Created detailed intelligence files for 7 known/suspected civilizations: - Forestière (Radiateurs): Bears, wood, reincarnation philosophy - Aérienne: Giant rideable raptors, critical aerial threat - Explorateurs: Maritime explorers, diplomatic hub - Cheveux de Sang: Active conflict, maritime faction - Lutriamari: Aquatic culture (minimal intel) - Vêtements Multicolores: Advanced textiles (urgent need) - README: Global synthesis, threat analysis, recommendations Key findings: - We are completely isolated (0 contacts vs 3+ for others) - Megafauna domestication = dominant paradigm (we're behind) - Textile gap = critical diplomatic handicap - Aerial threat = blind spot in fractal defense - Radiateurs = natural ally (complementary resources) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Les Lutriamari
Identification
Joueur : Inconnu (pas Radiateurs, pas StillHammer) Nom : Lutriamari Type : Inconnu (possiblement maritime/amphibie basé sur nom)
Informations Confirmées
Contact avec Radiateurs
Source : Conversation Discord
StillHammer : "C'est toi les Lutriamari ?" Radiateurs : "Non ça fait un moment que j'ai rencontré les Lutriamari"
Implications :
- Contact établi depuis longtemps avec Radiateurs
- Relation stable/durable (pas conflit immédiat)
- Assez notable pour que StillHammer pense que c'était Radiateurs
Spéculations Basées sur Nom
Étymologie Possible
"Lutri-" : Rappelle "lutra" (loutre en latin) "-amari" : Suffixe, possiblement lié à eau/mer
Hypothèse principale : Civilisation aquatique/amphibie
Profil probable :
- Habitants rivières/lacs/côtes
- Possiblement domestication loutres (comme nous Regards-Libres)
- Culture liée à l'eau (pêche, navigation)
- Amphibie (terre + eau)
Capacités Probables
Si Civilisation Aquatique
Avantages :
- Maîtrise navigation (rivières/lacs, peut-être mer)
- Pêche abondante (ressources alimentaires)
- Mobilité fluviale (commerce, communication)
- Défense : eau comme barrière naturelle
Limitations :
- Vulnérabilité si envahisseur contrôle sources d'eau
- Dépendance environnements aquatiques
- Construction limitée (terres humides, inondations)
Technologies Possibles
- Bateaux/radeaux avancés
- Architecture sur pilotis (comme nos Enfants du Courant ?)
- Pièges de pêche sophistiqués
- Domestication animaux aquatiques (loutres, castors, poissons ?)
Position Géopolitique
Relation avec Radiateurs
Statut : Contact établi de longue date Nature : Non hostile (pas de mention conflit) Probabilité alliance/commerce : Élevée
Spéculation :
- Échange probable : bois (Radiateurs) contre poisson/ressources aquatiques (Lutriamari)
- Complémentarité géographique (forêts vs rivières/lacs)
Localisation Probable
Si en contact avec Radiateurs (forestiers) :
- Zone tempérée/nordique (environnement similaire)
- Rivières/lacs dans ou près forêts
- Possiblement bassin fluvial commun
- Ou zone côtière accessible depuis territoire Radiateurs
Menaces pour Nous
Directes : Inconnues
Aucune information sur :
- Intentions expansionnistes
- Capacités militaires
- Attitude envers autres civs
- Connaissance de notre existence
Menace par défaut : Faible à Modérée
- Pas d'indication hostilité
- Distance probable (pas contact direct)
- Focus aquatique vs notre focus montagnard (pas compétition)
Indirectes : Faibles
Compétition ressources :
- Si maritimes, conflit possible côtes
- Si fluviaux uniquement, pas de chevauchement
Alliance ennemie :
- Pourraient s'allier avec Cheveux de Sang (autres maritimes)
- Via Radiateurs, accès info sur nous
Opportunités
Diplomatiques
Via Radiateurs (intermédiaire) :
- Contact indirect possible
- Radiateurs = médiateur naturel
- Triangle commercial potentiel
Alliance tripartite :
- Nous (montagne) + Radiateurs (forêt) + Lutriamari (eau)
- Complémentarité géographique totale
- Coalition terrestre contre menaces aériennes/maritimes
Commerciales
Ressources aquatiques :
- Poisson (complément nos Enfants du Courant)
- Techniques navigation (apprentissage)
- Sel ? (si maritimes)
- Coquillages, perles (commerce luxe)
Échange technologique :
- Notre argile vivante vs leurs techniques aquatiques
- Construction pilotis (déjà utilisée, amélioration possible)
- Domestication (échanges expérience)
Comparaison avec Nous
| Aspect | Nous (Confluence) | Lutriamari (supposé) |
|---|---|---|
| Environnement | Montagne, vallée | Rivières, lacs, côte ? |
| Ressource clé | Argile, pierre | Eau, poisson |
| Mobilité | Terrestre limitée | Aquatique élevée |
| Défense | Fractale, statique | Eau comme barrière ? |
| Domestication | Regards-Libres (grues) | Loutres ? (spéculatif) |
| Contact | Isolés | Contact Radiateurs |
Conclusion : Complémentarité environnementale. Pas de concurrence directe probable.
