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StillHammer daa6ace446 Add comprehensive intelligence dossier on other civilizations
Created detailed intelligence files for 7 known/suspected civilizations:
- Forestière (Radiateurs): Bears, wood, reincarnation philosophy
- Aérienne: Giant rideable raptors, critical aerial threat
- Explorateurs: Maritime explorers, diplomatic hub
- Cheveux de Sang: Active conflict, maritime faction
- Lutriamari: Aquatic culture (minimal intel)
- Vêtements Multicolores: Advanced textiles (urgent need)
- README: Global synthesis, threat analysis, recommendations

Key findings:
- We are completely isolated (0 contacts vs 3+ for others)
- Megafauna domestication = dominant paradigm (we're behind)
- Textile gap = critical diplomatic handicap
- Aerial threat = blind spot in fractal defense
- Radiateurs = natural ally (complementary resources)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-31 14:48:55 +08:00

5.1 KiB

Civilisation Forestière aux Ours

Identification

Joueur : Radiateurs Surnom donné par joueur : "Hippies qui coupent du bois avec des ours" Type : Civilisation forestière/nordique


Ressources et Capacités Confirmées

Ressources principales

  • Ours (domestiqués/utilisés pour travail)
  • Bois en abondance (ressource stratégique choisie délibérément)

Citation directe : "Tout ce que j'ai c'est des ours et du bois lol"

Choix stratégiques

  • A hésité entre argile et bois
  • A préféré "augmenter mon bois" plutôt qu'argile
  • Implication : Spécialisation intentionnelle dans exploitation forestière

Capacités Technologiques

Confirmées

  • Travail du bois (probablement avancé)
  • Utilisation d'ours (usage exact incertain : transport ? travail forestier ? guerre ?)

Absentes

  • Pas de navires (confirmé explicitement)
  • Pas de vêtements (ou du moins non prioritaire)

Culture et Organisation

Philosophie/Religion

Système de réincarnation unique :

  • "Les gens meurent pas chez moi. Enfin si, leur corps pur, mais leurs âmes non."
  • "On est tous la même âme et on se réincarne dans différents vies"
  • Système animiste/cyclique de réincarnation collective

Implication culturelle :

  • Mort = passage, pas fin
  • Identité collective forte (âme partagée)
  • Possiblement pacifiste (valeur vie différente si réincarnation)

Style de jeu

  • Suit principalement la narration d'Arthur
  • Moins proactif que nous dans création d'institutions complexes
  • Approche plus organique/réactive

Contacts Diplomatiques Connus

Civilisations rencontrées

1. Les Lutriamari

  • Contact établi "ça fait un moment"
  • Nature exacte inconnue (maritime ? amphibie ?)
  • Relation apparemment stable

2. Civilisation d'explorateurs

  • Sont venus le voir
  • Ont partagé rumeurs sur civilisation volante (rapaces)
  • Source d'informations sur autres civs

3. Civilisation aux vêtements multicolores

  • Contact indirect (entendu parler)
  • Détails inconnus

Total contacts : Au moins 2 directs + 1 indirect (peut-être plus)


Position Géopolitique

Avantages

  • Contacts diplomatiques multiples établis
  • Ressources forestières abondantes (bois = stratégique)
  • Ours = capacité militaire/travail potentielle
  • Philosophie possiblement apaisante (réincarnation)

Limitations

  • Pas de capacité navale
  • Technologie basique (pas vêtements, etc.)
  • Possiblement pacifiste (handicap militaire ?)

Relation avec nous

Statut : Aucun contact direct Attitude joueur : Amicale, plaisante ("Bon courage voisin") Perception mutuelle : "Les types de civ que mon lore pourrait apprécier"

Potentiel alliance : Élevé

  • Pas concurrent naval (nous voulons mer, lui forêts)
  • Philosophie compatible potentielle
  • Ressources complémentaires (bois vs argile/pierre)

Analyse Stratégique

Menaces pour nous

Faibles :

  • Pas expansionniste maritime (pas compétition côtière)
  • Philosophie pacifiste possible
  • Pas d'hostilité déclarée

Possibles :

  • Ours en guerre = infanterie choc terrifiante
  • Contrôle bois = monopole construction navale régionale
  • Alliance avec autres civs contre nous

Opportunités

Élevées :

  • Commerce bois critique (rare dans nos montagnes, nécessaire navires)
  • Allié naturel contre menaces maritimes communes
  • Philosophie réincarnation = échanges culturels intéressants
  • Information sur autres civs (réseau diplomatique établi)

Recommandations

Si contact établi :

  1. Approche diplomatique amicale (joueur réceptif)
  2. Proposition échange : notre argile/pierre contre leur bois
  3. Alliance défensive possible (complémentarité territoriale)
  4. Éviter conflit (ours + forêts = terrain défavorable pour nous)

Priorité contact : Moyenne (pas urgent, mais bénéfique)


Comparaison avec Nous

Aspect Nous (Confluence) Eux (Forestiers)
Organisation Très complexe (castes, institutions) Simple/organique
Ressource clé Argile vivante, pierre Bois, ours
Diplomatie Isolés (aucun contact) Multiples contacts
Militaire Infanterie légère/lourde, défense fractale Ours ? (incertain)
Naval Aucun (en développement) Aucun
Culturel Culte ancêtres, artefacts Réincarnation collective
Tech Écriture, construction, minier Travail bois, domestication

Conclusion : Complémentaires, pas concurrents directs. Alliance naturelle potentielle.


Informations Manquantes (À Collecter)

  • Localisation exacte (forêts tempérées ? taïga ? tropicales ?)
  • Usage exact des ours (guerre ? travail ? symbolique ?)
  • Structure politique (chef ? conseil ? anarchie ?)
  • Population et échelle territoriale
  • Capacités militaires réelles
  • Intentions expansionnistes
  • Détails sur les Lutriamari (leur contact principal)

Dernière mise à jour : 2025-10-31 Source : Conversation Discord avec Radiateurs (joueur) Fiabilité : Élevée (infos directes du joueur)