- Create IDEE_AGRICULTURE.md: Basses-terres farming program (15-25 gen) - Create IDEE_ARCS.md: Bow improvement roadmap to war bows (16 gen) - Create IDEE_SCORPIONS.md: Gastraphetes→scorpions anti-air (45-60 gen) - Create IDEE_METALLURGIE.md: Unlock ruins + bronze discovery (25-50 gen) - IDEE_DOMESTICATION_BETAIL.md: Already exists (cattle exploration) New format: 30-second idea summary → full optional details Much more accessible than previous heavy PROGRAMME documents All documents emphasize realistic neo constraints and dependencies 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# IDÉE : Scorpions Anti-Aériens (Long Terme)
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## L'Idée de Base (30 secondes)
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**Rapaces Montés = menace existentielle. Mobilité 3D, reconnaissance supérieure, attaques verticales.**
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**Arcs normaux = insuffisants (portée max 150m, précision faible vs cibles volantes).**
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**Solution finale = Scorpions (arbalètes géantes fixes) : portée 200-300m+, pénétration dévastatrice, montés sur tours.**
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**Progression : Arc guerre (Gén 16) → Gastraphète (Gén 31) → Proto-scorpion (Gén 41) → Scorpion torsion (Gén 51) → Scorpion mature (Gén 61+)**
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**Timeline : 45-60 générations totales. Oui, c'est TRÈS long. Mais inévitable si on suit le chemin.**
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## Pourquoi C'est Critique ?
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### Rapaces Montés = Asymétrie Tactique Écrasante
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**Leurs capacités :**
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- Mobilité 3D totale (survol fortifications)
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- Reconnaissance rayon 50-100km (vision plongeante)
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- Attaques verticales (plongée = vitesse élevée)
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- Contournement défenses terrestres
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**NOS arcs actuels/futurs = insuffisants :**
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- Arc rudimentaire (maintenant) : 40-60m → ridicule
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- Arc simple (Gén 8) : 60-80m → toujours ridicule
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- Arc guerre (Gén 16) : 80-120m → limite si rapace vole haut
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- **Rapace rationnel reste à 150m+ = hors portée**
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### MAIS Rapaces ≠ Invincibles
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**Vulnérabilités réalistes :**
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- ✅ Charge utile limitée (humain = max, pas d'armure lourde)
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- ✅ Endurance faible (15-30min vol battu, épuisant)
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- ✅ Cible énorme (envergure 8-12m, impossible manquer)
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- ✅ Blessure rapace = chute mortelle cavalier
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- ✅ Portée engagement nulle (cavalier ne tire pas efficacement en vol)
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- ✅ Météo = hard counter (vent, pluie, brouillard → cloués sol)
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- ✅ Atterrissage = moment vulnérable (5-10 sec)
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**Besoin armes FIXES haute puissance, longue portée = SCORPIONS.**
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## Vision Finale (Génération 50-60+)
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**Halls des Serments = hérissons anti-aériens :**
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- 4-8 scorpions/tour (couverture 360°)
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- Portée 200-300m, cadence 0.5-1 tir/min
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- Pénétration absolue (transperce rapace + cavalier)
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- Zone létale 200-300m rayon chaque Hall
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- **Rapaces qui approchent = suicide → dissuasion totale**
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**Message stratégique (Gén 50+) :**
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> "Votre fenêtre de supériorité est temporaire. Dans 40 générations, votre ciel sera une zone de mort. Choisissez : commerce ou guerre. Si guerre, nous vous attendons."
