civjdr/plans_et_idees/PLAN_LANGUE_REGARD_LIBRE.md
StillHammer e555aece80 Ajout plan création langue de la Confluence
- Contexte culturel complet pour informer la langue
- Concept d'artefact multi-générationnel appliqué à la langue
- Stades d'évolution : Proto-Confluence → Ancien Confluent → futur
- Direction phonétique : mix basque + finnois
- Structure : compact avec liaisons sacrées (pas isolant pur)
- Premières racines et test nom du peuple (Siliaska)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-26 02:17:48 +08:00

18 KiB

PLAN : Création de la Langue de la Confluence

Projet : Langue construite (conlang) pour la Civilisation de la Confluence Statut : Planification Objectif : Créer une base linguistique cohérente pour nommer, communiquer et renforcer l'identité civilisationnelle


CONTEXTE CULTUREL DE LA CIVILISATION

Environnement et mode de vie

Géographie :

  • Vallée montagneuse où deux rivières (une azur, une verte) se rejoignent
  • Expansion récente vers les basses-terres et la côte maritime
  • Grottes et souterrains (Antres des Échos, Gouffre Humide)
  • Promontoires montagneux (Cercles de Vigile)

Climat :

  • Montagne → saisons marquées, altitude, brumes, aurores
  • Côte → vent, sel, horizon, inconnu

Mode de vie :

  • Semi-sédentaire en transition vers sédentaire
  • Chasse, cueillette, pêche fluviale (proto-agriculture en développement)
  • Villages sur pilotis (Enfants du Courant)
  • Colonies souterraines (Enfants des Échos)
  • Camps de hauteur (Cercles de Vigile)

Structure sociale

Division fondamentale :

  • Ciels-clairs : Nés sous ciel dégagé, yeux aux couleurs de l'aurore (rouge/orange/violet), élite spirituelle
  • Sans-ciels : Nés sous ciel couvert, divisés en groupes spécialisés

Groupes actuels :

  • Voix de l'Aurore (Ciels-clairs) : Chamans, gardiens des lois sacrées
  • Ailes-Grises : Chamans qui dressent les Regards-Libres (grues)
  • Faucons Chasseurs : Élite militaire/judiciaire/religieuse émergente
  • Enfants du Courant (Sans-ciels) : Pêcheurs, villages sur pilotis, maîtres de l'eau
  • Enfants des Échos (Sans-ciels) : Souterrains, mineurs, artisans pierre/argile, physiquement adaptés (pâles, membres allongés, souvent aveugles)
  • Passes-bien / Gardiens de la Confluence : Marchands, médiateurs, caste mixte

Système politique en émergence :

  • Oligarchie consociationnelle des Cinq Castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
  • Arbitre des Esprits (le joueur) : Entité tutélaire/divine, pouvoir de réserve

Spiritualité et cosmologie

Croyances centrales :

  • Culte des ancêtres (transmission, mémoire, continuité)
  • Les Premiers Ancêtres : Civilisation disparue découverte sous Gouffre Humide, technologiquement supérieure, mystérieusement éteinte
  • Anxiété existentielle : "Promis à pareil destin" → mission de ne pas répéter leurs erreurs
  • Le ciel et les aurores comme signes divins (yeux des Ciels-clairs)

Rituels clés :

  • Rituel du Regard Partagé : Contact visuel scelle les accords, valide les serments
  • Vigile Lunaire : Cycle bimensuel (2 jours après pleine lune) - rituels + entraînement
  • Pèlerinage à Gouffre Humide : Obligatoire pour "porter un regard libre"

Symboles importants :

  • Le regard / les yeux (observation, apprentissage, vérité)
  • La confluence (union, mélange, force dans la rencontre)
  • L'aurore (naissance, promesse, élection divine)
  • L'argile vivante (création, permanence, adaptabilité)
  • Les Regards-Libres (grues) : Voir au-delà, liberté, messagers

Valeurs fondamentales

Ce que la civilisation valorise :

  1. L'observation - Regarder avant d'agir, comprendre avant de juger
  2. L'apprentissage - Chaque génération doit dépasser la précédente
  3. La transmission - Le savoir gardé pour soi est une trahison
  4. La mémoire - Rien ne doit être oublié (ancêtres, erreurs, succès)
  5. L'adaptation - Comme les eaux qui se mêlent, on s'enrichit du différent
  6. La patience - Vision multi-générationnelle, pas de précipitation
  7. L'excellence par l'amélioration - Échouer et apprendre > réussir et stagner

Ce que la civilisation rejette :

  1. L'aveuglement volontaire - Refuser de voir la vérité
  2. L'oubli - Perdre le savoir des ancêtres
  3. L'orgueil stérile - Gloire personnelle sans transmission
  4. La violence bestiale - Frapper comme une bête (gourdin = déshonneur)
  5. La précipitation - Agir sans observer

Les artefacts multi-générationnels : Principe fondateur

Concept central : Dans cette civilisation, les objets importants ne sont pas figés. Chaque génération les modifie, les enrichit, les fait grandir. Un artefact porte l'histoire de tous ceux qui l'ont touché.

