- Add hybrid deployment modes: local_dev (MVP) and production_pwa (optional) - Integrate WarFactory engine reuse with hot-reload 0.4ms - Define multi-target compilation strategy (DLL/SO/WASM) - Detail both deployment modes with cost analysis - Add progressive roadmap: Phase 1 (local), Phase 2 (POC WASM), Phase 3 (cloud) - Budget clarified: $10-20/mois (local) vs $13-25/mois (cloud) - Document open questions for technical validation 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# Arbre Technologique
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## Vue d'ensemble
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**Volume technologique** : 2000-3000 technologies organisées en **domaines interconnectés**
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**Principe des passerelles** : Expertise dans un domaine débloque des "prototypes" dans d'autres domaines, permettant de court-circuiter les progressions linéaires et d'ouvrir de nouvelles branches.
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## Philosophie Discovery & Rejouabilité
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### Design Core
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**Le player n'est PAS censé rechercher toutes les 3000 technologies** ! Le système est conçu pour la **découverte organique** et la **rejouabilité** :
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#### Discovery Progressive
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- **Breakthrough system** : Technologies débloquées par gameplay naturel (construction, production, combat)
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- **Prerequisites gating** : Seules ~10-50 techs eligible simultanément, jamais 3000
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- **Random element** : Chaque run = découvertes différentes selon actions player
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- **Organic emergence** : "Je construis → je découvre" vs "je regarde un arbre"
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#### Rejouabilité Infinie
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- **3000 techs = content pool** pour expériences variées
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- **Run spécialisé** : Focus métallurgie vs électronique = paths complètement différents
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- **Combinaisons nouvelles** : Passerelles créent synergies inattendues entre runs
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- **Surprises constantes** : "Wow ! Cette tech existe ?" même après 100h
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#### Performance & Scaling
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- **Prerequisites check** : Validation ponctuelle quand conditions remplies, pas polling
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- **Ticker optimisé** : Vérification breakthrough toutes les minutes, pas 60fps
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- **Interface proven** : Similar à Factorio qui gère 100+ techs sans problème
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- **Design for scale** : Standard industrie pour gros content pools
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## Mécaniques des Passerelles
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### Principe Fondamental
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- Chaque arbre a sa **progression linéaire classique**
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- Des techs d'autres arbres débloquent des **[PROTOTYPE]** qui court-circuitent la progression
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- Ces prototypes ouvrent de **nouvelles branches** dans l'arbre de destination
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- **Évite le grind linéaire** : Player spécialisé peut accéder à d'autres domaines sans tout refaire
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### Types de Déblocages
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1. **Court-circuit** : Saute 1-3 techs de la progression linéaire
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2. **Nouvelle branche** : Ouvre une ligne technologique alternative
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3. **Hybridation** : Combine deux domaines pour créer des technologies uniques
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4. **Spécialisation** : Versions spécialisées de technologies existantes
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### Exemple Concret : Châssis
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**Progression classique** :
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Châssis Léger → Châssis Moyen → Châssis Lourd → Châssis Blindé
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**Passerelles depuis autres arbres** :
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Métallurgie Avancée → [PROTOTYPE] Châssis Composite (saute Châssis Moyen)
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→ Ouvre branche : Châssis Composite → Châssis Modulaire → Châssis Ultra-Léger
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Électronique → [PROTOTYPE] Châssis Smart (saute Châssis Lourd)
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→ Ouvre branche : Châssis Smart → Châssis Adaptatif → Châssis Morphing
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Moteur → [PROTOTYPE] Châssis Performance
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→ Ouvre branche : Châssis Performance → Châssis Racing → Châssis Hypervéloce
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## Domaines Technologiques Principaux
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### 0. Technologies Civiles - ARBRE MASTER (~800 techs)
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**Rôle central** : L'arbre civil est le **backbone technologique** qui nourrit TOUS les autres domaines. Il représente la base industrielle, scientifique et sociale qui permet le développement militaire.
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#### Structure de l'Arbre Civil
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**A. Infrastructure & Industrie de Base (~150 techs)**
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Outils Manuels → Machines Simples → Automation Basique → Industrie Lourde → Complexes Industriels → Méga-Usines
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Sous-branches :
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- **Extraction** : Mines → Foreuses → Extraction Automatisée → Mining Complexes
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- **Sidérurgie** : Forges → Hauts Fourneaux → Aciéries → Complexes Métallurgiques
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- **Chimie** : Laboratoires → Usines Chimiques → Pétrochimie → Nanotechnologie
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**Passerelles offertes** :
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- → **Métallurgie** : [PROTOTYPE] Alliages Industriels (court-circuite Aciers Spéciaux)
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- → **Production** : [PROTOTYPE] Assembly Lines (court-circuite Automation)
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- → **Énergie** : [PROTOTYPE] Générateurs Industriels
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**B. Sciences Fondamentales (~120 techs)**
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Mathématiques → Physique → Chimie → Biologie → Sciences Avancées → Recherche Fondamentale → Théories Unifiées
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Sous-branches détaillées :
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- **Mathématiques** : Arithmétique → Algèbre → Calcul → Statistiques → Topologie → Théorie des Groupes
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- **Physique** : Mécanique → Thermodynamique → Électromagnétisme → Quantique → Relativité → Physique Exotique
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- **Chimie** : Chimie de Base → Organique → Polymères → Catalyse → Supramoléculaire
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- **Biologie** : Cellulaire → Génétique → Biotechnologie → Ingénierie Génétique
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**Passerelles offertes** :
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- → **Électronique** : [PROTOTYPE] Semi-Conducteurs Avancés
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- → **Matériaux** : [PROTOTYPE] Matériaux Quantiques
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- → **Médecine** : [PROTOTYPE] Biotechnologies Militaires
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- → **Énergie** : [PROTOTYPE] Réacteurs Avancés
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**C. Technologies de l'Information (~100 techs)**
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Écriture → Imprimerie → Télégraphe → Téléphone → Ordinateurs → Internet → IA Civile → Singularité Info