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## Progression Réaliste (Résumé)
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### Arc de Guerre maîtrisé (Gén 16 - PRÉREQUIS)
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Voir IDEE_ARCS.md
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### Gastraphète Portable (Gén 20-31)
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**Concept :** Arc bandé avec poids corps (pas bras)
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**Mécanisme :**
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- Coulisseau ventral (appui ventre/sol)
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- Étrier avant (pied stabilise)
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- Tirer corde avec mains en poussant arc avec jambes
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- Crochet retient corde (libère muscles)
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- Gâchette simple (libère projectile)
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**Performances :**
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- Puissance 100-150 lbs (vs 60-80 arc guerre)
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- Portée 120-150m effective (+40% vs arc guerre)
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- Cadence 1-2 tirs/min (-85% vs arc, mais puissance compense)
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- Précision excellente (temps viser)
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- **Utilisable milice entraînée** (pas besoin décennies formation)
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**Rôle :** Défense fixe tours, embuscades, sniping
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**Obstacles :** Fabrication complexe (10-20x temps arc), mécanismes délicats
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### Gastraphète sur Socle / Proto-Scorpion (Gén 31-41)
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**Concept :** Fixer gastraphète sur structure stable = arme siège
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**Modifications :**
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- Socle fixe bois/pierre (tripied/bipied)
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- Rotation horizontale + inclinaison verticale
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- Mécanisme bandage amélioré (levier/treuil, pas corps)
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- Visée graduée (encoches distance, azimut)
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- Projectiles spécialisés (carreaux lourds 500-800g)
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**Servants : 2-3**
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**Performances :**
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- Puissance 150-250 lbs (+50-70% vs gastraphète)
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- Portée 150-200m effective
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- Portée max 250-300m
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- Pénétration dévastatrice
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- Cadence 0.5-1/min (rechargement 30-60s)
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**Doctrine défensive :**
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1. Détection rapace 5-10km (Regards-Libres)
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2. Servants bandent, calculent azimut/élévation
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3. Tir préventif dès 200-250m
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4. Salves coordonnées 2-4 scorpions (concentration feu)
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5. Archers complètent si approche
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**Efficacité :** Taux touche salve 4 scorpions = 40-60% → Zone létale 200m
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**MAIS rapace peut rester >250m (hors portée). Besoin optimisation.**
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### Scorpion à Torsion Mature (Gén 41-61)
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**Concept :** Mécanisme torsion (faisceaux tendons) > tension arc bois = puissance x2-3
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**Innovation majeure :**
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- Remplacer arc bois par 2 faisceaux verticaux torsadés
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- Bras levier insérés dans faisceaux
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- Bandage = rotation bras → torsion faisceaux → énergie stockée
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- Treuil + cliquet (bandage sécurisé)
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**Composants :**
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- Cadre rigide (supporte tensions énormes)
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- Faisceaux torsion tendons/cordes (Ø 15-25cm)
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- Bras levier 80-120cm
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- Treuil + gâchette synchronisée
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**Servants : 2-4**
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**Performances :**
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- Puissance 500-1000+ lbs (**x3-4 vs proto-scorpion**)
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- Portée 200-300m effective (+35-50%)
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- Portée max 350-450m
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- Pénétration **absolue** (transperce tout)
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- Durabilité élevée (faisceaux durent années)
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**PRÉREQUIS CRITIQUES :**
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- **Bétail domestiqué** (tendons abondants) OU
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- **Textile avancé** (cordes fibres ultra-résistantes) OU
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- **Métallurgie** (renforts cadre, axes)
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**Sans prérequis = Phase impossible.** Proto-scorpions = max atteint.
