Add GUIDE_BAITS.md - Modular worldbuilding collaboration framework
Création d'un guide structuré en modules pour la technique des "baits" - méthode de worldbuilding collaboratif pour JDR narratif. Structure: - CORE: Concept de base (définition, principe, différence avec demande directe) - 7 MODULES techniques combinables: 1. Double Nature (culturel/pragmatique) 2. Ancrage Existant (crédibilité) 3. Limites Naturelles (auto-régulation) 4. Formulation Ouverte (respect autorité GM) 5. Suite Pratique→Théorique (système complet progressif) 6. Indépendance Modulaire (combinaisons multiples) 7. Couverture Espace Possibles (toujours gagner quelque chose) Architecture extensible permettant ajout de nouveaux modules au fur et à mesure de l'évolution de la technique. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# GUIDE DES BAITS - Worldbuilding Collaboratif Modulaire
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## CORE - Concept de Base
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### Définition
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Un **bait** (appât) est une technique de proposition indirecte au GM dans un JDR narratif. Au lieu de demander directement un mécanisme ou système, on propose une **pratique culturelle/spirituelle/sociale/technique** qui crée les conditions pour qu'un développement émerge naturellement.
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### Principe Fondamental
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**Le GM garde toujours le contrôle total.**
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Il peut :
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- **Accepter** → développement pragmatique du système proposé
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- **Refuser** → échec narratif intéressant (pourquoi ça n'a pas marché ?)
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- **Ignorer** → reste au niveau culturel/symbolique
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- **Modifier** → prend l'idée mais développe autrement
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### Différence avec Demande Directe
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| Demande directe | Bait |
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| "On veut de la magie" | "On expérimente un rituel avec cendres d'ancêtres. Quelque chose se passe ?" |
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| "On construit des bateaux" | "On vénère le 'Bois-Qui-Refuse-De-Couler' en plateformes rituelles flottantes" |
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| "On crée une monnaie" | "Tradition : déposer tablette gravée pour solliciter l'Arbitre" |
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**Le bait propose une pratique, pas un résultat.**
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## MODULES - Techniques Applicables
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Chaque module est une technique indépendante qui peut être combinée avec d'autres pour renforcer un bait.
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### MODULE 1: Double Nature
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**Objectif :** Garantir valeur narrative quelle que soit la réponse du GM
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**Principe :**
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Le bait fonctionne à deux niveaux simultanés :
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- **Niveau culturel** : Intéressant narrativement même sans effet mécanique
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- **Niveau pragmatique** : Peut évoluer vers système exploitable si GM mord
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**Application :**
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**Exemple - Économie :**
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- Culturel : "Tradition de déposer tablette à l'Autel pour pétition" → rituel de gouvernance
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- Pragmatique : Tablettes acquièrent valeur symbolique → deviennent monnaie d'échange
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**Exemple - Naval :**
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- Culturel : "Vénération du Bois-Qui-Refuse-De-Couler" → spiritualité des pêcheurs
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- Pragmatique : Assemblage de plateformes rituelles → technologie de navigation
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**Exemple - Militaire :**
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- Culturel : "Serment de ne jamais perdre contact visuel" → fraternité militaire
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- Pragmatique : Maintien contact visuel → tactique de couverture mutuelle
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**Résultat :** Quelle que soit la réponse du GM, le bait enrichit le worldbuilding.
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### MODULE 2: Ancrage Existant
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**Objectif :** Crédibilité et cohérence avec le worldbuilding établi
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**Principe :**
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Le bait utilise **exclusivement** des éléments déjà présents dans l'univers. Pas d'invention ex nihilo.
