conferences â Ă©change breakthroughs
- Industrial espionage â voler breakthroughs competitors
- Government funding â accĂ©lĂšre dĂ©couvertes civiles
Interface Adaptée
Vue "Recherches Disponibles"
đŹ RECHERCHES DISPONIBLES
âââ Acier SpĂ©cial (MĂ©tallurgie) - 100 unitĂ©s fer + 50 charbon - 3 jours
âââ Radar 1 (Capteurs) - 200 composants Ă©lectroniques - 5 jours
âââ Moteur Hybride (Propulsion) - 50 batteries + 2 moteurs - 7 jours
đŻ BREAKTHROUGHS PROCHES (conditions presque remplies)
âââ MatĂ©riaux Composites - Recherche 1 tech chimie de plus (2/3)
âââ IA Tactique - Construis 3 vĂ©hicules autonomes de plus (2/5)
âââ DĂ©fenses AvancĂ©es - Produis 200 tourelles de plus (150/350)
đĄ BREAKTHROUGH FORCĂ
âââ Analyse Scrap: Tank T-72 â "Blindage RĂ©actif" (coĂ»t: 5000âŹ)
âââ Reverse Engineer: GPS Civil â "Navigation PrĂ©cise" (coĂ»t: 2000âŹ)
âââ Achat Intel: Thales â "Radar AESA" (coĂ»t: 50000âŹ)
Découverte en Jeu
đ BREAKTHROUGH DĂCOUVERT !
"Matériaux Composites"
Débloqué grùce à : Production de 1000t d'acier + 3 techs chimie
Nouvelles recherches disponibles:
⹠Blindage Composite (15 jours, matériaux avancés)
⹠Chùssis Ultra-Léger (10 jours, fibres carbone)
âą Structures Adaptatives (20 jours, smart materials)
Avantages SystĂšme
â DĂ©couverte naturelle : Tech emerge du gameplay â Pas d'overwhelm : Seules techs pertinentes visibles â RejouabilitĂ© infinie : Chaque run = dĂ©couvertes diffĂ©rentes â Ăconomie innovation : MarchĂ© des breakthroughs â Emergent strategy : SpĂ©cialisations naturelles â Surprise constante : Toujours de nouvelles possibilitĂ©s â Realistic progression : Comme vraie R&D industrielle
C'est EXACTEMENT le systĂšme qu'il faut pour 3000 techs ! đ„
Vue "Passerelles" (Séparée)
But : Montrer les court-circuits possibles depuis autres domaines
Tech Cible: "ChĂąssis Composite"
Passerelles disponibles:
â MĂ©tallurgie : "Composites AvancĂ©s" â [PROTOTYPE] ChĂąssis Composite
â Civil : "MatĂ©riaux Industriels" â [PROTOTYPE] ChĂąssis Composite
â Ănergie : "MatĂ©riaux LĂ©gers" â [PROTOTYPE] ChĂąssis Composite
Status: 2/3 passerelles dĂ©bloquĂ©es â
Navigation Inter-Domaines
Links intelligents :
- Tech montre ses dĂ©pendances externes : "NĂ©cessite: Ălectronique de Base"
- Click â switch automatique vers vue Ălectronique > Circuits de Base
- Breadcrumb : MĂ©tallurgie > MĂ©taux de Base â Ălectronique > Circuits de Base
Vue "Action Immédiate" (Style Factorio)
Focus : "QU'EST-CE QUE JE PEUX FAIRE MAINTENANT ?"
Structure verticale :
đ RECHERCHES DISPONIBLES (Clique pour lancer)
âââ Acier (MĂ©tallurgie) - 50 points tech - 2min
âââ Radar 1 (Capteurs) - 75 points tech - 3min
âââ Moteur Hybride (Propulsion) - 100 points tech - 5min
âââ BĂ©ton ArmĂ© (Civil) - 25 points tech - 1min
đŹ BREAKTHROUGHS POSSIBLES (Via scrap/capture)
âââ Explosifs Plastiques â Scrap: RPG-7 (x3 disponible)
âââ Blindage Composite â Capture: Bradley M2
âââ IA Tactique â Scrap: Drone FPV (x12 disponible)
đ DĂJĂ RECHERCHĂ (Masquer/Montrer)
âââ â
Métaux de Base, Fer, Cuivre, Bronze...
âââ â
Circuits de Base, Transistors, Processeurs...
âââ â
Moteurs Diesel, Essence, Turbo...
âââ [147 technologies researched] [Voir toutes âŒ]
đ PAS ENCORE ACCESSIBLE
âââ Radar 2 â NĂ©cessite: Radar 1
âââ Missiles GuidĂ©s â NĂ©cessite: Ălectronique AvancĂ©e
âââ ChĂąssis Composite â NĂ©cessite: MatĂ©riaux Composites
(ou PASSERELLE via Métallurgie Avancée)
Priorité visuelle :
- ĂNORME : Recherches disponibles (ce qu'il peut faire NOW)
- Moyen : Breakthroughs (opportunités spéciales)
- Petit/Collapsé : Déjà recherché (juste pour référence)
- Gris : Pas accessible (avec hints sur comment débloquer)
Vue "Dashboard Personnel"
Résumé progression :
Domaines actifs:
đŹ MĂ©tallurgie [âââââ] 12/20 techs recherchĂ©es
⥠Ălectronique [âââââ] 8/25 techs recherchĂ©es
đïž ChĂąssis [âââââ] 3/15 techs recherchĂ©es
Prochaines recommandations:
đŻ Acier (complĂšte ta ligne MĂ©taux)
đŻ Radar 1 (amĂ©liore tes drones)
đŻ Moteur Hybride (unlock ChĂąssis Performance)
Interface Principale : 2 Onglets
đŻ Onglet "ACTION" (Vue Action ImmĂ©diate)
- Utilisation : 80% du temps â "Qu'est-ce que je peux faire ?"
- Layout : Vertical, priorité visuelle sur le disponible
- Click & Go : Lancer recherche directement
đł Onglet "EXPLORATION" (Vue Arbre LinĂ©aire)
- Utilisation : 20% du temps â "OĂč est-ce que je vais ?"
- Layout : Horizontal, focus sur progression
- Planning : Voir les chemins futurs
Workflow Player Typique
- Ouvre l'onglet ACTION â voit 4-6 recherches disponibles
- Lance une recherche â continue Ă jouer
- Research terminĂ©e â notification + retour onglet ACTION
- Nouvelles options apparaissent â cycle continue
Occasionnellement :
- Switch vers EXPLORATION â "Hmm, comment j'arrive aux missiles ?"
- SĂ©lectionne racine "Armement" â voit le chemin
- Retour ACTION â focus sur les Ă©tapes immĂ©diates
Avantages SystĂšme
â No overwhelm : Player voit 5-15 techs max par vue â Focus : Progression claire dans un domaine â Discovery : Nouvelles techs rĂ©vĂ©lĂ©es progressivement â FlexibilitĂ© : Peut explorer diffĂ©rentes racines â Passerelles : Vue sĂ©parĂ©e pour les court-circuits â Context : Toujours savoir oĂč on en est â Action immĂ©diate : 1 click = lancer recherche â Style Factorio : Interface familiĂšre et efficace
C'est exactement l'UX qu'il faut pour 3000 techs ! đŻ
Ce document sera complété avec les détails de chaque domaine technologique