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**Développement :**
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- Gén 41-48 : R&D torsion (échecs nombreux 70-90%)
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- Gén 48-54 : Design stable, production limitée
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- Gén 54-61 : Standardisation, diffusion Halls majeurs
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### Variants Spécialisés (Gén 61+)
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**Scorpion "Shotgun" :**
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- 3-5 projectiles simultanés (volume feu)
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- Dispersion 10-30m à 200m
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- Taux touche x2-3 vs rapace mobile
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**Scorpion Anti-Navire :**
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- Carreaux incendiaires (résine/huile embrasée)
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- Percent coque + incendient
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**Scorpion Longue Portée :**
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- Portée max 500m+ (tir indirect)
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- Siège, bombardement formations
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## Dépendances Critiques (BLOQUANTS)
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### BÉTAIL (bloquant Scorpion Torsion Phase 5)
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**Scorpions nécessitent tendons abondants :**
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- 1 scorpion = tendons 10-20 animaux
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- Sans bétail = impossible scaler production
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- Voir IDEE_BETAIL.md
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### AGRICULTURE (facilitateur)
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- Surplus nourrit servants/artisans temps plein
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- Lin/chanvre = cordes alternatives (moins performant que tendons)
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- Voir IDEE_AGRICULTURE.md
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### MÉTALLURGIE (optimisateur Phase 5+)
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- Renforts cadre (tensions élevées)
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- Axes rotation (précision, durabilité)
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- Pointes carreaux (pénétration)
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- Voir IDEE_METALLURGIE.md
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### ARC DE GUERRE (prérequis Phase 3)
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- Maîtrise mécanique basique (leviers, crochets)
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- Voir IDEE_ARCS.md (Gén 16)
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## Risques et Réalisme
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### Obstacles prévisibles
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- ⏳ **TRÈS LENT** : 45-60 générations (nous vulnérables décennies)
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- 🔧 Mécanisme torsion = très complexe (taux échec 70-90% prototypes)
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- 💰 Coût production énorme (1 scorpion = 6-24 mois artisans)
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- 🎯 Ajustements faisceaux délicats (asymétrie = tir dévié/dangereux)
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- 📦 Matériaux premium rares (tendons, bois, métaux)
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### Si Rapaces attaquent avant Génération 50 ?
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**Plans contingence :**
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1. **Défense passive** (priorité court terme)
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- Toits épais Halls (bloquent plongée)
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- Filets si textile (enchevêtrement rapaces)
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- Abris couverts population
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2. **Météo warfare**
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- Activités critiques pendant tempêtes (rapaces cloués)
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3. **Diplomatie**
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- Contact, proposition tribut/alliance
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- OU montrer proto-scorpions (dissuasion partielle Gén 35-40)
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4. **Accepter pertes**
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- Évacuation zones exposées
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- Concentration Halls fortifiés
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- Guérilla, harcèlement sol
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**Réalisme :** Si Rapaces attaquent Gén 20-40, on souffre. Scorpions = assurance long terme, pas salut court terme.
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## Comment Intégrer (Narrativement)
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**Ne PAS mentionner scorpions directement** (trop avancé, méta).
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**À LA PLACE :** Lancer amélioration arcs (IDEE_ARCS.md).
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- Arcs → mécanismes basiques → gastraphètes → scorpions (progression naturelle 45+ générations)
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**Maison des Découvertes = moteur innovation continue.**
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## TL;DR (15 mots)
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**Scorpions = solution finale Rapaces. 45-60 générations. Bloqué par bétail/métallurgie. Inévitable si survie.**
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Court terme = vulnérables. Long terme = supériorité défensive totale.
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# [OPTIONNEL] ROADMAP DÉTAILLÉE COMPLÈTE
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*Détails exhaustifs phases, mécanismes, performances, doctrine, institutions ci-dessous.*
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## TIMELINE COMPLÈTE
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| Génération | Technologie | Portée Effective | Status | Menace Rapaces |
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|------------|-------------|------------------|---------|----------------|
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| **0** | Arc rudimentaire | 40-60m | **ACTUEL** | Vulnérabilité totale |
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| **8** | Arc simple | 60-80m | Phase 1 | Vulnérabilité élevée |
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| **16** | Arc de guerre | 80-120m | Phase 2 | Vulnérabilité modérée |
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| **31** | Gastraphète | 120-150m | Phase 3 | Vulnérabilité faible |
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| **41** | Proto-scorpion | 150-200m | Phase 4 | Défense viable |
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| **51** | Scorpion torsion | 200-300m | Phase 5 | **Supériorité défensive** |
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| **61+** | Scorpion optimisé | 250-350m+ | Phase 6 | Dissuasion totale |
