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StillHammer daa6ace446 Add comprehensive intelligence dossier on other civilizations
Created detailed intelligence files for 7 known/suspected civilizations:
- Forestière (Radiateurs): Bears, wood, reincarnation philosophy
- Aérienne: Giant rideable raptors, critical aerial threat
- Explorateurs: Maritime explorers, diplomatic hub
- Cheveux de Sang: Active conflict, maritime faction
- Lutriamari: Aquatic culture (minimal intel)
- Vêtements Multicolores: Advanced textiles (urgent need)
- README: Global synthesis, threat analysis, recommendations

Key findings:
- We are completely isolated (0 contacts vs 3+ for others)
- Megafauna domestication = dominant paradigm (we're behind)
- Textile gap = critical diplomatic handicap
- Aerial threat = blind spot in fractal defense
- Radiateurs = natural ally (complementary resources)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-31 14:48:55 +08:00

7.1 KiB

Les Lutriamari

Identification

Joueur : Inconnu (pas Radiateurs, pas StillHammer) Nom : Lutriamari Type : Inconnu (possiblement maritime/amphibie basé sur nom)


Informations Confirmées

Contact avec Radiateurs

Source : Conversation Discord

StillHammer : "C'est toi les Lutriamari ?" Radiateurs : "Non ça fait un moment que j'ai rencontré les Lutriamari"

Implications :

  • Contact établi depuis longtemps avec Radiateurs
  • Relation stable/durable (pas conflit immédiat)
  • Assez notable pour que StillHammer pense que c'était Radiateurs

Spéculations Basées sur Nom

Étymologie Possible

"Lutri-" : Rappelle "lutra" (loutre en latin) "-amari" : Suffixe, possiblement lié à eau/mer

Hypothèse principale : Civilisation aquatique/amphibie

Profil probable :

  • Habitants rivières/lacs/côtes
  • Possiblement domestication loutres (comme nous Regards-Libres)
  • Culture liée à l'eau (pêche, navigation)
  • Amphibie (terre + eau)

Capacités Probables

Si Civilisation Aquatique

Avantages :

  • Maîtrise navigation (rivières/lacs, peut-être mer)
  • Pêche abondante (ressources alimentaires)
  • Mobilité fluviale (commerce, communication)
  • Défense : eau comme barrière naturelle

Limitations :

  • Vulnérabilité si envahisseur contrôle sources d'eau
  • Dépendance environnements aquatiques
  • Construction limitée (terres humides, inondations)

Technologies Possibles

  • Bateaux/radeaux avancés
  • Architecture sur pilotis (comme nos Enfants du Courant ?)
  • Pièges de pêche sophistiqués
  • Domestication animaux aquatiques (loutres, castors, poissons ?)

Position Géopolitique

Relation avec Radiateurs

Statut : Contact établi de longue date Nature : Non hostile (pas de mention conflit) Probabilité alliance/commerce : Élevée

Spéculation :

  • Échange probable : bois (Radiateurs) contre poisson/ressources aquatiques (Lutriamari)
  • Complémentarité géographique (forêts vs rivières/lacs)

Localisation Probable

Si en contact avec Radiateurs (forestiers) :

  • Zone tempérée/nordique (environnement similaire)
  • Rivières/lacs dans ou près forêts
  • Possiblement bassin fluvial commun
  • Ou zone côtière accessible depuis territoire Radiateurs

Menaces pour Nous

Directes : Inconnues

Aucune information sur :

  • Intentions expansionnistes
  • Capacités militaires
  • Attitude envers autres civs
  • Connaissance de notre existence

Menace par défaut : Faible à Modérée

  • Pas d'indication hostilité
  • Distance probable (pas contact direct)
  • Focus aquatique vs notre focus montagnard (pas compétition)

Indirectes : Faibles

Compétition ressources :

  • Si maritimes, conflit possible côtes
  • Si fluviaux uniquement, pas de chevauchement

Alliance ennemie :

  • Pourraient s'allier avec Cheveux de Sang (autres maritimes)
  • Via Radiateurs, accès info sur nous

Opportunités

Diplomatiques

Via Radiateurs (intermédiaire) :

  • Contact indirect possible
  • Radiateurs = médiateur naturel
  • Triangle commercial potentiel

Alliance tripartite :