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Sous-branches :
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- **Calcul** : Abaque → Calculatrices → Ordinateurs → Superordinateurs → Quantique
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- **Réseaux** : Télégraphe → Téléphone → Internet → Réseaux Avancés → Neural Networks
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- **Stockage** : Papier → Magnétique → Optique → Quantique → Moléculaire
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**Passerelles offertes** :
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- → **Électronique** : [PROTOTYPE] Processeurs Civils → branch militaire
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- → **Communication** : [PROTOTYPE] Réseaux Sécurisés
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- → **Capteurs** : [PROTOTYPE] Surveillance Civile
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**D. Transport & Logistique Civile (~80 techs)**
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Marche → Roue → Animaux → Vapeur → Moteur → Aviation → Spatial → Téléportation
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Sous-branches :
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- **Terrestre** : Pieds → Vélo → Automobile → Trains → Transport de Masse
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- **Maritime** : Radeaux → Voiliers → Vapeur → Cargo → Porte-Conteneurs
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- **Aérien** : Ballons → Avions → Jets → Supersonique → Spatial
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- **Logistique** : Entrepôts → Supply Chains → Automation → Distribution
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**Passerelles offertes** :
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- → **Moteurs** : [PROTOTYPE] Moteurs Haute Performance
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- → **Châssis** : [PROTOTYPE] Véhicules Civils Adaptés
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- → **Logistic Engine** : [PROTOTYPE] Systèmes de Distribution
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**E. Énergie & Ressources (~90 techs)**
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Muscle → Eau → Vapeur → Électricité → Fossiles → Nucléaire → Renouvelables → Fusion → Exotique
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Sous-branches massives :
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- **Renouvelables** : Éolien → Solaire → Hydroélectrique → Géothermique → Biomasse
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- **Fossiles** : Charbon → Pétrole → Gaz → Raffinerie → Pétrochimie
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- **Nucléaire** : Fission → Réacteurs → Sécurité → Fusion → Réacteurs Avancés
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- **Stockage** : Batteries → Supercondensateurs → Stockage Massif
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**Passerelles offertes** :
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- → **Moteurs** : [PROTOTYPE] Propulsion Alternative
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- → **Électronique** : [PROTOTYPE] Alimentation Avancée
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- → **Armes** : [PROTOTYPE] Armes Énergétiques
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**F. Agriculture & Biotechnologie (~70 techs)**
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```
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Cueillette → Agriculture → Élevage → Sélection → Mécanisation → OGM → Agriculture Verticale → Bio-usines
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```
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Sous-branches :
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- **Crops** : Céréales → Légumes → Fruits → Plantes Industrielles → OGM
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- **Élevage** : Domestication → Sélection → Élevage Intensif → Clonage
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- **Bio-industrie** : Fermentation → Biocarburants → Pharmaceutiques → Biomatériaux
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**Passerelles offertes** :
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- → **Médecine** : [PROTOTYPE] Pharmacologie Militaire
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- → **Matériaux** : [PROTOTYPE] Biomatériaux
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- → **Énergie** : [PROTOTYPE] Biocarburants Avancés
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**G. Médecine & Sciences de la Vie (~60 techs)**
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Herboristerie → Anatomie → Chirurgie → Antibiotiques → Médecine Moderne → Génétique → Augmentation
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Sous-branches :
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- **Diagnostics** : Observation → Rayons X → Scanners → Diagnostics Moléculaires
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- **Traitements** : Chirurgie → Médicaments → Thérapie Génique → Nanotechnologie Médicale
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- **Augmentation** : Prothèses → Implants → Cybernétique → Enhancement Génétique
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**Passerelles offertes** :
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- → **Électronique** : [PROTOTYPE] Biocapteurs
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- → **Matériaux** : [PROTOTYPE] Matériaux Biocompatibles
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- → **IA** : [PROTOTYPE] IA Médicale → IA Militaire
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**H. Sciences Sociales & Organisation (~80 techs)**
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Tribus → Villages → Cités → États → Organisations → Corporations → Gouvernance Mondiale
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Sous-branches :
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- **Gouvernance** : Monarchie → Démocratie → Bureaucratie → E-gouvernement
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- **Économie** : Troc → Monnaie → Banques → Marchés → Économie Numérique
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- **Education** : Oral → Écrit → Universités → Recherche → Education de Masse
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- **Média** : Oral → Écrit → Imprimé → Radio/TV → Internet → Réalité Virtuelle
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**Passerelles offertes** :
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- → **Communication** : [PROTOTYPE] Propagande Moderne
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- → **IA** : [PROTOTYPE] IA Sociale
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- → **Capteurs** : [PROTOTYPE] Surveillance Sociale
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#### Mécaniques Spéciales de l'Arbre Civil
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**1. Déblocage en Cascade**
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Une tech civile peut débloquer des passerelles dans **MULTIPLES domaines** :
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"Internet" → [PROTOTYPE] Réseaux Militaires (Communication)
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→ [PROTOTYPE] Guerre Électronique (EW)
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→ [PROTOTYPE] IA Distribuée (Électronique)
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→ [PROTOTYPE] Logistique Intelligente (Transport)
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**2. Prérequis Civils Obligatoires**
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Certaines techs militaires **EXIGENT** des bases civiles :
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- Armes Guidées → Nécessite "Électronique Civile"
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- Véhicules Autonomes → Nécessite "IA Civile"
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- Matériaux Avancés → Nécessite "Sciences des Matériaux"
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**3. Synergie Économie-Recherche**
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- Techs civiles influencent la **capacité économique** de production
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- Plus de tech civile = plus de **research points** générés
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- Certaines techs civiles débloquent des **bâtiments de recherche** spécialisés
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**4. Évènements de Tech-Transfer**
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- Events aléatoires : "Découverte civile" → breakthrough militaire inattendu
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- "Dual-use technology" : Tech civile automatiquement adaptée au militaire
