Created detailed intelligence files for 7 known/suspected civilizations: - Forestière (Radiateurs): Bears, wood, reincarnation philosophy - Aérienne: Giant rideable raptors, critical aerial threat - Explorateurs: Maritime explorers, diplomatic hub - Cheveux de Sang: Active conflict, maritime faction - Lutriamari: Aquatic culture (minimal intel) - Vêtements Multicolores: Advanced textiles (urgent need) - README: Global synthesis, threat analysis, recommendations Key findings: - We are completely isolated (0 contacts vs 3+ for others) - Megafauna domestication = dominant paradigm (we're behind) - Textile gap = critical diplomatic handicap - Aerial threat = blind spot in fractal defense - Radiateurs = natural ally (complementary resources) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
8.6 KiB
Civilisation des Explorateurs
Identification
Joueur : Inconnu Type : Civilisation exploratrice
Caractéristiques Confirmées
Culture Exploratrice
Source : Témoignage Radiateurs
Citation : "Enfin rumeurs... ça vient d'une civilisation d'explorateurs qui sont venu me voir."
Comportement observé :
- Ont contacté Radiateurs proactivement
- Partagent informations sur autres civilisations
- Rôle de "courtiers d'information" régional
Capacités Déduites
Mobilité
Ont pu atteindre territoire de Radiateurs :
- Capacité voyager longue distance
- Traversent terrains variés
- Technologie transport (navires ? montures ? à pied ?)
Hypothèses :
- Maritime probable (explorateurs classiques = navigateurs)
- Ou terrestre avec montures rapides
- Ou mixte (amphibie, multi-environnement)
Collecte d'Information
Connaissent existence de :
- Civilisation aux rapaces volants (rumeur qu'ils ont transmise)
- Radiateurs (contact direct)
- Possiblement autres civs (non mentionnées)
Implication :
- Réseau d'information étendu
- Contacts multiples avec différentes civs
- Rôle diplomatique/commercial potentiel
Relation avec Cheveux de Sang
STATUT INCERTAIN
Arguments POUR identité commune
Profils compatibles :
- Explorateurs = découvrent nouvelles terres
- Cheveux de Sang = apparaissent en mer (exploration maritime)
- Timing : premiers contacts multiples (expansion active)
Comportement similaire :
- Approche pacifique initiale (signes amicaux)
- Curiosité (viennent vers autres civs)
- Mobilité (maritimes probablement)
Arguments CONTRE identité commune
Radiateurs n'a pas fait le lien :
- Parle d'eux comme entités distinctes
- "Civilisation d'explorateurs" vs rumeurs Cheveux de Sang
- Pas de mention cheveux rouges/couleur distinctive
Possibilité : Deux civs différentes, toutes deux exploratrices/maritimes
Position Géopolitique
Avantages
Réseau diplomatique :
- Contacts établis avec multiples civs
- Flux d'informations
- Position centrale potentielle
Mobilité :
- Peuvent atteindre territoires divers
- Commerce longue distance possible
- Diffusion rapide innovations
Neutralité apparente :
- Pas d'agression signalée
- Rôle médiateur potentiel
- Commerce/échange favorisé
Limitations Probables
Spécialisation exploration :
- Possiblement moins forts militairement
- Priorité découverte > conquête
- Ressources dispersées (pas concentration)
Absence territoire fixe ? :
- Nomades/semi-nomades ?
- Vulnérabilité si pas base solide
- Dépendance relations commerciales
Menaces pour Nous
Directes : Faibles
Pas d'hostilité observée :
- Approche diplomatique avec Radiateurs
- Partagent informations (comportement coopératif)
- Pas d'indice expansionnisme agressif
Indirectes : Modérées
Fuite d'information :
- Peuvent révéler notre existence/localisation à autres
- Courtiers info = difficile contrôler narrative
- Rumeurs sur nous (vraies ou fausses) circulent
Alliance ennemie :
- Relient civilisations isolées
- Facilitent coalitions contre nous
- Commerce arme adversaires potentiels
Compétition territoriale :
- Si expansion côtière, conflit possible
- Contrôle routes maritimes
- Monopole commerce mer
Opportunités
Diplomatiques : Élevées
Accès information :
- Connaissent autres civs (géographie, capacités, cultures)
- Renseignement stratégique précieux
- Alertes précoces sur menaces
Commerce longue distance :
- Accès ressources exotiques
- Diffusion nos technologies (argile vivante, glyphes)
- Enrichissement mutuel
Médiation :
- Peuvent faciliter contacts diplomatiques
- Négociations avec civs éloignées
- Éviter malentendus culturels
Stratégiques
Alliance naturelle :
- Profils complémentaires (nous = statiques/organisés, eux = mobiles/explorateurs)
- Échange : notre production vs leur mobilité/info
- Pas compétition territoriale directe (probablement)
Vecteur influence :
- Diffusion notre narrative via leurs réseaux
- Contrôle réputation régionale
- Soft power par proxy
Profil Culturel Probable
Valeurs
Curiosité :
- Exploration comme motivation centrale
- Découverte > sécurité/confort
- Innovation valorisée
Adaptabilité :
- Interagir avec cultures diverses
- Flexibilité sociale/diplomatique
- Pragmatisme commercial
Mobilité :
- Nomadisme ou semi-nomadisme
- Technologie transport prioritaire
- Léger/rapide > lourd/durable
Organisation Sociale
Hypothèses :
- Décentralisée ? (exploration = autonomie)
- Méritocratie navigateurs/découvreurs
- Commerce comme structure sociale
- Guildes marchandes/explorateurs ?