Exemples existants :

  • La Grande Fresque : Couches de peinture superposées, chaque génération ajoute sa vision par-dessus celle des ancêtres. "Fenêtres temporelles" pour voir les strates.
  • Les Autels des Pionniers : Accumulent les noms de ceux qui ont osé et transmis.
  • Les Halls des Serments : Structures qui grandissent avec le temps.
  • Les tablettes de glyphes : Textes permanents qui deviennent références.

Application à la langue :

La langue elle-même doit être un artefact multi-générationnel.

Implications :

  1. Les mots portent leur histoire - L'étymologie reste visible, les racines anciennes transparaissent dans les mots modernes
  2. La langue évolue - Pas une langue figée, mais des versions successives (proto-langue → langue ancienne → langue classique → langue moderne)
  3. Accumulation de sens - Les mots peuvent gagner des significations avec le temps, se stratifier comme la Fresque
  4. Registres temporels - Mots anciens (sacrés, formels) vs mots récents (quotidiens)
  5. Composition en couches - Morphologie qui permet d'empiler des sens (préfixes, suffixes, compositions)

Vision du projet :

Créer non pas UNE langue, mais une FAMILLE de langues / des STADES d'évolution :

Époque Nom Usage dans le projet Caractéristiques
Avant la Confluence Proto-Confluence Racines, reconstitution Racines pures, structure simple, oralité
Premiers Ancêtres Langue des Profondeurs ? Fragments, mystère Peut-être différente ? Influence sur vocabulaire sacré ?
ACTUEL (jeu) Ancien Confluent Langue vivante du jeu En formation, écriture naissante, premier contact étranger
Futur proche Confluent moyen Projection si jeu dure Standardisation, influence Nanzagouet ?
Futur lointain Confluent tardif Projection long terme Empire ? Diversification dialectale ?

Note importante : Dans le jeu actuel, on est au stade Ancien Confluent - la langue est encore jeune, en train de se formaliser avec l'invention des Glyphes. Le "Proto" est la couche antérieure qu'on reconstruit pour avoir des racines cohérentes.

Chaque stade doit être dérivable du précédent selon des règles d'évolution phonétique et sémantique cohérentes.

C'est un vrai projet de conlang évolutive.


Technologies et concepts clés

Éléments matériels distinctifs :

  • Argile vivante : Durcit à l'air, matériau polyvalent et sacré
  • Glyphes du Gouffre : Système d'écriture (blocs modulaires, tablettes)
  • Regards-Libres : Grues domestiquées (reconnaissance, messages)
  • Rhombes sacrés : Instruments sonores (communication longue distance)
  • Pilotis : Architecture sur l'eau (villages Enfants du Courant)
  • Halls des Serments : Structures gouvernementales locales

Concepts abstraits importants :

  • Le "regard libre" (observation sans préjugé, vérité)
  • L'Autre (celui qui ne partage ni ancêtres, ni langue, ni intentions)
  • La confluence (point de rencontre, fusion, force)
  • L'artefact multi-générationnel (objet enrichi par chaque génération)
  • La "voie" / le "chemin" (processus d'amélioration continue)

Relations avec l'extérieur

Premier contact : Les Nanzagouet ("Cheveux de Sang")

  • Peuple maritime, cheveux rouges
  • Navires = constructions bois (pas créatures)
  • Non armés (explorateurs/pêcheurs, pas guerriers)
  • Premier "Autre" rencontré
  • Actuellement : prisonniers en route vers Gouffre Humide

Posture face à l'inconnu :

  • Observer d'abord, comprendre ensuite
  • Méfiance prudente mais pas hostilité aveugle
  • Volonté d'apprendre (langue, technologie)
  • Asymétrie informationnelle recherchée (on les connaît, ils ne nous connaissent pas)

CE QUE LA LANGUE DOIT REFLÉTER

Priorités expressives

La langue doit pouvoir exprimer facilement :

  1. Les nuances de vision/perception (voir, observer, regarder, contempler, scruter...)
  2. Les concepts de flux/mélange (confluence, courant, fusion, union...)
  3. La temporalité longue (générations, ancêtres, descendants, cycles...)
  4. Les relations de transmission (enseigner, apprendre, hériter, léguer...)
  5. Les états de connaissance (savoir, ignorer, découvrir, oublier, se souvenir...)