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- "Brain-drain" : Scientifiques civils → boost recherche militaire
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#### Exemples Concrets de Passerelles Civile → Militaire
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**Chimie Agricole → Explosifs** :
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Agriculture : Engrais Azotés → [PROTOTYPE] Explosifs Artisanaux
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→ [PROTOTYPE] Nitrate d'Ammonium → Explosifs Industriels
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→ [PROTOTYPE] Pesticides → Armes Chimiques
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→ [PROTOTYPE] Fertilisants → Propergols Roquettes
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Pétrochimie : Plastiques → [PROTOTYPE] Explosifs Plastiques
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→ [PROTOTYPE] Polymères → Propergols Solides
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→ [PROTOTYPE] Solvants → Carburants Militaires
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**Médecine → Applications Militaires** :
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Pharmacologie : Anesthésiques → [PROTOTYPE] Gaz Incapacitants
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→ [PROTOTYPE] Stimulants → Drogues de Combat
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→ [PROTOTYPE] Antibiotiques → Protection NBC
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Chirurgie : Traumatologie → [PROTOTYPE] Médecine de Guerre
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→ [PROTOTYPE] Prothèses → Augmentations Militaires
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→ [PROTOTYPE] Analgésiques → Stims de Combat
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**Électronique Civile → Militaire** :
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Télécommunications : GPS Civil → [PROTOTYPE] Navigation Militaire
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→ [PROTOTYPE] Satellites → Reconnaissance Spatiale
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→ [PROTOTYPE] Internet → Cyberguerre
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Gaming : Processeurs Graphiques → [PROTOTYPE] Simulation Balistique
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→ [PROTOTYPE] Réalité Virtuelle → Entraînement Militaire
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→ [PROTOTYPE] IA de Jeu → IA Tactique
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**Transport Civil → Applications Militaires** :
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Aviation Civile : Moteurs Civils → [PROTOTYPE] Moteurs Militaires
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→ [PROTOTYPE] Navigation Aérienne → Systèmes Guidage
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→ [PROTOTYPE] Drones Livraison → Drones Militaires
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Automobile : Moteurs Performance → [PROTOTYPE] Véhicules Blindés
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→ [PROTOTYPE] Systèmes Hybrides → Véhicules Furtifs
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→ [PROTOTYPE] Autonomous Cars → Véhicules Autonomes Militaires
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**Sciences des Matériaux → Applications Militaires** :
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Industrie : Alliages Légers → [PROTOTYPE] Blindages Composites
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→ [PROTOTYPE] Céramiques → Plaques Balistiques
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→ [PROTOTYPE] Fibres Carbone → Casques Avancés
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→ [PROTOTYPE] Nanomatériaux → Furtivité Avancée
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Construction : Béton Haute Résistance → [PROTOTYPE] Bunkers Avancés
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→ [PROTOTYPE] Aciers Spéciaux → Blindages Réactifs
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**Énergie Civile → Applications Militaires** :
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Nucléaire Civil : Réacteurs → [PROTOTYPE] Propulsion Nucléaire
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→ [PROTOTYPE] Isotopes → Armes Radiologiques
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→ [PROTOTYPE] Fusion Contrôlée → Armes Thermonucléaires
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Renouvelables : Panneaux Solaires → [PROTOTYPE] Alimentation Terrain
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→ [PROTOTYPE] Batteries → Systèmes Autonomes
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→ [PROTOTYPE] Supercondensateurs → Armes Énergétiques
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```
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**Agriculture → Applications Militaires** :
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Biotechnologie : Génétique Végétale → [PROTOTYPE] Bioarmes
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→ [PROTOTYPE] Fermentation → Production Explosifs
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→ [PROTOTYPE] Enzymes → Décontamination NBC
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Mécanisation : Tracteurs → [PROTOTYPE] Véhicules Logistiques
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→ [PROTOTYPE] GPS Agricole → Navigation Militaire
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→ [PROTOTYPE] Drones Agricoles → Surveillance/Attack Drones
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**Total Passerelles Civile → Militaire** : ~40-50 prototypes
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- Chaque domaine civil offre 5-8 passerelles militaires
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- Certaines techs civiles débloquent dans PLUSIEURS domaines militaires
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- Progression naturelle : applications civiles → adaptations militaires
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### 1. Métallurgie & Matériaux (~300 techs)
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#### Progression Principale Étendue
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Métaux de Base → Alliages Simples → Aciers Spéciaux → Métaux Légers → Composites → Superalliages → Matériaux Quantiques → Matériaux Exotiques
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#### Sous-branches Détaillées
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**A. Matériaux Traditionnels & Naturels (70 techs)**
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- **Métaux de Base** : Fer → Cuivre → Bronze → Acier → Acier Carbone → Fonte → Acier Doux (10 techs)
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- **Alliages Simples** : Laiton → Acier Inox → Chrome → Nickel → Cobalt → Zinc → Étain (10 techs)
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- **Aciers Spéciaux** : Haute Résistance → Rapide → Inoxydable → Outillage → Ressorts → Maraging (10 techs)
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- **Traitements Métalliques** : Trempe → Recuit → Cémentation → Nitruration → Chromage → Galvanisation (10 techs)
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- **Bois & Dérivés** : Bois Massif → Contreplaqué → Aggloméré → Bois Pressé → Bois Lamellé → MDF → OSB → Bois Traité → Bois Densifié → Bois Composite (15 techs)
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- **Bétons & Ciments** : Mortier → Béton Simple → Béton Armé → Béton Précontraint → Béton Romain (Auto-Réparant) → Béton Fibré → Béton Ultra-Haute Performance → Béton Translucide → Béton Auto-Plaçant → Géopolymères → Béton Léger → Béton Lourd (15 techs)
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**B. Métaux Légers & Avancés (40 techs)**
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- **Aluminium** : Pur → Alliages 2xxx → 6xxx → 7xxx → Aéronautique → Ultra-Léger (12 techs)
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- **Titane** : Grade 1 → Grade 2 → Ti-6Al-4V → Aérospatial → Bio-compatible → Beta-Titane (12 techs)
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- **Magnésium** : Pur → AZ Series → AM Series → Structural → Ignifuge → Ultra-Léger (10 techs)
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- **Lithium & Rares** : Lithium → Béryllium → Terres Rares → Scandium → Métaux Exotiques (6 techs)
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**C. Matériaux Composites (55 techs)**
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- **Fibres de Base** : Verre E → Verre S → Carbone T300 → T700 → T800 → Aramide → Basalte → Lin (15 techs)
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- **Matrices** : Époxy → Polyester → Vinylester → Thermoplastiques → PEEK → Bio-résines (12 techs)
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- **Composites Avancés** : Sandwich → Tissage 3D → Nanotubes → Graphène → Fibres Hybrides → RTM (18 techs)
