Add GUIDE_BAITS.md - Modular worldbuilding collaboration framework

Création d'un guide structuré en modules pour la technique des "baits" - méthode de worldbuilding collaboratif pour JDR narratif.

Structure:
- CORE: Concept de base (définition, principe, différence avec demande directe)
- 7 MODULES techniques combinables:
  1. Double Nature (culturel/pragmatique)
  2. Ancrage Existant (crédibilité)
  3. Limites Naturelles (auto-régulation)
  4. Formulation Ouverte (respect autorité GM)
  5. Suite Pratique→Théorique (système complet progressif)
  6. Indépendance Modulaire (combinaisons multiples)
  7. Couverture Espace Possibles (toujours gagner quelque chose)

Architecture extensible permettant ajout de nouveaux modules au fur et à mesure de l'évolution de la technique.

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
StillHammer 2025-11-06 20:00:00 +08:00
parent 7751204890
commit 3c97be86c5

352
GUIDE_BAITS.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,352 @@
# GUIDE DES BAITS - Worldbuilding Collaboratif Modulaire
---
## CORE - Concept de Base
### Définition
Un **bait** (appât) est une technique de proposition indirecte au GM dans un JDR narratif. Au lieu de demander directement un mécanisme ou système, on propose une **pratique culturelle/spirituelle/sociale/technique** qui crée les conditions pour qu'un développement émerge naturellement.
### Principe Fondamental
**Le GM garde toujours le contrôle total.**
Il peut :
- **Accepter** → développement pragmatique du système proposé
- **Refuser** → échec narratif intéressant (pourquoi ça n'a pas marché ?)
- **Ignorer** → reste au niveau culturel/symbolique
- **Modifier** → prend l'idée mais développe autrement
### Différence avec Demande Directe
| Demande directe | Bait |
|-----------------|------|
| "On veut de la magie" | "On expérimente un rituel avec cendres d'ancêtres. Quelque chose se passe ?" |
| "On construit des bateaux" | "On vénère le 'Bois-Qui-Refuse-De-Couler' en plateformes rituelles flottantes" |
| "On crée une monnaie" | "Tradition : déposer tablette gravée pour solliciter l'Arbitre" |
**Le bait propose une pratique, pas un résultat.**
---
## MODULES - Techniques Applicables
Chaque module est une technique indépendante qui peut être combinée avec d'autres pour renforcer un bait.
### MODULE 1: Double Nature
**Objectif :** Garantir valeur narrative quelle que soit la réponse du GM
**Principe :**
Le bait fonctionne à deux niveaux simultanés :
- **Niveau culturel** : Intéressant narrativement même sans effet mécanique
- **Niveau pragmatique** : Peut évoluer vers système exploitable si GM mord
**Application :**
**Exemple - Économie :**
- Culturel : "Tradition de déposer tablette à l'Autel pour pétition" → rituel de gouvernance
- Pragmatique : Tablettes acquièrent valeur symbolique → deviennent monnaie d'échange
**Exemple - Naval :**
- Culturel : "Vénération du Bois-Qui-Refuse-De-Couler" → spiritualité des pêcheurs
- Pragmatique : Assemblage de plateformes rituelles → technologie de navigation
**Exemple - Militaire :**
- Culturel : "Serment de ne jamais perdre contact visuel" → fraternité militaire
- Pragmatique : Maintien contact visuel → tactique de couverture mutuelle
**Résultat :** Quelle que soit la réponse du GM, le bait enrichit le worldbuilding.
---
### MODULE 2: Ancrage Existant
**Objectif :** Crédibilité et cohérence avec le worldbuilding établi
**Principe :**
Le bait utilise **exclusivement** des éléments déjà présents dans l'univers. Pas d'invention ex nihilo.
