- RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md: Nouveau rituel de reconnaissance des ancêtres - renseignements/PEUPLE_VIOLENT_INCONNU.md: Documentation sur le peuple violent inconnu 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| CHEVEUX_DE_SANG.md | ||
| CIV_AERIENNE_RAPACES.md | ||
| CIV_EXPLORATEURS.md | ||
| CIV_FORESTIERE_OURS.md | ||
| CIV_VETEMENTS_MULTICOLORES.md | ||
| LUTRIAMARI.md | ||
| PEUPLE_VIOLENT_INCONNU.md | ||
| README.md | ||
Renseignements - Autres Civilisations
Vue d'ensemble
Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou suspectées dans le monde du JDR.
Date de compilation : 2025-10-31 Sources : Conversation Discord entre joueurs, messages d'Arthur, observations directes
Civilisations Documentées
1. Civilisation de la Confluence (NOUS)
Joueur : Rubanc (StillHammer) Statut : Contrôlée Localisation : Vallée montagneuse, expansion vers basses-terres et côte
Points forts uniques :
- Organisation politique sophistiquée (Halls des Serments, castes, Cercle des Sages)
- Travaux souterrains avancés (Antres des Échos, argile vivante)
- Héritage culturel profond (Grande Fresque, culte ancêtres)
- Système d'écriture (Glyphes du Gouffre)
- Domestication Regards-Libres (grues grises intelligentes)
- Communication réseau (rhombes sacrés)
Faiblesses connues :
- Aucune capacité navale
- Pas de textile/vêtements
- Isolement diplomatique (0 contacts établis)
- Tensions internes castes
2. Civilisation Forestière aux Ours
Joueur : Radiateurs Localisation : Forêts (tempérées/nordiques probable) Contact avec nous : Aucun
Ressources confirmées :
- Ours (domestiqués/utilisés)
- Bois en abondance
Culture unique :
- Système réincarnation collective ("tous la même âme")
- Philosophie possiblement pacifiste
- Approche organique/réactive
Contacts diplomatiques :
- Lutriamari (contact établi longue date)
- Explorateurs (contact récent)
- Vêtements multicolores (rumeur)
Potentiel relation avec nous : Alliance naturelle (complémentarité ressources, pas compétition territoriale)
3. Civilisation Aérienne aux Rapaces
Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (montagnes hautes/falaises probable) Contact avec nous : Aucun
Capacité critique :
- Rapaces géants montables (capacité de vol)
- Mobilité stratégique écrasante
- Reconnaissance supérieure
Menace : ÉLEVÉE
- Contournent défense fractale (attaques aériennes)
- Nos Regards-Libres inférieurs
- Asymétrie tactique majeure
Source info : Rumeur via explorateurs → Radiateurs → nous (fiabilité moyenne)
4. Civilisation des Explorateurs
Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (maritime probable) Contact avec nous : Aucun
Caractéristiques :
- Culture exploratrice/découverte
- Mobilité longue distance
- Réseau diplomatique étendu (contactent multiples civs)
- Rôle courtier d'information
Lien avec Cheveux de Sang : INCERTAIN (40% même faction, 60% distincte)
Potentiel : Alliance commerciale/diplomatique élevée (complémentarité)
5. Les Cheveux de Sang
Joueur : Inconnu Localisation : Maritime (origine inconnue) Contact avec nous : PREMIER CONTACT (hostile par notre choix)
Observations directes :
- Cheveux rouges (trait distinctif)
- "Créature flottante" (navire OU créature marine domptée - AMBIGU)
- Intentions initiales pacifiques (signes amicaux)
Notre réponse : CAPTURE/INTERROGATOIRE Conséquences anticipées : Raids représailles → justification militarisation
Objectifs réels : Outil stratégique pour réformes internes (Caste Feu, Halls, programme naval)
Statut : Conflit actif, interrogatoire en cours
6. Lutriamari
Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (aquatique/amphibie probable) Contact avec nous : Aucun
Informations :
- Nom suggère culture aquatique (loutres ?)