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- **Composites Métalliques** : Métal-Matrice → Céramique-Métal → Hybrides → MMC Aluminium (10 techs)
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**D. Matériaux Intelligents & Programmables (45 techs)**
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- **Smart Materials** : Mémoire de Forme → Piézoélectriques → Magnétorhéologiques → Électrorhéologiques → Thermochromiques (15 techs)
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- **Nanomatériaux** : Nanoparticules → Nanotubes → Graphène → Fullerènes → Quantum Dots → Nanocomposites (15 techs)
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- **Matériaux Programmables** : Auto-Assemblage → Reconfigurables → Adaptatifs → Morphing → 4D Printing (10 techs)
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- **Bio-matériaux** : Bio-inspirés → Vivants → Auto-Réparants → Évolutifs → Biocompatibles (5 techs)
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**E. Blindages & Protection (35 techs)**
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- **Blindages Passifs** : Homogène → Composite → Espacé → Modulaire → Laminé → Multi-Couches (12 techs)
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- **Blindages Réactifs** : ERA → NERA → Smart Armor → Adaptatif → Électrique → Magnétique (12 techs)
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- **Protection Avancée** : Furtivité → Multi-Spectral → Caméléon → Phase-Change → Plasma (11 techs)
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**F. Matériaux Exotiques & Quantiques (25 techs)**
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- **Supraconducteurs** : Haute Température → Ambiants → Quantiques → Organiques → Cuprates (8 techs)
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- **Métamatériaux** : Optiques → RF → Acoustiques → Mécaniques → Plasmoniques → Photoniques (10 techs)
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- **Matériaux Quantiques** : Cristaux Temporels → Topologiques → Plasma → Antimatière → Matière Noire → Dimensions Supérieures → Singularités Contrôlées (7 techs)
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#### Passerelles Offertes Étendues
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- → **Châssis** : [PROTOTYPE] Châssis Composite (court-circuite Châssis Moyen)
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- → **Châssis** : [PROTOTYPE] Châssis Ultra-Léger (court-circuite Châssis Lourd)
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- → **Armement** : [PROTOTYPE] Canon Léger (court-circuite Artillerie de Base)
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- → **Armement** : [PROTOTYPE] Blindage Réactif (court-circuite Protection Passive)
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- → **Électronique** : [PROTOTYPE] Dissipateurs Avancés
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- → **Électronique** : [PROTOTYPE] Supraconducteurs (court-circuite Refroidissement)
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- → **Transport** : [PROTOTYPE] Véhicules Ultra-Légers
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- → **Énergie** : [PROTOTYPE] Stockage Supraconducteur
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- → **Capteurs** : [PROTOTYPE] Optiques Avancées
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### 2. Châssis & Structures (~100 techs)
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#### Progression Principale
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Châssis Léger → Châssis Moyen → Châssis Lourd → Châssis Blindé → Châssis Modulaire
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#### Branches Classiques Focus
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- **Légers** : Châssis Scout → Châssis Reconnaissance → Châssis Infiltration (20 techs)
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- **Moyens** : Châssis Transport → Châssis Polyvalent → Châssis Support (20 techs)
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- **Lourds** : Châssis Bataille → Châssis Assault → Châssis Forteresse (20 techs)
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#### Branches Débloquées par Passerelles (40 techs)
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- **Métallurgie** → [PROTOTYPE] Châssis Composite → Châssis Ultra-Léger → Châssis Furtif
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- **Électronique** → [PROTOTYPE] Châssis Smart → Châssis Adaptatif → Châssis IA
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- **Moteurs** → [PROTOTYPE] Châssis Performance → Châssis Racing → Châssis Hypervéloce
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#### Passerelles Offertes
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- → **Armement** : [PROTOTYPE] Tourelles Stabilisées
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- → **Capteurs** : [PROTOTYPE] Plateformes Sensorielles
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### 3. Électronique & Informatique (~400 techs)
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#### Progression Principale Étendue
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```
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Circuits de Base → Processeurs → IA Basique → IA Avancée → IA Militaire → IA Autonome → IA Symbiotique → Conscience Artificielle
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```
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#### Sous-branches Massives
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- **Processeurs** : CPU → GPU → Quantique → Neuromorphique → Bio-processeurs (80 techs)
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- **Capteurs Électroniques** : Optiques → Thermiques → Radars → Multi-spectraux → Quantiques (60 techs)
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- **IA & Machine Learning** : Expert Systems → ML → Neural Networks → Deep Learning → AGI (100 techs)
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- **Microélectronique** : Circuits Intégrés → Nanopuces → Quantique → Moléculaire (80 techs)
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- **Systèmes Embarqués** : Contrôleurs → Temps Réel → Distribués → Autonomes (80 techs)
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#### Passerelles Offertes
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- → **Armement** : [PROTOTYPE] Viseurs Intelligents
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- → **Châssis** : [PROTOTYPE] Châssis Smart
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- → **Communication** : [PROTOTYPE] Guerre Électronique
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- → **Capteurs** : [PROTOTYPE] Radars Adaptatifs
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- → **Transport** : [PROTOTYPE] Véhicules Autonomes
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### 4. Moteurs & Propulsion (~150 techs)
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#### Progression Principale Resserrée
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```
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Moteurs Diesel → Moteurs Turbo → Moteurs Hybrides → Moteurs Électriques → Propulsion Alternative
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```
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#### Sous-branches Focus
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- **Thermiques** : Diesel → Essence → Turbine → Fusion (40 techs)
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- **Électriques** : Batteries → Supercondensateurs → Pile à Combustible (35 techs)
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- **Hybrides** : Série → Parallèle → Plug-in → Intelligent (25 techs)
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- **Exotiques** : Ionique → Plasma → Antigravité → Propulsion Spatiale (50 techs)
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#### Passerelles Offertes
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- → **Châssis** : [PROTOTYPE] Châssis Performance
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- → **Transport** : [PROTOTYPE] Transport Rapide
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- → **Aviation** : [PROTOTYPE] Moteurs Aéro
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- → **Naval** : [PROTOTYPE] Propulsion Marine
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### 5. Armement & Munitions (~400 techs)
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#### Progression Principale Massive
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```
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Armes Légères → Artillerie → Missiles → Armes Guidées → Armes Intelligentes → Armes Énergétiques → Armes Exotiques
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```
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#### Sous-branches Ultra-Détaillées