**Application :**
**Mauvais (sans ancrage) :**
"On découvre soudainement la magie des runes"
**Bon (avec ancrage) :**
"Les Ailes-Grises expérimentent : mêler cendres d'ancêtres + sang de Regards-Libres pour créer pigment appliqué sur glyphes lors du Rituel du Regard Partagé"
→ Utilise : cendres (culte ancestral établi), Regards-Libres (animaux sacrés existants), glyphes (écriture établie), Rituel du Regard Partagé (pratique existante)
**Checklist :**
- [ ] Chaque élément du bait existe déjà dans l'univers
- [ ] La combinaison est nouvelle, mais les ingrédients sont familiers
- [ ] Le GM reconnaît immédiatement les références
**Résultat :** Le bait semble naturel, pas plaqué artificiellement.
---
### MODULE 3: Limites Naturelles
**Objectif :** Auto-régulation pour éviter exploitation/spam
**Principe :**
Le bait contient ses propres contraintes qui empêchent usage abusif, même si le GM valide des effets puissants.
**Types de limites :**
**1. Ressources rares**
- Cendres d'ancêtres vénérés (limité par nombre de morts importants)
- Matériaux uniques (argile vivante d'une source spécifique)
**2. Consentement/coopération**
- Les Regards-Libres doivent accepter volontairement
- Nécessite présence de plusieurs Ailes-Grises
**3. Contraintes temporelles/spatiales**
- Rituel long et complexe (pas de production de masse)
- Nécessite lieu sacré spécifique (Gouffre Humide, etc.)
**4. Risque d'échec**
- Peut ne pas fonctionner (tension narrative)
- Conséquences imprévisibles
**5. Coût social/spirituel**
- Tabou de répéter trop souvent
- Nécessite justification solennelle
**Résultat :** Le GM peut valider sans craindre de casser le game balance.
---
### MODULE 4: Formulation Ouverte
**Objectif :** Respecter l'autorité créative du GM
**Principe :**
Laisser le GM décider des effets, de la portée, et de la véracité. Ne jamais prescrire de mécaniques.
**Phrases types :**
- "Nous ne savons pas encore ce que..."
- "Certains rapportent que..."
- "Nous cherchons à comprendre si..."
- "Peut-être que... ou peut-être rien..."
- "Qu'en penses-tu ?" / "Que se passe-t-il ?"
**Exemple :**
"Est-ce que les ancêtres peuvent reconnaître ces glyphes et leur donner une présence au-delà de l'argile ? Nous ne savons pas encore. Peut-être rien. Peut-être seulement certains glyphes. Peut-être que leur regard change la nature même de ce qui est gravé. Nous cherchons."
**Structure de présentation recommandée :**
1. **Contexte narratif** (pourquoi maintenant ?)
2. **Description de la pratique** (ce qu'ils font concrètement)
3. **Observations/questions** (ce qu'ils remarquent, sans certitude)
4. **Ouverture pour le GM** ("Nous ne savons pas encore..." / "Qu'en penses-tu ?")
**Ton :**
- Curieux, pas prescriptif
- Humble ("nous cherchons", "peut-être")
- Respectueux du GM (il décide, pas toi)
**Résultat :** Le GM se sent invité à co-créer, pas contraint.
---
### MODULE 5: Suite Pratique → Théorique
**Objectif :** Créer système complet avec validation "double tap"
**Principe :**
Au lieu d'un bait unique, créer une **suite évolutive** :
- Niveau 1 : Plusieurs baits pratiques (rituels concrets)
- Niveau 2 : Bait théorique unifiant (cosmologie explicative)
**Architecture :**
**NIVEAU 1 : Baits Pratiques (3-4 rituels)**
- Chacun testable immédiatement dans le jeu
- Chacun indépendant (GM peut accepter certains, refuser d'autres)
- Domaines variés mais thématiquement liés
- Étalés sur plusieurs sessions/générations de jeu
**NIVEAU 2 : Bait Théorique (meta-bait)**
- Vient **après** que la civilisation a expérimenté les pratiques
- Compile observations en cosmologie/théorie explicative
- "Double tap" : demande validation au GM après expérimentation
- Formalise en texte sacré/doctrine/institution
**Exemple (de ce projet) :**
1. Bait pratique : Rituel de consécration d'objets (pigment sacré sur glyphes)
2. Bait pratique : Révélation des noms véritables (vision au Gouffre Humide)
3. Bait pratique : Cercles du Sang Partagé (serments sous regard ancestral)
4. Bait théorique : "Cosmologie de la Substance Mémorielle - notre théorie pour expliquer pourquoi ces rituels fonctionnent. Avons-nous raison ?"