Sonorités envisagées

À définir, mais pistes :

  • Sons fluides (L, R, voyelles ouvertes) → évoque l'eau, le flux
  • Sons clairs (voyelles I, É) → évoque la lumière, le regard
  • Éviter sons trop gutturaux/agressifs → peuple observateur, pas guerrier
  • Possibilité de consonnes "douces" (V, S, M, N)

Inspirations possibles (à discuter)

  • Basque : Langue isolée, ancienne, mystérieuse
  • Finnois : Sonorités uniques, harmonie vocalique
  • Japonais : Structure claire, sons fluides
  • Polynésien : Voyelles ouvertes, lié à l'eau/navigation
  • Quechua : Civilisation de montagnes
  • Gallois : Sonorités mélodiques, mutations consonantiques

PLAN DE TRAVAIL

Phase 0 : Architecture du projet

  • Créer le repo dédié à la langue
  • Définir la structure des fichiers (phonologie, morphologie, lexique, évolution)
  • Choisir les outils (format des données, éventuel générateur)
  • Documenter les conventions

Phase 1 : Proto-Confluence (racines)

  • Choisir l'inspiration phonétique principale
  • Définir l'inventaire des sons (phonèmes)
  • Définir les règles de combinaison (phonotactique)
  • Établir la structure syllabique de base
  • Créer les racines primitives (50-80 racines monosyllabiques)
    • Éléments naturels (eau, ciel, terre, feu, air, pierre)
    • Corps/sens (œil, main, voix, souffle)
    • Concepts primitifs (aller, voir, donner, être)
  • Définir les règles de composition proto-langue

Phase 2 : Ancien Confluent (langue sacrée)

  • Définir les règles d'évolution phonétique (proto → ancien)
  • Développer la morphologie (affixes, compositions complexes)
  • Étendre le vocabulaire (150-200 mots)
  • Créer les termes sacrés/rituels
  • Formules fixes (serments, bénédictions, invocations)

Phase 3 : Confluent Classique (langue du jeu)

  • Définir les règles d'évolution phonétique (ancien → classique)
  • Simplifications grammaticales naturelles
  • Vocabulaire étendu (300-500 mots)
  • Registres de langue (formel/sacré vs quotidien)
  • Emprunts potentiels (Premiers Ancêtres ? Autres influences ?)

Phase 4 : Outils et documentation

  • Document de référence complet (grammaire à chaque stade)
  • Lexique consultable avec étymologies
  • Règles d'évolution documentées
  • Générateur/traducteur (si faisable)
  • Guide de prononciation

Phase 5 : Application au JDR

  • Nom officiel du peuple
  • Noms des castes (Air, Feu, Eau, Terre, Éther)
  • Noms des lieux clés (La Confluence, Gouffre Humide, etc.)
  • Titres (Arbitre des Esprits, Faucons Chasseurs, Ailes-Grises, etc.)
  • Formules rituelles (Rituel du Regard Partagé, serments)
  • Intégration avec les Glyphes du Gouffre (système d'écriture)

Phase 6 : Évolution future (pendant le jeu)

  • Règles pour intégrer des emprunts (Nanzagouet, autres peuples)
  • Mécanisme de création de néologismes cohérents
  • Documentation des évolutions en cours de jeu
  • Confluent tardif (si le jeu s'étend sur plusieurs "générations")

LIVRABLES ATTENDUS

Court terme (pour répondre à Arthur)

  1. Nom officiel du peuple en Ancien Confluent (stade actuel du jeu)
  2. Explication étymologique (d'où vient le mot, racines proto)

Moyen terme (fondation du projet)

  1. Phonologie complète (sons, règles, prononciation)
  2. Morphologie de base (comment les mots se forment)
  3. Lexique Proto-Confluence (50-80 racines)
  4. Lexique Ancien Confluent (150-200 mots)
  5. Lexique Confluent Classique (300+ mots)
  6. Règles d'évolution documentées entre chaque stade

Long terme (projet complet)

  1. Grammaire complète à chaque stade
  2. Dictionnaire étymologique (chaque mot tracé jusqu'à sa racine)
  3. Outil de traduction/génération
  4. Corpus de textes (formules rituelles, serments, récits)
  5. Intégration système d'écriture (Glyphes du Gouffre)

QUESTIONS OUVERTES

Phonétique

  1. Quelle inspiration phonétique principale ? (Basque, Finnois, Polynésien, autre ?)
  2. Sons caractéristiques souhaités ? (Fluides ? Clairs ? Autre feeling ?)
  3. Sons à éviter ? (Trop gutturaux ? Trop "fantasy générique" ?)

Structure

  1. Langue agglutinante (finnois/turc - mots longs avec suffixes empilés) ou flexionnelle (latin - déclinaisons) ou isolante (chinois - mots invariables) ?
  2. Importance de la composition ? (Mots composés fréquents ou rares ?)