  • Nous (montagne) + Radiateurs (forêt) + Lutriamari (eau)
  • Complémentarité géographique totale
  • Coalition terrestre contre menaces aériennes/maritimes

Commerciales

Ressources aquatiques :

  • Poisson (complément nos Enfants du Courant)
  • Techniques navigation (apprentissage)
  • Sel ? (si maritimes)
  • Coquillages, perles (commerce luxe)

Échange technologique :

  • Notre argile vivante vs leurs techniques aquatiques
  • Construction pilotis (déjà utilisée, amélioration possible)
  • Domestication (échanges expérience)

Comparaison avec Nous

Aspect Nous (Confluence) Lutriamari (supposé)
Environnement Montagne, vallée Rivières, lacs, côte ?
Ressource clé Argile, pierre Eau, poisson
Mobilité Terrestre limitée Aquatique élevée
Défense Fractale, statique Eau comme barrière ?
Domestication Regards-Libres (grues) Loutres ? (spéculatif)
Contact Isolés Contact Radiateurs

Conclusion : Complémentarité environnementale. Pas de concurrence directe probable.


Profil Culturel Spéculatif

Valeurs Probables

Si culture aquatique :

  • Fluidité, adaptation (comme eau)
  • Communauté (pêche collective ?)
  • Mobilité, exploration fluviale
  • Respect cycles naturels (crues, saisons)

Organisation Sociale

Hypothèses :

  • Villages sur pilotis ou rives
  • Pêcheurs comme caste/groupe principal
  • Structure horizontale ? (navigation = égalité ?)
  • Ou aristocratie marchande (contrôle commerce fluvial)

Économie

Pêche + Commerce fluvial :

  • Ressources alimentaires abondantes (poisson)
  • Transport marchandises (rivières = routes)
  • Taxe passage ? (contrôle voies navigables)
  • Échange côtier si maritimes

Recommandations Stratégiques

Si Contact Établi (via Radiateurs ou direct)

Approche diplomatique :

  • Pacifique, commerciale
  • Proposition échange : notre argile/pierre vs leurs ressources aquatiques
  • Alliance défensive (complémentarité)

Objectifs :

  1. Apprentissage techniques navigation
  2. Commerce poisson/ressources marines
  3. Médiation via Radiateurs si tensions
  4. Information sur autres civs maritimes

Gestion Risques

Si maritimes :

  • Clarifier délimitation territoriale côtière
  • Éviter conflit contrôle mer
  • Proposition partage : nous côte sud, eux côte nord ? (spéculatif)

Si fluviaux uniquement :

  • Aucun conflit prévisible
  • Alliance naturelle

Informations Manquantes (Nombreuses)

CRITIQUE - Presque tout inconnu :

  • Joueur identité
  • Localisation exacte
  • Type exact (fluviaux ? maritimes ? amphibies ?)
  • Capacités technologiques réelles
  • Organisation politique/sociale
  • Population et échelle
  • Intentions expansionnistes
  • Autres contacts diplomatiques
  • Relation avec Cheveux de Sang (connaissent-ils ?)
  • Connaissance de notre existence

Actions Recommandées

Court terme

  1. Questionner Radiateurs (si contact futur) : détails sur Lutriamari
  2. Interroger prisonniers Cheveux de Sang : connaissent-ils Lutriamari ?

Moyen terme

  1. Explorer cours d'eau descendant de nos montagnes (mènent-ils à Lutriamari ?)
  2. Préparer offre commerciale si contact établi

Long terme

  1. Alliance tripartite Confluence-Radiateurs-Lutriamari (bloc terrestre/fluvial)

Note sur Confusion Initiale

StillHammer a demandé à Radiateurs "C'est toi les Lutriamari ?"

Pourquoi cette confusion :

  • Nom suffisamment notable pour être connu
  • StillHammer pensait que Radiateurs = peuple aquatique ?
  • Ou Radiateurs décrit comme "marais avec bateaux" initialement

Implication :

  • Lutriamari = faction notable/connue dans cercle joueurs
  • Pas faction mineure ou NPC
  • Importance stratégique probable

Dernière mise à jour : 2025-10-31 Source : Mention dans conversation Discord (Radiateurs) Fiabilité : Très faible (juste le nom, presque tout spéculatif) Priorité renseignement : Moyenne (pas menace immédiate, mais contact Radiateurs = opportunité info)