**Avantages :**
- Si GM accepte tout → système complet cohérent
- Si GM accepte partiellement → la théorie est "fausse en partie" (tension narrative !)
- Si GM refuse tout → reste belle philosophie/tradition culturelle
- Le bait théorique arrive **après pratique** → narrativement légitime (pas sorti de nulle part)
**Résultat :** Stratégie long-terme pour introduire système complexe progressivement.
---
### MODULE 6: Indépendance Modulaire
**Objectif :** Chaque bait fonctionne seul OU en combinaison
**Principe :**
Concevoir les baits d'une suite pour que **toutes les combinaisons** de réponses du GM produisent un résultat narrativement cohérent.
**Matrice des possibilités :**
Pour une suite de 3 baits (A, B, C) :
| GM accepte | Résultat civilisationnel |
|------------|--------------------------|
| Rien | Civilisation culturelle pure (philosophie riche, pas de surnaturel) |
| A seulement | Civilisation avec magie rituelle (objets consacrés) |
| B seulement | Civilisation avec individus exceptionnels (dons personnels) |
| C seulement | Civilisation légaliste sacré (serments contraignants) |
| A + B | Magie rituelle + individus dotés |
| A + C | Magie rituelle + légalisme sacré |
| B + C | Individus dotés + serments sacrés |
| A + B + C | Système magique complet et cohérent |
**Chaque ligne doit avoir du sens narrativement.**
**Application :**
Lors de la conception, tester mentalement chaque combinaison :
- "Si le GM accepte A mais refuse B, est-ce que ça reste cohérent ?"
- "Si le GM accepte seulement C, qu'est-ce que ça donne ?"
**Résultat :** Robustesse face aux choix imprévisibles du GM.
---
### MODULE 7: Couverture de l'Espace des Possibles
**Objectif :** "Pile tu perds, face je gagne" - toujours obtenir quelque chose de valeur
**Principe :**
Concevoir le bait pour que **quelle que soit la réponse du GM**, tu gagnes quelque chose de narrativement intéressant.
**Matrice de gain :**
| Réponse GM | Ce que tu gagnes |
|------------|------------------|
| **Valide** | Système pragmatique débloqué (objectif principal atteint) |
| **Refuse** | Échec narratif intéressant (pourquoi ça n'a pas marché ? Nouvelle intrigue) |
| **Ignore** | Tradition culturelle enrichit identité civilisationnelle |
| **Modifie** | Le GM a mordu et développe dans sa direction (succès partiel !) |
**Exemples concrets :**
**Cas "Refuse" narrativement riche :**
- Bait : "Rituel de consécration avec cendres + sang de grues"
- GM refuse : "Les grues refusent massivement de donner leur sang. Pourquoi ?"
- Gain : Nouvelle intrigue sur nature des Regards-Libres, crise spirituelle
**Cas "Modifie" comme victoire :**
- Bait : "Révélation des noms véritables donne capacités"
- GM modifie : "Les noms révèlent destinées, pas pouvoirs. Mais certains deviennent obsédés par accomplir leur destinée"