Profil Culturel Spéculatif
Valeurs Probables
Si culture aquatique :
- Fluidité, adaptation (comme eau)
- Communauté (pêche collective ?)
- Mobilité, exploration fluviale
- Respect cycles naturels (crues, saisons)
Organisation Sociale
Hypothèses :
- Villages sur pilotis ou rives
- Pêcheurs comme caste/groupe principal
- Structure horizontale ? (navigation = égalité ?)
- Ou aristocratie marchande (contrôle commerce fluvial)
Économie
Pêche + Commerce fluvial :
- Ressources alimentaires abondantes (poisson)
- Transport marchandises (rivières = routes)
- Taxe passage ? (contrôle voies navigables)
- Échange côtier si maritimes
Recommandations Stratégiques
Si Contact Établi (via Radiateurs ou direct)
Approche diplomatique :
- Pacifique, commerciale
- Proposition échange : notre argile/pierre vs leurs ressources aquatiques
- Alliance défensive (complémentarité)
Objectifs :
- Apprentissage techniques navigation
- Commerce poisson/ressources marines
- Médiation via Radiateurs si tensions
- Information sur autres civs maritimes
Gestion Risques
Si maritimes :
- Clarifier délimitation territoriale côtière
- Éviter conflit contrôle mer
- Proposition partage : nous côte sud, eux côte nord ? (spéculatif)
Si fluviaux uniquement :
- Aucun conflit prévisible
- Alliance naturelle
Informations Manquantes (Nombreuses)
CRITIQUE - Presque tout inconnu :
- Joueur identité
- Localisation exacte
- Type exact (fluviaux ? maritimes ? amphibies ?)
- Capacités technologiques réelles
- Organisation politique/sociale
- Population et échelle
- Intentions expansionnistes
- Autres contacts diplomatiques
- Relation avec Cheveux de Sang (connaissent-ils ?)
- Connaissance de notre existence
Actions Recommandées
Court terme
- Questionner Radiateurs (si contact futur) : détails sur Lutriamari
- Interroger prisonniers Cheveux de Sang : connaissent-ils Lutriamari ?
Moyen terme
- Explorer cours d'eau descendant de nos montagnes (mènent-ils à Lutriamari ?)
- Préparer offre commerciale si contact établi
Long terme
- Alliance tripartite Confluence-Radiateurs-Lutriamari (bloc terrestre/fluvial)
Note sur Confusion Initiale
StillHammer a demandé à Radiateurs "C'est toi les Lutriamari ?"
Pourquoi cette confusion :
- Nom suffisamment notable pour être connu
- StillHammer pensait que Radiateurs = peuple aquatique ?
- Ou Radiateurs décrit comme "marais avec bateaux" initialement
Implication :
- Lutriamari = faction notable/connue dans cercle joueurs
- Pas faction mineure ou NPC
- Importance stratégique probable
Dernière mise à jour : 2025-10-31 Source : Mention dans conversation Discord (Radiateurs) Fiabilité : Très faible (juste le nom, presque tout spéculatif) Priorité renseignement : Moyenne (pas menace immédiate, mais contact Radiateurs = opportunité info)