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- **Armes Légères** : Fusils → Mitrailleuses → Armes Spécialisées → Smart Weapons (80 techs)
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- **Artillerie** : Canons → Mortiers → Artillery Guided → Railguns → Plasma Cannons (100 techs)
|
|
- **Missiles** : Roquettes → Missiles Guidés → Missiles Intelligents → Essaims → Hypersoniques (120 techs)
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- **Armes Énergétiques** : Lasers → Plasma → Particle Beams → Weapons Exotiques (100 techs)
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#### Branches Débloquées par Passerelles
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- **Métallurgie** → [PROTOTYPE] Canon Léger → Artillerie Composite → Canons Electromagnétiques
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- **Électronique** → [PROTOTYPE] Viseurs Intelligents → Armes Autonomes → Essaims de Combat
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|
- **Moteurs** → [PROTOTYPE] Missiles Hypersoniques → Projectiles Cinétiques
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### 6. Capteurs & Reconnaissance (~200 techs)
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#### Progression Principale
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```
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Optiques de Base → Radars → Capteurs Multispectraux → Reconnaissance Satellite → Intel Fusion → Omniscience
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```
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#### Exemple Détaillé : Évolution Radar
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- **Proto radar** : Composant 6x6, 2kw, fiabilité 50%
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- **Recherche radar 1** : Composant 5x5, 2kw, fiabilité 60% + sous-composant électronique 4x4, 500w, fiabilité 20%
|
|
- **Recherche radar 2** : Composant 8x3, 1.5kw, fiabilité 80%
|
|
- **Radar Avancé** : Composant 6x2, 1kw, fiabilité 95% + mode stealth
|
|
- **Radar Quantique** : Composant 4x2, 500w, fiabilité 99% + pénétration furtivité
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### 7. Communication & Guerre Électronique (~100 techs)
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#### Progression Principale Focus
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```
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Radio → Communications Sécurisées → Réseaux Tactiques → Guerre Électronique → Cyber Warfare
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```
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#### Sous-branches Concentrées
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|
- **Communications** : Radio → Crypté → Satellites → Réseaux Mesh (30 techs)
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|
- **Guerre Électronique** : Jamming → SIGINT → ELINT → Cyber Ops (40 techs)
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- **Réseaux** : P2P → Tactiques → Stratégiques → Quantiques (30 techs)
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### 8. Transport & Logistique (~60 techs)
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#### Progression Principale Streamline
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```
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Véhicules de Base → Transport Lourd → Rail → Transport Maritime → Hyperloop
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```
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#### Sous-branches Essentielles
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- **Terrestre** : Camions → Convois → Trains → Hyperloop (20 techs)
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|
- **Maritime** : Cargos → Porte-Conteneurs → Transport Rapide (15 techs)
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|
- **Aérien** : Cargo → Transport Stratégique → Orbital (15 techs)
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|
- **Logistique** : Supply Chains → Distribution → Automation (10 techs)
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|
### 9. Production & Assembly (~100 techs)
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#### Progression Principale Efficace
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```
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Assembly Manuel → Automation → Robotique → Nano-Assembly → Fabrication Moléculaire
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```
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#### Sous-branches Focus
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- **Automation** : Chaînes → Robots → IA Production (30 techs)
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- **Qualité** : Contrôle → Précision → Perfectionnement (25 techs)
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|
- **Vitesse** : Optimisation → Parallélisation → Instantané (25 techs)
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|
- **Flexibilité** : Modulaire → Adaptatif → Reconfigurable (20 techs)
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### 10. Énergie & Alimentation (~100 techs)
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#### Progression Principale Condensée
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```
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Générateurs de Base → Énergie Renouvelable → Batteries Avancées → Fusion → Anti-matière
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```
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|
#### Sous-branches Concentrées
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- **Génération** : Fossiles → Nucléaire → Fusion → Exotique (35 techs)
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|
- **Renouvelables** : Solaire → Éolien → Géothermique → Bio (25 techs)
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- **Stockage** : Batteries → Supercaps → Stockage Massif (25 techs)
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- **Distribution** : Réseaux → Smart Grids → Sans-fil (15 techs)
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## Mécaniques Avancées des Passerelles
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### Passerelles Multi-Domaines
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Certains prototypes nécessitent expertise dans **plusieurs domaines** :
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```
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Métallurgie Avancée + Électronique → [PROTOTYPE] Armure Réactive
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→ Nouvelle branche : Défenses Adaptatives
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Moteurs + Communication → [PROTOTYPE] Véhicules Coordinés
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→ Branche : Essaims Terrestres
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IA + Capteurs + Armement → [PROTOTYPE] Tourelles Autonomes
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→ Branche : Défenses Intelligentes
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Matériaux + Moteurs + IA → [PROTOTYPE] Véhicules Morphing
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→ Branche : Technologie Adaptive
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```
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### Profondeur et Distribution Finale
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- **Technologies Civiles** : 800 techs (backbone)
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- **Métallurgie & Matériaux** : 300 techs
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|
- **Châssis & Structures** : 100 techs
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|
- **Électronique & Informatique** : 400 techs
|
|
- **Moteurs & Propulsion** : 150 techs
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|
- **Armement & Munitions** : 400 techs
|
|
- **Capteurs & Reconnaissance** : 200 techs
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|
- **Communication & Guerre Électronique** : 100 techs
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|
- **Transport & Logistique** : 60 techs
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|
- **Production & Assembly** : 100 techs
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|
- **Énergie & Alimentation** : 100 techs
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**Total estimé** : 2710 technologies + ~300 passerelles inter-domaines = **~3000 technologies** avec progression non-linéaire ultra-riche
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## Interface Utilisateur - Vues Modulaires
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### Principe des Vues Focalisées
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Pour éviter l'overwhelm des 3000 technologies, l'interface propose des **vues modulaires** permettant de se concentrer sur des progressions spécifiques.
