Created detailed intelligence files for 7 known/suspected civilizations: - Forestière (Radiateurs): Bears, wood, reincarnation philosophy - Aérienne: Giant rideable raptors, critical aerial threat - Explorateurs: Maritime explorers, diplomatic hub - Cheveux de Sang: Active conflict, maritime faction - Lutriamari: Aquatic culture (minimal intel) - Vêtements Multicolores: Advanced textiles (urgent need) - README: Global synthesis, threat analysis, recommendations Key findings: - We are completely isolated (0 contacts vs 3+ for others) - Megafauna domestication = dominant paradigm (we're behind) - Textile gap = critical diplomatic handicap - Aerial threat = blind spot in fractal defense - Radiateurs = natural ally (complementary resources) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# Civilisation Forestière aux Ours
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## Identification
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**Joueur :** Radiateurs
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**Surnom donné par joueur :** "Hippies qui coupent du bois avec des ours"
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**Type :** Civilisation forestière/nordique
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## Ressources et Capacités Confirmées
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### Ressources principales
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- **Ours** (domestiqués/utilisés pour travail)
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- **Bois en abondance** (ressource stratégique choisie délibérément)
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**Citation directe :** "Tout ce que j'ai c'est des ours et du bois lol"
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### Choix stratégiques
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- A hésité entre argile et bois
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- A préféré "augmenter mon bois" plutôt qu'argile
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- Implication : Spécialisation intentionnelle dans exploitation forestière
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## Capacités Technologiques
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### Confirmées
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- **Travail du bois** (probablement avancé)
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- **Utilisation d'ours** (usage exact incertain : transport ? travail forestier ? guerre ?)
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### Absentes
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- **Pas de navires** (confirmé explicitement)
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- **Pas de vêtements** (ou du moins non prioritaire)
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## Culture et Organisation
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### Philosophie/Religion
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**Système de réincarnation unique :**
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- "Les gens meurent pas chez moi. Enfin si, leur corps pur, mais leurs âmes non."
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- **"On est tous la même âme et on se réincarne dans différents vies"**
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- Système animiste/cyclique de réincarnation collective
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**Implication culturelle :**
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- Mort = passage, pas fin
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- Identité collective forte (âme partagée)
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- Possiblement pacifiste (valeur vie différente si réincarnation)
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### Style de jeu
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- Suit principalement la narration d'Arthur
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- Moins proactif que nous dans création d'institutions complexes
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- Approche plus organique/réactive
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## Contacts Diplomatiques Connus
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### Civilisations rencontrées
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**1. Les Lutriamari**
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- Contact établi "ça fait un moment"
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- Nature exacte inconnue (maritime ? amphibie ?)
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- Relation apparemment stable
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**2. Civilisation d'explorateurs**
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- Sont venus le voir
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- Ont partagé rumeurs sur civilisation volante (rapaces)
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- Source d'informations sur autres civs
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**3. Civilisation aux vêtements multicolores**
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- Contact indirect (entendu parler)
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- Détails inconnus
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**Total contacts :** Au moins 2 directs + 1 indirect (peut-être plus)
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## Position Géopolitique
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### Avantages
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- Contacts diplomatiques multiples établis
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- Ressources forestières abondantes (bois = stratégique)
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- Ours = capacité militaire/travail potentielle
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- Philosophie possiblement apaisante (réincarnation)
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### Limitations
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- Pas de capacité navale
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- Technologie basique (pas vêtements, etc.)
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- Possiblement pacifiste (handicap militaire ?)
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### Relation avec nous
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**Statut :** Aucun contact direct
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**Attitude joueur :** Amicale, plaisante ("Bon courage voisin")
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**Perception mutuelle :** "Les types de civ que mon lore pourrait apprécier"
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**Potentiel alliance :** Élevé
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- Pas concurrent naval (nous voulons mer, lui forêts)
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- Philosophie compatible potentielle
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- Ressources complémentaires (bois vs argile/pierre)
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## Analyse Stratégique
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### Menaces pour nous
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**Faibles :**
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- Pas expansionniste maritime (pas compétition côtière)
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- Philosophie pacifiste possible
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- Pas d'hostilité déclarée
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**Possibles :**
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- Ours en guerre = infanterie choc terrifiante
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- Contrôle bois = monopole construction navale régionale
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- Alliance avec autres civs contre nous
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### Opportunités
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**Élevées :**
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- **Commerce bois critique** (rare dans nos montagnes, nécessaire navires)
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- Allié naturel contre menaces maritimes communes
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- Philosophie réincarnation = échanges culturels intéressants
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- Information sur autres civs (réseau diplomatique établi)
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### Recommandations
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**Si contact établi :**
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1. Approche diplomatique amicale (joueur réceptif)
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2. Proposition échange : notre argile/pierre contre leur bois
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3. Alliance défensive possible (complémentarité territoriale)
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4. Éviter conflit (ours + forêts = terrain défavorable pour nous)
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**Priorité contact :** Moyenne (pas urgent, mais bénéfique)
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## Comparaison avec Nous
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| Aspect | Nous (Confluence) | Eux (Forestiers) |
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| **Organisation** | Très complexe (castes, institutions) | Simple/organique |
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| **Ressource clé** | Argile vivante, pierre | Bois, ours |
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| **Diplomatie** | Isolés (aucun contact) | Multiples contacts |
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| **Militaire** | Infanterie légère/lourde, défense fractale | Ours ? (incertain) |
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| **Naval** | Aucun (en développement) | Aucun |
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| **Culturel** | Culte ancêtres, artefacts | Réincarnation collective |
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| **Tech** | Écriture, construction, minier | Travail bois, domestication |
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**Conclusion :** Complémentaires, pas concurrents directs. Alliance naturelle potentielle.
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## Informations Manquantes (À Collecter)
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- Localisation exacte (forêts tempérées ? taïga ? tropicales ?)
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- Usage exact des ours (guerre ? travail ? symbolique ?)
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- Structure politique (chef ? conseil ? anarchie ?)
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- Population et échelle territoriale
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- Capacités militaires réelles
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- Intentions expansionnistes
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- Détails sur les Lutriamari (leur contact principal)
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**Dernière mise à jour :** 2025-10-31
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**Source :** Conversation Discord avec Radiateurs (joueur)
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**Fiabilité :** Élevée (infos directes du joueur)
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