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**Application :**
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**Mauvais (sans ancrage) :**
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"On découvre soudainement la magie des runes"
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**Bon (avec ancrage) :**
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"Les Ailes-Grises expérimentent : mêler cendres d'ancêtres + sang de Regards-Libres pour créer pigment appliqué sur glyphes lors du Rituel du Regard Partagé"
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→ Utilise : cendres (culte ancestral établi), Regards-Libres (animaux sacrés existants), glyphes (écriture établie), Rituel du Regard Partagé (pratique existante)
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**Checklist :**
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- [ ] Chaque élément du bait existe déjà dans l'univers
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- [ ] La combinaison est nouvelle, mais les ingrédients sont familiers
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- [ ] Le GM reconnaît immédiatement les références
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**Résultat :** Le bait semble naturel, pas plaqué artificiellement.
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### MODULE 3: Limites Naturelles
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**Objectif :** Auto-régulation pour éviter exploitation/spam
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**Principe :**
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Le bait contient ses propres contraintes qui empêchent usage abusif, même si le GM valide des effets puissants.
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**Types de limites :**
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**1. Ressources rares**
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- Cendres d'ancêtres vénérés (limité par nombre de morts importants)
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- Matériaux uniques (argile vivante d'une source spécifique)
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**2. Consentement/coopération**
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- Les Regards-Libres doivent accepter volontairement
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- Nécessite présence de plusieurs Ailes-Grises
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**3. Contraintes temporelles/spatiales**
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- Rituel long et complexe (pas de production de masse)
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- Nécessite lieu sacré spécifique (Gouffre Humide, etc.)
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**4. Risque d'échec**
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- Peut ne pas fonctionner (tension narrative)
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- Conséquences imprévisibles
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**5. Coût social/spirituel**
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- Tabou de répéter trop souvent
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- Nécessite justification solennelle
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**Résultat :** Le GM peut valider sans craindre de casser le game balance.
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### MODULE 4: Formulation Ouverte
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**Objectif :** Respecter l'autorité créative du GM
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**Principe :**
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Laisser le GM décider des effets, de la portée, et de la véracité. Ne jamais prescrire de mécaniques.
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**Phrases types :**
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- "Nous ne savons pas encore ce que..."
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- "Certains rapportent que..."
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- "Nous cherchons à comprendre si..."
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- "Peut-être que... ou peut-être rien..."
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- "Qu'en penses-tu ?" / "Que se passe-t-il ?"
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**Exemple :**
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"Est-ce que les ancêtres peuvent reconnaître ces glyphes et leur donner une présence au-delà de l'argile ? Nous ne savons pas encore. Peut-être rien. Peut-être seulement certains glyphes. Peut-être que leur regard change la nature même de ce qui est gravé. Nous cherchons."
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**Structure de présentation recommandée :**
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1. **Contexte narratif** (pourquoi maintenant ?)
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2. **Description de la pratique** (ce qu'ils font concrètement)
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3. **Observations/questions** (ce qu'ils remarquent, sans certitude)
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4. **Ouverture pour le GM** ("Nous ne savons pas encore..." / "Qu'en penses-tu ?")
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**Ton :**
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- Curieux, pas prescriptif
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- Humble ("nous cherchons", "peut-être")
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- Respectueux du GM (il décide, pas toi)
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**Résultat :** Le GM se sent invité à co-créer, pas contraint.
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### MODULE 5: Suite Pratique → Théorique
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**Objectif :** Créer système complet avec validation "double tap"
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**Principe :**
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Au lieu d'un bait unique, créer une **suite évolutive** :
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- Niveau 1 : Plusieurs baits pratiques (rituels concrets)
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- Niveau 2 : Bait théorique unifiant (cosmologie explicative)
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**Architecture :**
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**NIVEAU 1 : Baits Pratiques (3-4 rituels)**
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- Chacun testable immédiatement dans le jeu
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- Chacun indépendant (GM peut accepter certains, refuser d'autres)
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- Domaines variés mais thématiquement liés
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- Étalés sur plusieurs sessions/générations de jeu
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**NIVEAU 2 : Bait Théorique (meta-bait)**
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- Vient **après** que la civilisation a expérimenté les pratiques
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- Compile observations en cosmologie/théorie explicative
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- "Double tap" : demande validation au GM après expérimentation
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- Formalise en texte sacré/doctrine/institution
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**Exemple (de ce projet) :**
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1. Bait pratique : Rituel de consécration d'objets (pigment sacré sur glyphes)
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2. Bait pratique : Révélation des noms véritables (vision au Gouffre Humide)
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3. Bait pratique : Cercles du Sang Partagé (serments sous regard ancestral)
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4. Bait théorique : "Cosmologie de la Substance Mémorielle - notre théorie pour expliquer pourquoi ces rituels fonctionnent. Avons-nous raison ?"