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### Vue "Arbre Linéaire"
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**Fonctionnement** :
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1. Player **sélectionne une tech racine** (ex: "Métaux de Base", "Circuits de Base", "Moteurs Diesel")
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|
2. L'interface affiche **uniquement l'arbre de progression linéaire** à partir de cette racine
|
|
3. **Pas de passerelles** affichées → focus sur la progression naturelle du domaine
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4. **Système Discovery** : Les techs sans breakthrough ne sont **JAMAIS** visibles (principe Ymir)
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### Exemples Concrets
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**Exemple 1 : Tech Racine "Métaux de Base"**
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```
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Métaux de Base
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├── Fer [RECHERCHÉ] ✅
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|
├── Cuivre [RECHERCHÉ] ✅
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|
├── Bronze [DISPONIBLE] 🔓
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|
├── Acier [DISPONIBLE] 🔓
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|
├── Acier Carbone [VERROUILLÉ] 🔒
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|
└── Fonte [INCONNU] ❓ (si toggle OFF)
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|
```
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**Exemple 2 : Discovery Progressive "Radar"**
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**Run 1 - Player débutant** :
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```
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Proto Radar
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├── [RECHERCHÉ] Proto radar (6x6, 2kw, 50% fiabilité) ✅
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|
└── [DISPONIBLE] Recherche radar 1 (5x5, 2kw, 60% fiabilité) 🔓
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|
|
?? Plus de techs radar disponibles ??
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```
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**Run 2 - Player a fait breakthrough "Scrap Radar Militaire"** :
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```
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Proto Radar
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|
├── [RECHERCHÉ] Proto radar ✅
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|
├── [RECHERCHÉ] Recherche radar 1 ✅
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|
├── [DISPONIBLE] Recherche radar 2 (8x3, 1.5kw, 80% fiabilité) 🔓
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|
└── [BREAKTHROUGH] Radar Militaire (4x4, 1kw, 70% fiabilité, mode furtif) 🔥
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|
💡 "Wow ! Je ne savais pas que ça existait !"
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```
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**Run 5 - Player expérimenté** :
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```
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Proto Radar
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├── [RECHERCHÉ] Proto radar ✅
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|
├── [RECHERCHÉ] Recherche radar 1 ✅
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|
├── [RECHERCHÉ] Recherche radar 2 ✅
|
|
├── [BREAKTHROUGH] Radar Militaire ✅
|
|
├── [BREAKTHROUGH] Radar Adaptatif (découvert via scrap drone) 🔥
|
|
├── [AVAILABLE] Radar Quantique (débloqué par Radar Adaptatif) 🔓
|
|
└── [BREAKTHROUGH] Radar Multispectral (découvert via capture satellite) 🔥
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|
```
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|
### États des Technologies
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**Couleurs/Icônes** :
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- ✅ **RECHERCHÉ** : Vert, disponible pour utilisation
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|
- 🔓 **DISPONIBLE** : Jaune, peut être recherché maintenant
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|
- 🔒 **VERROUILLÉ** : Rouge, prérequis manquants
|
|
- 🔥 **BREAKTHROUGH** : Orange, découvert via scrap/capture/événement
|
|
- 🔗 **PASSERELLE** : Bleu, accessible via autre domaine (vue séparée)
|
|
|
|
### Contrôles Interface
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|
|
|
**Sélecteur Tech Racine** :
|
|
```
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|
Domaine: [Métallurgie ▼]
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|
Tech Racine: [Métaux de Base ▼] [Alliages Simples ▼] [Aciers Spéciaux ▼]
|
|
```
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|
|
|
**Options d'Affichage** :
|
|
```
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|
☑️ Montrer prérequis détaillés
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|
☑️ Montrer coûts de recherche
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|
☐ Mode compact
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|
```
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|
## Breakthrough Tech System (À la Ymir)
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### Principe Fondamental
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**TOUTE** technologie nécessite un **breakthrough** avant d'être recherchable. Pas de tech tree visible - système de découverte organique basé sur l'expérience de jeu.
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### Mécaniques Core
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#### 1. Conditions de Breakthrough
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|
Chaque tech a des **conditions de découverte** variées :
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#### State-Based vs Historic Validation
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|
|
**State-Based Conditions (Préférées)** :
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- **Avoir** 5 radars actifs → breakthrough "Radar Avancé"
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- **Avoir** 10 usines simultanément → breakthrough "Automation Industrielle"
|
|
- **Avoir** 20 tourelles déployées → breakthrough "Défenses Intégrées"
|
|
- **Avoir** 1M€ en banque → breakthrough "Capital Industriel"
|
|
|
|
**Historic + Counters (Minimales)** :
|
|
- **Total produit** : 1000t acier (compteur cumulatif simple)
|
|
- **Designs créés** : 50 véhicules (compteur simple)
|
|
- **Ventes cumulées** : 100k€ sur marché (compteur simple)
|
|
|
|
**Triggers Événementiels (Pas de stockage)** :
|
|
- **Concevoir véhicule** avec 5+ composants électroniques → check immédiat
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|
- **Exporter vers nouveau pays** → check immédiat
|
|
- **Rechercher tech** → check dépendances immédiat
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|
|
|
### Optimisation Mémoire - System Design
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|
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|
#### Données State Actuelles (Toujours en RAM)
|
|
```cpp
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|
struct PlayerState {
|
|
// Installations actives
|
|
int active_radars = 0;
|
|
int active_factories = 0;
|
|
int deployed_turrets = 0;
|
|
|
|
// Finances actuelles
|
|
long current_money = 0;
|
|
|
|
// Technologies recherchées (BitSet)
|
|
bitset<3000> researched_techs;
|
|
|
|
// Pays d'export actifs (Set)
|
|
set<CountryID> export_countries;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### Compteurs Cumulatifs (Minimal Historic)