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## GASTRAPHÈTE DÉTAILS (Gén 20-31)
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### Mécanisme Complet
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**Séquence utilisation :**
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1. Poser coulisseau contre ventre OU sol
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2. Placer pied étrier avant (stabilité)
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3. Tirer corde mains en poussant arc corps/jambes (force x3-5 vs bras)
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4. Accrocher corde sur crochet rétention (libère tension musculaire)
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5. Poser carreau/flèche lourde
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6. Viser (temps illimité, pas tension maintenue)
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7. Presser gâchette → libération → tir
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**Temps rechargement : 30-60s** (vs 6-10s arc)
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### Avantages vs Arc Guerre
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| Critère | Arc Guerre | Gastraphète | Amélioration |
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|---------|------------|-------------|--------------|
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| Puissance | 60-80 lbs | 100-150 lbs | **+60-100%** |
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| Portée effective | 80-120m | 120-150m | **+40%** |
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| Portée max | 150-180m | 180-220m | **+25%** |
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| Pénétration | Élevée | Très élevée | **+50%** |
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| Cadence | 8-12/min | 1-2/min | **-85%** |
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| Précision | Bonne | Excellente | **+30%** |
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| Formation | 10-20 ans | 2-5 ans | **Division 4-8** |
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**Utilisateurs :** Milice entraînée (pas uniquement Faucons)
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**Rôle optimal :** Défense fixe tours, embuscades, sniping cibles prioritaires
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### Développement Gastraphète
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**Gén 20-23 : Prototypes**
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- Maison Découvertes teste concepts
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- Échecs (crochets cassent, gâchettes coincent)
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- Apprentissage matériaux
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**Gén 23-27 : Fonctionnel standardisé**
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- Design stable
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- Production limitée
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- Équipement Faucons tours
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**Gén 27-31 : Diffusion Halls**
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- Chaque Hall = 2-4 gastraphètes (armurerie)
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- Formation milice (Vigile Lunaire)
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- Doctrine défensive
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## PROTO-SCORPION DÉTAILS (Gén 31-41)
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### Modifications vs Gastraphète
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**Socle fixe :**
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- Structure bois/pierre stable (tripied/bipied)
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- Rotation horizontale 360° (viser cibles latérales)
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- Inclinaison verticale 0-70° (angle tir)
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- Ancrage sol (absorbe recul)
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**Mécanisme bandage amélioré :**
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- Levier/treuil simple (manivelle)
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- 1-2 servants bandent (pas besoin corps utilisateur)
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- Crochet rétention renforcé (tension +++)
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**Visée graduée :**
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- Encoches distance (50m, 100m, 150m, 200m)
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- Élévation réglable (compensation gravité)
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- Azimut marqué 360°
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**Projectiles spécialisés :**
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- Carreaux lourds bois dur (60-80cm, 500-800g)
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- Pointes renforcées silex/pierre (si pas métal)
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- Empennage minimal
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**Servants : 2-3** (bander, viser, munitionner, tirer)
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### Performances Proto-Scorpion (Gén 41)
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| Critère | Gastraphète | Proto-Scorpion | Amélioration |
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|---------|-------------|----------------|--------------|
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| Puissance | 100-150 lbs | 150-250 lbs | **+50-70%** |
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| Portée effective | 120-150m | 150-200m | **+25-35%** |
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| Portée max | 180-220m | 250-300m | **+40%** |
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| Pénétration | Très élevée | Dévastatrice | **+50%** |
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| Cadence | 1-2/min | 0.5-1/min | Identique |
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| Précision | Excellente | Exceptionnelle | **+20%** |
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| Mobilité | Portable (lourd) | **Fixe** | Arme siège |
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### Doctrine Engagement Rapaces (Gén 41)
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**Séquence :**
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1. **Détection** : Regards-Libres repèrent rapace 5-10km → alerte rhombes
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2. **Préparation** : Servants bandent scorpions (60s), calculent azimut/élévation
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3. **Engagement préventif** : Tir dès rapace à 200-250m (profiter portée)
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4. **Salves coordonnées** : 2-4 scorpions tirent même cible (concentration feu)
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5. **Tir complémentaire** : Si approche, archers arc guerre volume feu
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**Efficacité estimée :**
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- Taux touche scorpion seul : 10-20%
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- Taux touche salve 4 scorpions : 40-60%
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- Blessure rapace = chute cavalier → kill
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- **Zone létale 200m rayon Hall**
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**Limitation :** Rapace rationnel reste >250m (hors portée). Besoin Phase 5.