- Contact établi avec Radiateurs (longue date)
- Relation stable/commerce probable
Spéculation : Civilisation fluviale/lacustre, complémentaire avec forestiers (Radiateurs)
Potentiel : Alliance tripartite possible (nous montagne + Radiateurs forêt + Lutriamari eau)
7. Civilisation aux Vêtements Multicolores
Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue Contact avec nous : Aucun
Trait distinctif :
- Vêtements multicolores (maîtrise textile/teinture avancée)
Implications :
- Tech textile supérieure à nous
- Société prospère (surplus économique)
- Culture sophistiquée/artistique
- Commerce probable (textiles = marchandise)
Besoin urgent : Nous devons acquérir textiles (handicap diplomatique nudité)
Source info : Rumeur via Radiateurs (fiabilité faible)
Carte Relationnelle Connue
[NOUS (Confluence)]
↓ (conflit actif)
[Cheveux de Sang] ← ? → [Explorateurs]
[Radiateurs (Forestiers)]
↔ (contact établi) → [Lutriamari]
↔ (contact récent) → [Explorateurs]
← (rumeur) ← [Vêtements Multicolores]
← (rumeur) ← [Rapaces Volants]
[Rapaces Volants] (isolés, aucun contact connu)
[Vêtements Multicolores] (isolés, aucun contact connu)
Observation : Radiateurs = hub diplomatique (multiples contacts). Nous = totalement isolés.
Analyse Stratégique Globale
Notre Position Géopolitique
Forces :
- Organisation institutionnelle sophistiquée (unique probable)
- Capacités construction/souterrain (argile vivante, Antres)
- Défense fractale en développement
- Héritage culturel profond (Grande Fresque)
Faiblesses :
- Isolement diplomatique total (0 contacts)
- Aucune capacité navale (asymétrie vs maritimes)
- Pas de textile (handicap diplomatique)
- Mobilité limitée (vs aériens, maritimes)
- Vulnérabilité attaques aériennes
Paradigmes Technologiques Observés
Domestication Mégafaune (dominant) :
- Nous : Grues (reconnaissance, chasse, spiritualité)
- Forestiers : Ours (guerre/travail probable)
- Aériens : Rapaces géants (mobilité stratégique)
- Cheveux de Sang : Créatures marines ? (projection navale)
- Lutriamari : Loutres ? (aquatique)
Conclusion : Domestication = axe tech majeur ce monde. Nous en retard (seulement grues, pas montables).
Construction/Matériaux :
- Nous : Argile vivante (unique), pierre, souterrain
- Forestiers : Bois (abondance)
- Autres : Inconnu
Textile :
- Vêtements Multicolores : Avancé
- Nous : Aucun (GAP CRITIQUE)
Naval :
- Cheveux de Sang : Avancé (navire/créature)
- Lutriamari : Probable
- Explorateurs : Probable
- Nous : Aucun (en développement forcé)
Menaces Prioritaires
1. Civilisation Aérienne (Critique si hostile)
- Asymétrie tactique insurmontable court terme
- Contournent défense fractale
- Contre-mesures limitées
2. Cheveux de Sang (Modérée, contrôlée)
- Menace côtière réelle mais limitée
- Utilisée instrumentalement (justification réformes)
- Gérable par défense hérisson + programme naval
3. Isolement Diplomatique (Structurelle)
- Aucun allié si conflit multi-fronts
- Pas d'information sur autres civs
- Réputation incontrôlée (rumeurs)
Opportunités Prioritaires
1. Alliance avec Radiateurs (Élevée)
- Complémentarité ressources (bois vs argile/pierre)
- Pas compétition territoriale
- Attitude joueur amicale
- Hub diplomatique = accès réseau
2. Commerce Textile (Urgente)
- Avec Vêtements Multicolores ou autres
- Comble handicap diplomatique
- Permet différenciation castes (couleurs)
3. Programme Domestication Additionnelle (Critique)
- Bétail (bovins, yaks) pour agriculture/transport
- Créatures guerre si disponibles (ours ? aigles ?)