|
|
```cpp
|
|
struct LifetimeCounters {
|
|
// Production totale (compteurs simples)
|
|
long total_steel_produced = 0;
|
|
long total_vehicles_designed = 0;
|
|
long total_revenue = 0;
|
|
|
|
// Événements majeurs (flags)
|
|
bool designed_composite_vehicle = false;
|
|
bool designed_autonomous_system = false;
|
|
bool exported_to_5_countries = false;
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### Validation en Temps Réel
|
|
```cpp
|
|
// Trigger immédiat lors d'événements
|
|
void OnVehicleDesigned(Design vehicle) {
|
|
if (vehicle.hasComponentType(ELECTRONIC) >= 5) {
|
|
TriggerBreakthroughCheck("Electronic_Embedded");
|
|
}
|
|
|
|
if (vehicle.hasComposite()) {
|
|
counters.designed_composite_vehicle = true;
|
|
TriggerBreakthroughCheck("Advanced_Protection");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void OnRadarBuilt() {
|
|
state.active_radars++;
|
|
if (state.active_radars >= 5) {
|
|
TriggerBreakthroughCheck("Advanced_Radar");
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
#### Exemples Optimisés
|
|
|
|
**Breakthrough "Radar Avancé"** :
|
|
```
|
|
Conditions:
|
|
✅ State: active_radars >= 5 (check continu)
|
|
✅ State: researched_techs[RADAR_BASIC] == true
|
|
❌ Pas: "avoir détecté 100 unités" (trop coûteux à tracker)
|
|
```
|
|
|
|
**Breakthrough "Automation Industrielle"** :
|
|
```
|
|
Conditions:
|
|
✅ State: active_factories >= 10
|
|
✅ Counter: total_vehicles_designed >= 100
|
|
✅ Event: designed_autonomous_system == true
|
|
```
|
|
|
|
**Breakthrough "Commerce International"** :
|
|
```
|
|
Conditions:
|
|
✅ State: export_countries.size() >= 5
|
|
✅ Counter: total_revenue >= 1000000
|
|
❌ Pas: "historique des ventes détaillé" (trop coûteux)
|
|
```
|
|
|
|
#### 2. Random Ticker System
|
|
- Condition remplie → **random chance** chaque tick de découvrir le breakthrough
|
|
- Probabilité augmente avec le temps (évite frustration)
|
|
- **Pas instantané** → crée suspense et anticipation
|
|
|
|
#### 3. Méthodes de Force
|
|
**Scrap Analysis** :
|
|
- Étudier équipement ennemi → breakthrough garanti (mais coûteux)
|
|
- "Tu étudies ce radar captured → découvres Radar Militaire"
|
|
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|
**Reverse Engineering** :
|
|
- Acheter produit sur marché → décomposer → breakthrough
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|
- Conséquences diplomatiques mais accès garanti
|
|
|
|
**Design Study** :
|
|
- Analyser designs capturés → breakthrough composants spécifiques
|
|
|
|
#### 4. Trading de Breakthroughs
|
|
**Marché des connaissances** :
|
|
- **Breakthrough ≠ tech researched** → breakthrough = accès à la recherche
|
|
- Companies peuvent vendre/acheter l'accès aux recherches
|
|
- Prix selon rareté et demande
|
|
- Créé économie de l'innovation
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|
|
### Exemples Concrets
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#### Progression "Radar"
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|
```
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|
Base: Proto Radar (toujours disponible)
|
|
|
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Breakthrough "Radar 1":
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|
├── Condition A: Avoir 3 radars opérationnels pendant 10 jours
|
|
├── Condition B: Détecter 100 unités ennemies
|
|
└── Force: Scrap "Radar militaire ukrainien"
|
|
|
|
Breakthrough "Radar Adaptatif":
|
|
├── Condition A: Avoir recherché Radar 1 + IA Basique
|
|
├── Condition B: Concevoir véhicule avec radar + 3 capteurs
|
|
└── Force: Reverse engineer "Radar AESA commercial"
|
|
|
|
Breakthrough "Radar Quantique":
|
|
├── Condition A: Recherché Radar Adaptatif + Physique Quantique
|
|
├── Condition B: Avoir 50M€ investis en R&D
|
|
└── Event: "Découverte scientifique" (rare, 1-2 niveaux max)
|
|
```
|
|
|
|
#### Progression "Métallurgie"
|
|
```
|
|
Base: Métaux de Base (toujours disponible)
|
|
|
|
Breakthrough "Aciers Spéciaux":
|
|
├── Condition A: Produire 1000t d'acier standard
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|
├── Condition B: Construire 5 hauts fourneaux
|
|
└── Force: Scrap "Blindage de tank"
|
|
|
|
Breakthrough "Alliages Légers":
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|
├── Condition A: Avoir Aciers Spéciaux + exporter 500t métal
|
|
├── Condition B: Designer véhicule nécessitant poids réduit
|
|
└── Force: Purchase "Alliage aéronautique"
|
|
|
|
Breakthrough "Matériaux Composites":
|
|
├── Condition A: 3 techs métallurgie + 2 techs chimie
|
|
├── Condition B: Commande client "véhicule ultra-léger"
|
|
└── Multiple forces: Scrap composite, reverse engineer, etc.
|
|
```
|
|
|
|
### Impacts Gameplay
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|
#### Discovery Organique
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- **Pas de tech tree** → player découvre par expérience
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- **Gameplay naturel** → "Je produis → je découvre"
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- **Surprise constante** → "Oh ! Nouvelle tech disponible !"
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|
- **Emergent progression** → chaque partie unique
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|
#### Companies IA
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- **Même système** → IA découvre par leurs actions
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|
- **Spécialisations naturelles** → Company "Metal" découvre métal faster
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|
- **Compétition réaliste** → Qui découvre en premier ?
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|
- **Tech transfer** → IA peut vendre breakthroughs au player
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|
|
|
#### Event System
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|
- **Breakthrough events** → découvertes aléatoires limitées (1-2 niveaux max)
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|
- **Scientific conferences** → échange breakthroughs
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- **Industrial espionage** → voler breakthroughs competitors
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|
- **Government funding** → accélère découvertes civiles
|
|
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|
### Interface Adaptée
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#### Vue "Recherches Disponibles"
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|
```
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🔬 RECHERCHES DISPONIBLES
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├── Acier Spécial (Métallurgie) - 100 unités fer + 50 charbon - 3 jours
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├── Radar 1 (Capteurs) - 200 composants électroniques - 5 jours
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|
└── Moteur Hybride (Propulsion) - 50 batteries + 2 moteurs - 7 jours
|
|
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|
🎯 BREAKTHROUGHS PROCHES (conditions presque remplies)
|
|
├── Matériaux Composites - Recherche 1 tech chimie de plus (2/3)
|
|
├── IA Tactique - Construis 3 véhicules autonomes de plus (2/5)
|
|
└── Défenses Avancées - Produis 200 tourelles de plus (150/350)
|
|
|
|
💡 BREAKTHROUGH FORCÉ
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|
├── Analyse Scrap: Tank T-72 → "Blindage Réactif" (coût: 5000€)
|
|
├── Reverse Engineer: GPS Civil → "Navigation Précise" (coût: 2000€)
|
|
└── Achat Intel: Thales → "Radar AESA" (coût: 50000€)
|
|
```
|
|
|
|
#### Découverte en Jeu
|
|
```
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|
🎉 BREAKTHROUGH DÉCOUVERT !