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### Déploiement Halls
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**Timeline :**
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- Gén 31 : Halls majeurs (La Confluence, embouchure) = 2-4 proto-scorpions
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- Gén 41 : Tous Halls vallée + basses-terres = 2-4
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## SCORPION TORSION DÉTAILS (Gén 41-61)
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### Principe Physique Torsion
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**Différence vs Arc Tension :**
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- Arc tension : énergie dans flexion bois (limite = résistance bois)
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- Torsion : énergie dans torsion faisceaux tendons/cordes (limite = résistance fibres)
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- Torsion >> Tension (puissance x3-4)
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### Mécanisme Complet
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**Composants :**
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1. **Cadre rigide** (bois renforcé OU pierre OU argile vivante)
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- Supporte tensions énormes (forces 500-1000+ lbs)
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- 2 slots cylindriques verticaux (gauche/droite) contiennent faisceaux
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2. **Faisceaux torsion** (tendons animaux OU cordes fibres résistantes)
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- 2 faisceaux symétriques
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- Diamètre 15-25cm, longueur 40-60cm
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- Pré-torsadés, tendus, ajustables (vis/chevilles bois)
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3. **Bras levier** (bois dur OU composite)
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- Insérés perpendiculairement dans faisceaux
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- Longueur 80-120cm
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- Corde tendue entre extrémités
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4. **Mécanisme bandage** (treuil + cliquet)
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- Treuil enroule corde, tire bras vers arrière
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- Cliquet empêche retour (sécurité)
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- Avantage mécanique = force modérée nécessaire
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5. **Gâchette libération**
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- Décroche corde bandée
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- Libération instantanée synchronisée
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**Servants : 2-4** (bander treuil, viser, munitionner, tirer, entretien)
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### Performances Scorpion Torsion (Gén 51-61)
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| Critère | Proto-Scorpion | Scorpion Torsion | Amélioration |
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|---------|----------------|------------------|--------------|
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| Puissance | 150-250 lbs | 500-1000+ lbs | **x3-4** |
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| Portée effective | 150-200m | 200-300m | **+35-50%** |
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| Portée max | 250-300m | 350-450m | **+40-50%** |
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| Pénétration | Dévastatrice | **Absolue** | Perce tout |
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| Cadence | 0.5-1/min | 0.5-1/min | Identique |
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| Précision | Exceptionnelle | Exceptionnelle | Identique |
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| Durabilité | Modérée | Élevée | **+100%** |
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**Portée 300m+ = engage rapaces hors leur portée plongée → supériorité défensive.**
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### Prérequis Critiques (BLOQUANTS)
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**Bétail domestiqué (prioritaire) :**
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- Tendons bovins/équins = matériau optimal faisceaux
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- 1 scorpion = 10-20 animaux
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- Sans bétail = production limitée (chasse gibier insuffisante)
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**OU Textile avancé :**
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- Cordes lin/chanvre ultra-résistantes
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- Moins performant que tendons (-20-30% puissance)
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- Alternative si pas bétail
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**Métallurgie (optimisateur) :**
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- Renforts cadre métalliques (résiste tensions extrêmes)
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- Axes rotation bronze/fer (précision, durabilité)
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- Pointes carreaux métalliques (pénétration absolue)
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**Sans prérequis = Phase 5 IMPOSSIBLE.** Bloqué proto-scorpions (Phase 4).
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### Développement Scorpion Torsion
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**Gén 41-48 : R&D Mécanisme Torsion**
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- Maison Découvertes expérimente
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- Échecs nombreux (70-90% taux échec) :
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- Faisceaux asymétriques → tir dévié/dangereux
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- Cadre casse sous tension
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- Ajustements délicats
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- Apprentissage dimensionnement, matériaux
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**Gén 48-54 : Fonctionnel Stable**
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- Design identifié, reproductible
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- Production très limitée (artisans ultra-spécialisés)
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- Tests combat (défense côtière ?)