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**Avantages :**
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- Si GM accepte tout → système complet cohérent
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- Si GM accepte partiellement → la théorie est "fausse en partie" (tension narrative !)
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- Si GM refuse tout → reste belle philosophie/tradition culturelle
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- Le bait théorique arrive **après pratique** → narrativement légitime (pas sorti de nulle part)
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**Résultat :** Stratégie long-terme pour introduire système complexe progressivement.
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### MODULE 6: Indépendance Modulaire
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**Objectif :** Chaque bait fonctionne seul OU en combinaison
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**Principe :**
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Concevoir les baits d'une suite pour que **toutes les combinaisons** de réponses du GM produisent un résultat narrativement cohérent.
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**Matrice des possibilités :**
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Pour une suite de 3 baits (A, B, C) :
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| GM accepte | Résultat civilisationnel |
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|------------|--------------------------|
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| Rien | Civilisation culturelle pure (philosophie riche, pas de surnaturel) |
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| A seulement | Civilisation avec magie rituelle (objets consacrés) |
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| B seulement | Civilisation avec individus exceptionnels (dons personnels) |
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| C seulement | Civilisation légaliste sacré (serments contraignants) |
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| A + B | Magie rituelle + individus dotés |
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| A + C | Magie rituelle + légalisme sacré |
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| B + C | Individus dotés + serments sacrés |
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| A + B + C | Système magique complet et cohérent |
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**Chaque ligne doit avoir du sens narrativement.**
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**Application :**
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Lors de la conception, tester mentalement chaque combinaison :
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- "Si le GM accepte A mais refuse B, est-ce que ça reste cohérent ?"
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- "Si le GM accepte seulement C, qu'est-ce que ça donne ?"
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**Résultat :** Robustesse face aux choix imprévisibles du GM.
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### MODULE 7: Couverture de l'Espace des Possibles
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**Objectif :** "Pile tu perds, face je gagne" - toujours obtenir quelque chose de valeur
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**Principe :**
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Concevoir le bait pour que **quelle que soit la réponse du GM**, tu gagnes quelque chose de narrativement intéressant.
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**Matrice de gain :**
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| Réponse GM | Ce que tu gagnes |
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|------------|------------------|
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| **Valide** | Système pragmatique débloqué (objectif principal atteint) |
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| **Refuse** | Échec narratif intéressant (pourquoi ça n'a pas marché ? Nouvelle intrigue) |
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| **Ignore** | Tradition culturelle enrichit identité civilisationnelle |
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| **Modifie** | Le GM a mordu et développe dans sa direction (succès partiel !) |
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**Exemples concrets :**
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**Cas "Refuse" narrativement riche :**
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- Bait : "Rituel de consécration avec cendres + sang de grues"
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- GM refuse : "Les grues refusent massivement de donner leur sang. Pourquoi ?"
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- Gain : Nouvelle intrigue sur nature des Regards-Libres, crise spirituelle
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**Cas "Modifie" comme victoire :**
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- Bait : "Révélation des noms véritables donne capacités"
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- GM modifie : "Les noms révèlent destinées, pas pouvoirs. Mais certains deviennent obsédés par accomplir leur destinée"
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- Gain : Pas exactement ce que tu voulais, mais le GM a développé ton idée
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**Résultat :** Tu ne peux jamais "perdre" avec un bon bait.