Économie
Commerce central :
- Échange biens exotiques
- Courtage information
- Services transport/navigation
Production limitée ? :
- Dépendance commerce pour ressources
- Pas autosuffisance (mobilité > infrastructure)
Comparaison avec Nous
| Aspect | Nous (Confluence) | Eux (Explorateurs) |
|---|---|---|
| Mobilité | Statique, territoriale | Mobile, exploratrice |
| Diplomatie | Isolés (0 contacts) | Multiples contacts |
| Économie | Autosuffisante, production | Commerce, échange |
| Militaire | Défense fractale, statique | Probablement faible |
| Information | Limitée (isolement) | Étendue (réseau) |
| Organisation | Complexe, institutionnelle | Flexible, adaptative |
| Territoire | Vallée fixe, dense | Dispersé, routes ? |
Conclusion : Profils opposés mais complémentaires. Alliance naturelle probable.
Recommandations Stratégiques
Si Contact Établi
Priorité 1 : Établir relation commerciale
- Offrir argile vivante, pierre, glyphes
- Demander informations, bois, ressources exotiques
- Créer dépendance mutuelle
Priorité 2 : Collecte renseignement
- Questionner sur autres civs (détails, localisations)
- Comprendre réseau commercial régional
- Identifier menaces/opportunités
Priorité 3 : Contrôle narrative
- Façonner notre réputation via eux
- Histoire Cheveux de Sang (nous = victimes)
- Discréditer adversaires potentiels
Gestion Risques
Sécurité information :
- Ne pas révéler faiblesses (pas de marine, tensions castes)
- Contrôler ce qu'on partage
- Surveillance via réseau Passes-bien (nos marchands)
Dépendance commerciale :
- Diversifier partenaires (pas monopsone)
- Maintenir autosuffisance critique
- Alternative si relation rompt
Lien Potentiel avec Cheveux de Sang
Scénario A : Même civilisation
Si confirmé :
- Cheveux de Sang = branche maritime des explorateurs
- Notre capture = acte guerre contre réseau entier
- Réputation détruite dans réseau commercial
- Isolement diplomatique immédiat
Probabilité : 40% (profils compatibles mais pas confirmation)
Scénario B : Civilisations distinctes mais alliées
Si confirmé :
- Explorateurs = alliés/partenaires Cheveux de Sang
- Notre hostilité les aliène indirectement
- Médiation possible mais difficile
Probabilité : 30%
Scénario C : Civilisations indépendantes
Si confirmé :
- Aucun lien direct
- Opportunité jouer les contre l'autre
- Explorateurs = neutres dans conflit
Probabilité : 30%
CRITIQUE : Clarifier ce lien via interrogatoire prisonniers Cheveux de Sang
Informations Manquantes (Prioritaires)
- Identité joueur
- Relation exacte avec Cheveux de Sang (même civ ? alliés ? indépendants ?)
- Localisation base/territoire principal
- Capacités navales exactes
- Population et échelle
- Autres civs contactées (combien ? lesquelles ?)
- Intentions à notre égard (connaissent-ils notre existence ?)
- Technologies uniques
Actions Recommandées
Court terme
- Interroger prisonniers Cheveux de Sang sur explorateurs
- Surveiller côtes pour autres contacts explorateurs
- Briefing Passes-bien : si rencontrent explorateurs, protocole contact
Moyen terme
- Préparer offre commerciale attractive (argile, glyphes, pierre)
- Former diplomates capables négocier cultures diverses
- Établir comptoirs côtiers facilitant contact
Long terme
- Intégrer réseau commercial régional
- Devenir hub (nous = production, eux = distribution)
- Alliance stratégique contre menaces communes
Dernière mise à jour : 2025-10-31 Source : Témoignage Radiateurs (contact direct avec explorateurs) Fiabilité : Élevée (info de première main) Priorité renseignement : TRÈS ÉLEVÉE (impact diplomatique majeur potentiel)