|
|
"Matériaux Composites"
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|
Débloqué grâce à: Production de 1000t d'acier + 3 techs chimie
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|
|
Nouvelles recherches disponibles:
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|
• Blindage Composite (15 jours, matériaux avancés)
|
|
• Châssis Ultra-Léger (10 jours, fibres carbone)
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|
• Structures Adaptatives (20 jours, smart materials)
|
|
```
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|
|
|
### Avantages Système
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✅ **Découverte naturelle** : Tech emerge du gameplay
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✅ **Pas d'overwhelm** : Seules techs pertinentes visibles
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✅ **Rejouabilité infinie** : Chaque run = découvertes différentes
|
|
✅ **Économie innovation** : Marché des breakthroughs
|
|
✅ **Emergent strategy** : Spécialisations naturelles
|
|
✅ **Surprise constante** : Toujours de nouvelles possibilités
|
|
✅ **Realistic progression** : Comme vraie R&D industrielle
|
|
|
|
**C'est EXACTEMENT le système qu'il faut pour 3000 techs !** 🔥
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|
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|
### Vue "Passerelles" (Séparée)
|
|
|
|
**But** : Montrer les **court-circuits possibles** depuis autres domaines
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```
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|
Tech Cible: "Châssis Composite"
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|
Passerelles disponibles:
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|
← Métallurgie : "Composites Avancés" → [PROTOTYPE] Châssis Composite
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|
← Civil : "Matériaux Industriels" → [PROTOTYPE] Châssis Composite
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|
← Énergie : "Matériaux Légers" → [PROTOTYPE] Châssis Composite
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|
Status: 2/3 passerelles débloquées ✅
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```
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|
### Navigation Inter-Domaines
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**Links intelligents** :
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- Tech montre ses **dépendances externes** : "Nécessite: Électronique de Base"
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- **Click** → switch automatique vers vue Électronique > Circuits de Base
|
|
- **Breadcrumb** : Métallurgie > Métaux de Base ← **Électronique > Circuits de Base**
|
|
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|
### Vue "Action Immédiate" (Style Factorio)
|
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|
**Focus** : "**QU'EST-CE QUE JE PEUX FAIRE MAINTENANT ?**"
|
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|
**Structure verticale** :
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```
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🚀 RECHERCHES DISPONIBLES (Clique pour lancer)
|
|
├── Acier (Métallurgie) - 50 points tech - 2min
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├── Radar 1 (Capteurs) - 75 points tech - 3min
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├── Moteur Hybride (Propulsion) - 100 points tech - 5min
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└── Béton Armé (Civil) - 25 points tech - 1min
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🔬 BREAKTHROUGHS POSSIBLES (Via scrap/capture)
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├── Explosifs Plastiques ← Scrap: RPG-7 (x3 disponible)
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├── Blindage Composite ← Capture: Bradley M2
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└── IA Tactique ← Scrap: Drone FPV (x12 disponible)
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📚 DÉJÀ RECHERCHÉ (Masquer/Montrer)
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├── ✅ Métaux de Base, Fer, Cuivre, Bronze...
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├── ✅ Circuits de Base, Transistors, Processeurs...
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├── ✅ Moteurs Diesel, Essence, Turbo...
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└── [147 technologies researched] [Voir toutes ▼]
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🔒 PAS ENCORE ACCESSIBLE
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├── Radar 2 → Nécessite: Radar 1
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├── Missiles Guidés → Nécessite: Électronique Avancée
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└── Châssis Composite → Nécessite: Matériaux Composites
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(ou PASSERELLE via Métallurgie Avancée)
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**Priorité visuelle** :
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- **ÉNORME** : Recherches disponibles (ce qu'il peut faire NOW)
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- **Moyen** : Breakthroughs (opportunités spéciales)
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- **Petit/Collapsé** : Déjà recherché (juste pour référence)
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- **Gris** : Pas accessible (avec hints sur comment débloquer)
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### Vue "Dashboard Personnel"
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**Résumé progression** :
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Domaines actifs:
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🔬 Métallurgie [●●●○○] 12/20 techs recherchées
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⚡ Électronique [●●○○○] 8/25 techs recherchées
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🏗️ Châssis [●○○○○] 3/15 techs recherchées
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Prochaines recommandations:
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🎯 Acier (complète ta ligne Métaux)
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🎯 Radar 1 (améliore tes drones)
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🎯 Moteur Hybride (unlock Châssis Performance)
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### Interface Principale : 2 Onglets
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**🎯 Onglet "ACTION"** (Vue Action Immédiate)
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- **Utilisation** : 80% du temps → "Qu'est-ce que je peux faire ?"
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- **Layout** : Vertical, priorité visuelle sur le disponible
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- **Click & Go** : Lancer recherche directement
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**🌳 Onglet "EXPLORATION"** (Vue Arbre Linéaire)
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- **Utilisation** : 20% du temps → "Où est-ce que je vais ?"
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- **Layout** : Horizontal, focus sur progression
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- **Planning** : Voir les chemins futurs
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### Workflow Player Typique
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1. **Ouvre l'onglet ACTION** → voit 4-6 recherches disponibles
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2. **Lance une recherche** → continue à jouer
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3. **Research terminée** → notification + retour onglet ACTION
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4. **Nouvelles options** apparaissent → cycle continue
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Occasionnellement :
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- **Switch vers EXPLORATION** → "Hmm, comment j'arrive aux missiles ?"
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- **Sélectionne racine "Armement"** → voit le chemin
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- **Retour ACTION** → focus sur les étapes immédiates
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### Avantages Système
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✅ **No overwhelm** : Player voit 5-15 techs max par vue
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✅ **Focus** : Progression claire dans un domaine
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✅ **Discovery** : Nouvelles techs révélées progressivement
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✅ **Flexibilité** : Peut explorer différentes racines
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✅ **Passerelles** : Vue séparée pour les court-circuits
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✅ **Context** : Toujours savoir où on en est
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✅ **Action immédiate** : 1 click = lancer recherche
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✅ **Style Factorio** : Interface familière et efficace
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**C'est exactement l'UX qu'il faut pour 3000 techs !** 🎯
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*Ce document sera complété avec les détails de chaque domaine technologique* |