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**Gén 54-61 : Standardisation Diffusion**
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- Halls majeurs équipés (La Confluence, embouchure, Gouffre Humide)
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- Formation servants (Vigile Lunaire entraînement scorpion)
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- Doctrine anti-aérienne mature
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## DÉPLOIEMENT HALLS (Timeline)
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| Génération | Technologie | Halls Équipés | Scorpions/Hall |
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| **31** | Proto-scorpion | Majeurs (Confluence, embouchure) | 2-4 |
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| **41** | Proto mature | Tous Halls vallée + basses-terres | 2-4 |
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| **51** | Torsion primitif | Majeurs | 4-6 |
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| **61** | Torsion mature | Tous Halls stratégiques | 4-8 |
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**Priorisation :**
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- Halls frontière (embouchure, passages montagne)
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- Halls population dense (La Confluence, Gouffre Humide)
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- Halls centres caste (carrefours stratégiques)
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## INTÉGRATION INSTITUTIONS
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### Maison des Découvertes
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**Mission R&D Long Terme (Gén 16-61 = 45 générations continues) :**
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1. Gén 16-20 : Mécanismes basiques (leviers, crochets, gâchettes)
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2. Gén 20-31 : Gastraphète portable (prototypes → standard)
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3. Gén 31-41 : Proto-scorpion (socle, visée)
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4. Gén 41-61 : Scorpion torsion (faisceaux, ajustements)
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5. Gén 61+ : Variants spécialisés
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**Ressources permanentes :**
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- 3-8 artisans spécialisés (augmente avec complexité)
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- Champ tir longue portée (mesures 50-400m)
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- Budget matériaux premium (tendons, bois, métaux)
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- Documentation exhaustive (tablettes, dessins techniques)
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**Transmission :** Apprentissage multi-générationnel (maître → apprenti)
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### Faucons Chasseurs
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**Formation servants :**
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- Vigile Lunaire : entraînement équipes 2-4 servants
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- Bandage, visée, calculs balistiques empiriques
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- Maintenance (faisceaux, mécanismes)
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**Doctrine :**
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- Scorpions = armes défensives prioritaires
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- Engagement longue portée (profiter avantage)
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- Coordination salves (concentration feu)
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## CONCLUSION - INÉVITABILITÉ TECHNOLOGIQUE
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### Chaîne Dépendances Complète
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Écriture (Glyphes) ✅
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↓
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Documentation R&D
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Agriculture ⏳ → Surplus → Artisans temps plein
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↓
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Arc rudimentaire ✅ → Arc simple → Arc guerre
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↓
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Compréhension mécanique
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↓
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Gastraphète (poids corps)
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↓
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Proto-scorpion (socle fixe)
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↓
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Bétail ⏳ → Tendons → Scorpion torsion
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↓
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Métallurgie ⏳ → Renforts → Scorpion optimisé
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**Si on suit le chemin, arrivée inévitable. Mais LONG (45-60 générations).**
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### Phases Vulnérabilité
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- **Court terme (Gén 0-30)** : Vulnérables Rapaces. Espérer éviter contact.
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- **Moyen terme (Gén 30-50)** : Proto-scorpions = défense viable. Survivre.
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- **Long terme (Gén 50+)** : Scorpions matures = supériorité défensive. Prospérer.
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**Status actuel :** Roadmap définie, Phases 1-2 (arcs) démarrables
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**Phase 3+ bloquée :** Arc Guerre nécessaire (Gén 16)
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**Phase 5 bloquée :** Bétail/Textile/Métallurgie (Gén 20-50+)
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**Horizon complet :** 60+ générations (inévitable si civilisation survit)
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*"Ils règnent sur le ciel aujourd'hui. Nous règnerons sur le ciel qu'ils perdront demain. Le temps est notre allié. Les scorpions sont notre destin."*
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