civjdr/plans_et_idees/CONCEPT_FLOTTE_DOUBLE_ECRAN.md
StillHammer d4afad5011 Add strategic planning documents: naval development and material base analysis
Strategic Plans Created:
- PLAN_MARINE_CIVILE.md: Two-phase civilian naval development (fishing → commerce)
  - Phase 1 (Gen 0-3): Coastal fishing, basic navigation skills
  - Phase 2 (Gen 3-8): High seas fishing, maritime commerce, exploration
  - Foundation for rapid military conversion (2-5 gen vs 10-20 from zero)

- IDEE_VISITE_MAISON_PROSPECTION.md: Narrative approach to launch systematic prospection
  - Visit House of Discoveries → reveal stagnation → realize error → launch prospection
  - Material pyramid: Prospection → Exploitation → Specialization
  - Character-driven justification for resource survey

- CONCEPT_CHASSEURS_DEAU_ESSAIM_LEGER.md: Light naval swarm doctrine (saved concept)
  - Exploits Regards-Libres reconnaissance advantage (5-10km detection)
  - Light vessel swarms using perfect information for tactical superiority
  - Atlatl weaponry, guided hunting tactics
  - Deferred until material base established

Critical Update:
- DIAGNOSTIC DES DYSFONCTIONNEMENTS SYSTÉMIQUES.md: Added Problem #8
  - "Infrastructure Sans Base Matérielle" - sophisticated superstructure on weak material foundation
  - Root cause: Inverted development sequence (spiritual/institutional before materials)
  - Solutions: Urgent prospection, agriculture, Radiateurs alliance for wood
  - Updated repair priorities: prospection and proto-agriculture now CRITICAL URGENCY

Analysis: Civilization has advanced governance/culture but lacks material base (no agriculture, metallurgy, navigation, quality wood). Infrastructure-first approach was premature but recoverable through catch-up strategy.