- Créatures marines (programme naval)
4. Contact Explorateurs (Stratégique)
- Accès information régionale
- Commerce longue distance
- Contrôle narrative diplomatique
Priorités Renseignement
Urgentes (Action immédiate requise)
-
Cheveux de Sang : Interrogatoire prisonniers
- Nature "créature flottante"
- Lien avec Explorateurs
- Capacités militaires
- Autres civs connues
-
Civilisation Aérienne : Confirmation existence
- Localisation
- Intentions
- Mesures défense anti-aérienne
Importantes (Moyen terme)
-
Radiateurs : Établir contact diplomatique
- Proposition alliance/commerce
- Information sur leurs contacts (Lutriamari, Explorateurs)
-
Explorateurs : Identifier, contacter
- Relation avec Cheveux de Sang
- Réseau commercial
- Informations autres civs
-
Mégafaune locale : Explorer territoires
- Basses-terres (bovins, chevaux ?)
- Montagnes hautes (aigles géants ?)
- Zones aquatiques (créatures marines)
Secondaires (Long terme)
- Lutriamari : Info via Radiateurs
- Vêtements Multicolores : Localisation, contact commercial
- Autres civilisations inconnues : Exploration, veille
Recommandations Stratégiques Générales
Diplomatique
Court terme :
- Briser isolement (contact Radiateurs prioritaire)
- Contrôler narrative Cheveux de Sang (nous = victimes)
- Interrogatoire = source info critique
Moyen terme :
- Alliances sélectives (Radiateurs, Lutriamari, Explorateurs ?)
- Éviter coalition contre nous
- Hub commercial (argile vivante, glyphes, pierre)
Long terme :
- Réseau alliances (bloc terrestre vs menaces aériennes/maritimes)
- Soft power (écriture, artefacts, construction)
Militaire
Court terme :
- Défense côtière (Cheveux de Sang)
- Contre-mesures anti-aériennes (toits fortifiés, archers)
- Garnisons Halls opérationnelles
Moyen terme :
- Programme naval accéléré (parité 10-15 tours)
- Défense fractale phase 2 (villages fortifiés)
- Caste du Feu institutionnalisée
Long terme :
- Supériorité navale (20-25 tours)
- Défense fractale phase 3 (maisons-forts)
- Parité domestication mégafaune
Technologique
Urgent :
- Textile (acquisition externe + R&D interne)
- Naval (interrogatoire + Maison des Découvertes)
- Domestication bétail (exploration basses-terres)
Important :
- Communication longue distance (améliorer rhombes)
- Défense anti-aérienne (filets, armes jet)
- Créatures marines (exploration, dressage)
Long terme :
- Parité textile (autonomie)
- Parité navale (flotte guerre)
- Domestication créatures guerre additionnelles
Méthodologie Collecte Renseignement
Sources Actuelles
- Interrogatoire prisonniers (Cheveux de Sang - en cours)
- Conversation entre joueurs (Discord - source actuelle)
- Observation directe (messages Arthur)
- Passes-bien (réseau marchand - à développer)
Sources À Développer
- Exploration territoriale (Faucons Chasseurs)
- Commerce (échanges info via marchands)
- Diplomatie (contacts directs civs)
- Espionnage (si conflit actif)
Protocole Mise À Jour
- Fichiers individuels par civ (ce dossier)
- Mise à jour après chaque nouvelle info
- Fiabilité indiquée (source, date)
- Spéculations clairement marquées
Notes Méta-Jeu
Fair-Play et Éthique
Information Discord :
- Obtenue légitimement (conversation amicale entre joueurs)
- Pas métagaming abusif (info publique dans canal)
- Équivalent in-game : rumeurs via marchands/explorateurs
Utilisation :
- Renseignement légitime pour stratégie
- Éviter révéler au MJ (garde mystère)
- Respecter découverte narrative naturelle
Gestion Information Sensible
Ne PAS révéler à Arthur/autres joueurs :
- Nos plans réels (militarisation instrumentale)
- Source info Discord (brise immersion)
- Détails stratégiques adverses (respect fair-play)
Utiliser comme :
- Contexte décisions stratégiques
- Préparation scénarios possibles
- Anticipation développements
Dernière mise à jour globale : 2025-10-31 Prochaine révision : Après interrogatoire Cheveux de Sang Compilé par : Rubanc (Arbitre des Esprits)
"L'ignorance face à l'inconnu peut nous détruire. La connaissance de l'Autre nous préserve."