Évolution

  1. Quelle profondeur temporelle entre Proto et Classique ? (Quelques siècles ? Millénaires ?)
  2. Les Premiers Ancêtres parlaient-ils la même langue ou une langue différente qui a influencé ?
  3. Emprunts aux Nanzagouet déjà prévus ou à voir pendant le jeu ?

Pratique

  1. Niveau de rigueur linguistique souhaité ? (Amateur passionné vs quasi-académique ?)
  2. Le nom du peuple doit-il être littéralement "Ceux qui portent le regard libre" ou un concept plus condensé ?

NOTES

  • Repo séparé : Ce projet aura son propre repository
  • Priorité immédiate : Nom du peuple pour répondre à Arthur (peut être fait avec fondations minimales)
  • Vision long terme : Langue évolutive complète, artefact multi-générationnel en soi
  • Philosophie : La langue est un artefact vivant de la civilisation, elle grandit avec elle

INSPIRATION : Comment les vraies langues évoluent

Pour référence, quelques mécanismes d'évolution naturelle :

Changements phonétiques courants :

  • Lénition (consonnes s'adoucissent : p→b→v→w)
  • Assimilation (sons voisins s'influencent)
  • Élision (sons disparaissent, mots raccourcissent)
  • Métathèse (sons changent de place)

Changements morphologiques :

  • Grammaticalisation (mot plein → affixe)
  • Simplification (perte de cas, fusion de formes)
  • Analogie (formes irrégulières deviennent régulières)

Changements sémantiques :

  • Extension (mot gagne des sens)
  • Restriction (mot se spécialise)
  • Métaphore (sens concret → abstrait)
  • Emprunt (mots étrangers intégrés)

Ceci permettra de créer des évolutions réalistes et cohérentes.


PISTES RETENUES (Session 25/11/2025)

Direction phonétique : Mix Basque + Finnois

Du basque on garde :

  • Consonnes nettes : k, t, s, z, ts
  • Le "x" (son "ch")
  • Ancrage terrien, ancien
  • Pas de sons trop "mous"

Du finnois on garde :

  • Voyelles riches : a, e, i, o, u (+ peut-être ä, ö)
  • Harmonie vocalique (voyelles qui s'accordent dans un mot)
  • Fluidité, doubles voyelles possibles (aa, ii, uu)

Ce qu'on évite :

  • Trop de L et R liquides (→ trop elfique)
  • Sons anglo/latins génériques (th, ph, -tion)
  • Consonnes trop gutturales (kh, gh, rr roulé)

Objectif : Ancien, unique, fluide mais pas "fantasy générique"


Direction structurelle : Compact avec liaisons sacrées

Rejet de l'isolant pur :

  • Trop froid, mécanique
  • Blocs détachés sans âme
  • Ne reflète pas la culture de la confluence/union

Solution : Les liaisons sacrées

Chaque racine = 1 glyphe = 1-2 syllabes Mais quand deux racines se combinent, elles sont liées par une voyelle de liaison qui porte un sens relationnel.

Ébauche des liaisons :

Liaison Son Sens Glyphe possible
Agent/Porteur -i- celui qui fait/porte trait vertical
Union/Avec -a- ensemble, unis deux traits qui se touchent
Appartenance -u- de, venant de trait descendant
Devenir/Vers -o- transformation, chemin vers trait courbe
Source/Origine -e- né de, issu de point/cercle

Pourquoi c'est cohérent culturellement :

  • La Confluence = l'union des eaux (liaison)
  • Le Rituel du Regard Partagé = le lien entre deux personnes
  • Les castes = des fonctions liées entre elles
  • La langue incarne le principe de confluence/liaison

Premières racines proposées (à valider)

Concept Racine Inspiration
Œil/Regard sil Finnois silmä
Libre aska Basque aske
Eau uu ou ura Finnois + basque ur
Ciel zeru Basque
Terre maa Finnois
Feu suu ou kei Mix
Ancêtre aita Basque aita (père)
Chemin/Voie tei ou bide Mix
Union/Confluence batsu Basque bat (un)

Test : Nom du peuple

"Ceux qui portent le regard libre"

  • sil (regard) + -i- (agent/porteur) + aska (libre)
  • = Siliaska (forme complète)
  • = Siliask (forme courte, nom propre)

Trois glyphes, un mot fluide :

[SIL] + [liaison: -i-] + [ASKA]
  👁    (porteur/agent)   libre

= "Ceux dont le regard est libre" / "Les porteurs du regard libre"
= Siliaska / Siliask

Prochaines étapes

  1. Valider/ajuster les sons des liaisons
  2. Poser 20-30 racines fondamentales
  3. Tester des combinaisons pour les noms clés (castes, lieux, titres)
  4. Définir les règles de contraction/fusion aux jonctions
  5. Créer le repo dédié