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-01 17:02:24 +08:00

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# CONCEPT : Flotte à Double Écran (Vision Long Terme)
## Note Préliminaire
**Statut :** Concept théorique, pas de plan d'implémentation immédiat
**Timeline :** Moyen/Long terme (20-40+ générations)
**Dépend de :** Interrogatoire Cheveux de Sang, capacités navales développées
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## L'Idée de Base (30 secondes)
**Architecture navale en 3 couches :**
1. **HEAVY (Cœur)** : 1-2 plateformes lourdes (tortues/radeaux-forteresses) - artillerie, commandement
2. **SCREEN 1 (Extérieur)** : 8-15 embarcations moyennes - reconnaissance, harcèlement longue portée
3. **SCREEN 2 (Intérieur)** : 15-30 embarcations légères - défense rapprochée, assault, abordage
**Concept :** Défense en profondeur navale, Heavy jamais exposé directement.
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## Pourquoi Deux Écrans ?
### Screen 1 : Couche Active (Reconnaissance/Harcèlement)
**Rôle :**
- Patrouille large (500m-1km autour Heavy)
- Détection précoce via Regards-Libres
- Harcèlement à distance (javelots, arcs)
- Ralentit/désorganise approche ennemie
- Kiting (attirer dans piège)
**Caractéristiques :**
- Embarcations moyennes (pirogues 6-8m ?)
- Rapides, manœuvrables
- 4-5 guerriers par embarcation
- Autonomes (peuvent opérer loin du Heavy)
### Screen 2 : Couche Réactive (Défense/Counter-Assault)
**Rôle :**
- Périmètre rapproché Heavy (50-200m)
- Réagit aux menaces perçant Screen 1
- Saturation d'assault (essaim)
- Abordage navires ennemis
- Dernier rempart avant Heavy engagé
**Caractéristiques :**
- Embarcations légères (3-4m ?)
- Très nombreuses (sacrifiables)
- 2-3 guerriers par embarcation
- Déployables possiblement depuis Heavy (à déterminer)
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## Tactique en Action (Scénario Type)
**Ennemi approche :**
**T=0 (2km)** : Screen 1 détecte → Alerte Heavy → Screen 2 en alerte
**T=5min (1km)** : Screen 1 engage (harcèlement) → Ennemi doit choisir cible
**T=10min (500m)** :
- Si ennemi poursuit Screen 1 → kiting, Heavy tire archers
- Si ennemi ignore → Screen 1 harcèle flancs/arrière
**T=15min (200m)** : Screen 2 se déploie (essaim) → Assault multi-directions
**T=20min (Contact)** : Ennemi pris en tenaille (Screen 1 extérieur + Screen 2 intérieur + Heavy artillerie)
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## Avantages Stratégiques
### 1. Défense en Profondeur
- Deux occasions de stopper ennemi
- Heavy jamais exposé directement
- Pertes acceptables (Screen sacrifiable)
### 2. Flexibilité Tactique
- Screen 1 = proactif (reconnaissance, harcèlement)
- Screen 2 = réactif (défense, counter-assault)
- Adaptation selon menace
### 3. Économie de Forces
- Heavy = précieux, protégé
- Screen 1 = polyvalent, réutilisable
- Screen 2 = nombreux, jetable
### 4. Scalabilité
- Court terme : 1 Heavy + 8 Screen 1 + 15 Screen 2
- Moyen terme : 2-3 Heavy + 15 Screen 1 + 30 Screen 2
- Long terme : 5+ Heavy + 30 Screen 1 + 60+ Screen 2
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## Composition Théorique
### "Formation Confluence - Type Double Écran"
**HEAVY (1-2 unités) :**
- Plateforme lourde (tortue géante / radeau-forteresse / squelette baleine fortifié)
- 15-20 archers
- Tour commandement (rhombe sacré)
- Stockage réserves/munitions
- Possiblement stockage Screen 2
**SCREEN 1 (8-15 unités) :**
- Embarcations moyennes
- 4-5 guerriers chacune
- Regards-Libres (2-3 pour reconnaissance)
- Armement : javelots, arcs
- Rôle : Reconnaissance agressive, harcèlement
**SCREEN 2 (15-30 unités) :**
- Embarcations légères
- 2-3 guerriers chacune
- Armement : lances, grappins
- Rôle : Défense rapprochée, abordage
**Total forces :** 100-150 guerriers + artillerie Heavy
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## Cohérence avec Doctrine Terrestre
**Déjà établi à terre :**
- Infanterie lourde (phalange, Halls) = réserve stratégique
- Infanterie légère (Faucons Chasseurs) = harcèlement, autonomie
- Mission command = initiative locale
**Extension naturelle en mer :**
- Heavy naval = infanterie lourde (tenir, frapper fort)
- Screen 1 = infanterie légère (harceler, reconnaître)
- Screen 2 = troupes d'assaut (abordage, saturation)
- Même philosophie = défense en profondeur, économie forces
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## Inspirations Historiques/Autres
**Source :** Doctrine navale autre JDR (Galogne)
- Formidable (heavy) + Bouclier (screen défensif) + Frelon (assault léger)
- Communication multi-couches (aigles, sémaphores, autonomie capitaines)
- Groupes tactiques polyvalents
**Adaptations nécessaires :**
- Pas de technologie avancée (éthanol, balistes mécaniques, etc.)
- Échelle réduite (nos plateformes < leurs croiseurs)
- Paradigme peut-être bio (créatures) vs mécanique (navires)
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## Questions Non Résolues (À Clarifier Plus Tard)
### Dépend Interrogatoire Cheveux de Sang
**Si navires classiques :**
- Heavy = navires lourds bois
- Screen 1/2 = navires légers bois
- Construction navale conventionnelle
**Si créatures domptées :**
- Heavy = tortues géantes / baleines / créatures massives
- Screen 1 = dauphins montés ? pirogues tractées ?
- Screen 2 = petites créatures / embarcations hybrides
**Si hybride bio-tech :**
- Paradigme totalement différent
- Concept 2 écrans reste valable (principe tactique)
- Implémentation à réinventer
### Dépend Technologies Développées
**Métallurgie :**
- Renforts métal sur coques (résistance)
- Armes améliorées (lames, pointes)
- Constructions plus complexes possibles
**Agriculture mature :**
- Surplus = peut nourrir équipages nombreux
- Population x5-10 = main d'œuvre navale
**Textile :**
- Voiles (si navires)
- Cordages résistants
- Harnais créatures (si domestication)
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## Timeline Spéculative (Très Approximative)
**Gen 15-20 (Court terme actuel) :**
- Pirogues basiques (défense côtière)
- Radeaux simples
- **Pas encore système double écran**
**Gen 25-35 (Moyen terme) :**
- Premières plateformes lourdes (Heavy)
- Pirogues améliorées (proto-Screen 1)
- Début domestication créatures OU commerce bois
- **Début système 2 écrans rudimentaire**
**Gen 40-60 (Long terme) :**
- Heavy matures (tortues de guerre OU navires lourds cuirassés)
- Screen 1 spécialisé (reconnaissance/harcèlement optimisé)
- Screen 2 nombreux (production série)
- **Système double écran pleinement opérationnel**
**Gen 60+ (Très long terme) :**
- Flotte mature multi-Heavy
- Doctrines complexes (formations, tactiques)
- Empire thalassocratique
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## Notes de Conception
**Priorités actuelles (Gen 15) :**
1. Interroger Cheveux de Sang (nature créature/navire)
2. Défense côtière basique (pirogues + village fortifié)
3. **Pas encore** système double écran (trop complexe)
**Quand revisiter ce concept :**
- Après avoir capacité navale basique établie (10-20 tours)
- Après avoir compris paradigme maritime monde (créatures vs navires)
- Quand économie peut supporter flotte nombreuse (agriculture mature)
**Ce document = vision**, pas roadmap immédiate.
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## Concept Alternatif : Simplification Court Terme
**Si besoin système plus simple maintenant :**
**Heavy + Screen Simple (1 couche) :**
- 1-2 Heavy (tortues/radeaux)
- 10-15 pirogues (reconnaissance + défense + assault)
- **Pas de distinction Screen 1/2** (polyvalentes)
**Puis évolution organique vers 2 écrans :**
- Certaines pirogues spécialisent reconnaissance (deviennent Screen 1)
- D'autres spécialisent assault (deviennent Screen 2)
- **Émergence naturelle** sur 5-10 générations
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**Dernière mise à jour :** 2025-10-31
**Statut :** Concept théorique, référence future
**Pas de plan d'implémentation actuel**