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## ANTI-PATTERNS
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Ce qui N'EST PAS un bait :
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### ❌ Demande Directe
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"Je veux que ma civilisation ait de la magie"
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### ❌ Wish List
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"On devrait avoir : sorts, artefacts magiques, téléportation, et divination"
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### ❌ Mécaniques Imposées
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"Ce rituel donne +2 en combat et coûte 5 points de mana"
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### ❌ Solution Toute Faite
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"On construit des bateaux pour explorer la mer"
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→ Proposer plutôt une pratique culturelle dont les bateaux pourraient émerger
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### ❌ Sans Ancrage
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"On découvre soudainement la métallurgie avancée"
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→ Aucun lien avec technologies/pratiques existantes
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### ❌ Trop Fréquent
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Spammer des baits chaque session dilue leur impact
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## TIMING
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### Quand Proposer un Bait
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**Bon timing :**
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- Moment de transition (nouvelle ère, génération, découverte majeure)
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- Problème narratif où le bait pourrait être solution organique
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- Développement culturel naturel (après événements qui justifient la pratique)
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- Contact avec l'Autre (besoin de formaliser identité/différences)
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**Mauvais timing :**
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- En pleine crise urgente (GM veut action, pas worldbuilding)
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- Trop tôt (pas assez d'ancrage existant pour crédibilité)
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- Trop souvent (spam = perte d'impact)
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## EXEMPLES CONCRETS
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### Baits de ce Projet
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Voir fichiers détaillés dans `plans_et_idees/` :
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**Suite Pratique → Théorique (Modules 5 + 6 + 7) :**
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1. `1_BAIT_RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md` - Consécration d'objets (magie rituelle)
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2. `2_BAIT_NOMS_VERITABLES.md` - Révélation personnelle (dons innés)
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|
3. `3_BAIT_CERCLES_TEMOINS.md` - Cercles du Sang Partagé (légalisme sacré)
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4. `4_BAIT_TEXTE_SACRE.md` - Cosmologie unifiante (meta-bait théorique)
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**Modules appliqués :**
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- Module 1 (Double Nature) : Chaque bait fonctionne culturellement OU pragmatiquement
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- Module 2 (Ancrage) : Utilise cendres, Regards-Libres, glyphes, Rituel du Regard Partagé
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- Module 3 (Limites) : Ressources rares, consentement grues, rituels longs
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- Module 4 (Formulation) : "Nous ne savons pas encore..." / "Avons-nous raison ?"
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- Module 5 (Suite) : 3 baits pratiques + 1 bait théorique unifiant
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- Module 6 (Indépendance) : Chaque combinaison d'acceptation crée type de civilisation différent
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- Module 7 (Couverture) : Même si GM refuse tout, reste philosophie/culture riche
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### Autres Domaines d'Application
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**Technologie - Métallurgie :**
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- ❌ Direct : "On découvre le bronze"
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- ✅ Bait : "Les Enfants des Échos remarquent que certaines pierres 'pleurent' un liquide brillant quand chauffées dans feux rituels. Ils collectent ces 'Larmes de Pierre' pour orner autels"
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- Culturel : Rituel de purification/offrande
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- Pragmatique : Découverte de la fonte du métal
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**Social - Éducation :**
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- ❌ Direct : "On crée des écoles"
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- ✅ Bait : "Tradition : les anciens qui ne peuvent plus travailler 'deviennent partie du Hall', y vivent et racontent leurs histoires aux enfants qui apportent nourriture"
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- Culturel : Respect des anciens, transmission orale
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- Pragmatique : Système éducatif informel émerge
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## CONCLUSION
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**Un bon bait n'est jamais une demande.**
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C'est une **invitation collaborative** : tu crées un espace narratif où le GM peut développer s'il le souhaite, sans jamais forcer sa main.
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**Les modules sont combinables :**
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- Bait simple : Modules 1 + 2 + 4
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- Bait robuste : Modules 1 + 2 + 3 + 4 + 7
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- Suite de baits : Modules 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7
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**La beauté du système modulaire :** Tu peux améliorer, ajouter, ou retirer des modules selon tes besoins. Le système évolue avec ta pratique.
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**Tu gagnes toujours quelque chose, quelle que soit la réponse.**
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