- Gain : Pas exactement ce que tu voulais, mais le GM a développé ton idée
**Résultat :** Tu ne peux jamais "perdre" avec un bon bait.
---
## ANTI-PATTERNS
Ce qui N'EST PAS un bait :
### ❌ Demande Directe
"Je veux que ma civilisation ait de la magie"
### ❌ Wish List
"On devrait avoir : sorts, artefacts magiques, téléportation, et divination"
### ❌ Mécaniques Imposées
"Ce rituel donne +2 en combat et coûte 5 points de mana"
### ❌ Solution Toute Faite
"On construit des bateaux pour explorer la mer"
→ Proposer plutôt une pratique culturelle dont les bateaux pourraient émerger
### ❌ Sans Ancrage
"On découvre soudainement la métallurgie avancée"
→ Aucun lien avec technologies/pratiques existantes
### ❌ Trop Fréquent
Spammer des baits chaque session dilue leur impact
---
## TIMING
### Quand Proposer un Bait
**Bon timing :**
- Moment de transition (nouvelle ère, génération, découverte majeure)
- Problème narratif où le bait pourrait être solution organique
- Développement culturel naturel (après événements qui justifient la pratique)
- Contact avec l'Autre (besoin de formaliser identité/différences)
**Mauvais timing :**
- En pleine crise urgente (GM veut action, pas worldbuilding)
- Trop tôt (pas assez d'ancrage existant pour crédibilité)
- Trop souvent (spam = perte d'impact)
---
## EXEMPLES CONCRETS
### Baits de ce Projet
Voir fichiers détaillés dans `plans_et_idees/` :
**Suite Pratique → Théorique (Modules 5 + 6 + 7) :**
1. `1_BAIT_RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md` - Consécration d'objets (magie rituelle)
2. `2_BAIT_NOMS_VERITABLES.md` - Révélation personnelle (dons innés)
3. `3_BAIT_CERCLES_TEMOINS.md` - Cercles du Sang Partagé (légalisme sacré)
4. `4_BAIT_TEXTE_SACRE.md` - Cosmologie unifiante (meta-bait théorique)
**Modules appliqués :**
- Module 1 (Double Nature) : Chaque bait fonctionne culturellement OU pragmatiquement
- Module 2 (Ancrage) : Utilise cendres, Regards-Libres, glyphes, Rituel du Regard Partagé
- Module 3 (Limites) : Ressources rares, consentement grues, rituels longs
- Module 4 (Formulation) : "Nous ne savons pas encore..." / "Avons-nous raison ?"
- Module 5 (Suite) : 3 baits pratiques + 1 bait théorique unifiant
- Module 6 (Indépendance) : Chaque combinaison d'acceptation crée type de civilisation différent
- Module 7 (Couverture) : Même si GM refuse tout, reste philosophie/culture riche
### Autres Domaines d'Application
**Technologie - Métallurgie :**
- ❌ Direct : "On découvre le bronze"
- ✅ Bait : "Les Enfants des Échos remarquent que certaines pierres 'pleurent' un liquide brillant quand chauffées dans feux rituels. Ils collectent ces 'Larmes de Pierre' pour orner autels"
- Culturel : Rituel de purification/offrande
- Pragmatique : Découverte de la fonte du métal
**Social - Éducation :**
- ❌ Direct : "On crée des écoles"
- ✅ Bait : "Tradition : les anciens qui ne peuvent plus travailler 'deviennent partie du Hall', y vivent et racontent leurs histoires aux enfants qui apportent nourriture"
- Culturel : Respect des anciens, transmission orale
- Pragmatique : Système éducatif informel émerge
---
## CONCLUSION
**Un bon bait n'est jamais une demande.**
C'est une **invitation collaborative** : tu crées un espace narratif où le GM peut développer s'il le souhaite, sans jamais forcer sa main.
**Les modules sont combinables :**
- Bait simple : Modules 1 + 2 + 4
- Bait robuste : Modules 1 + 2 + 3 + 4 + 7
- Suite de baits : Modules 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7
**La beauté du système modulaire :** Tu peux améliorer, ajouter, ou retirer des modules selon tes besoins. Le système évolue avec ta pratique.
**Tu gagnes toujours quelque chose, quelle que soit la réponse.**