Created detailed intelligence files for 7 known/suspected civilizations: - Forestière (Radiateurs): Bears, wood, reincarnation philosophy - Aérienne: Giant rideable raptors, critical aerial threat - Explorateurs: Maritime explorers, diplomatic hub - Cheveux de Sang: Active conflict, maritime faction - Lutriamari: Aquatic culture (minimal intel) - Vêtements Multicolores: Advanced textiles (urgent need) - README: Global synthesis, threat analysis, recommendations Key findings: - We are completely isolated (0 contacts vs 3+ for others) - Megafauna domestication = dominant paradigm (we're behind) - Textile gap = critical diplomatic handicap - Aerial threat = blind spot in fractal defense - Radiateurs = natural ally (complementary resources) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# Civilisation des Explorateurs
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## Identification
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**Joueur :** Inconnu
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**Type :** Civilisation exploratrice
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## Caractéristiques Confirmées
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### Culture Exploratrice
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**Source :** Témoignage Radiateurs
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**Citation :** "Enfin rumeurs... ça vient d'une civilisation d'explorateurs qui sont venu me voir."
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**Comportement observé :**
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- Ont contacté Radiateurs proactivement
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- Partagent informations sur autres civilisations
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- Rôle de "courtiers d'information" régional
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## Capacités Déduites
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### Mobilité
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**Ont pu atteindre territoire de Radiateurs :**
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- Capacité voyager longue distance
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- Traversent terrains variés
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- Technologie transport (navires ? montures ? à pied ?)
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**Hypothèses :**
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- Maritime probable (explorateurs classiques = navigateurs)
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- Ou terrestre avec montures rapides
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- Ou mixte (amphibie, multi-environnement)
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### Collecte d'Information
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**Connaissent existence de :**
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- Civilisation aux rapaces volants (rumeur qu'ils ont transmise)
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- Radiateurs (contact direct)
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- Possiblement autres civs (non mentionnées)
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**Implication :**
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- Réseau d'information étendu
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- Contacts multiples avec différentes civs
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- Rôle diplomatique/commercial potentiel
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## Relation avec Cheveux de Sang
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**STATUT INCERTAIN**
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### Arguments POUR identité commune
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**Profils compatibles :**
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- Explorateurs = découvrent nouvelles terres
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- Cheveux de Sang = apparaissent en mer (exploration maritime)
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- Timing : premiers contacts multiples (expansion active)
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**Comportement similaire :**
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- Approche pacifique initiale (signes amicaux)
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- Curiosité (viennent vers autres civs)
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- Mobilité (maritimes probablement)
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### Arguments CONTRE identité commune
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**Radiateurs n'a pas fait le lien :**
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- Parle d'eux comme entités distinctes
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- "Civilisation d'explorateurs" vs rumeurs Cheveux de Sang
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- Pas de mention cheveux rouges/couleur distinctive
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**Possibilité :** Deux civs différentes, toutes deux exploratrices/maritimes
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## Position Géopolitique
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### Avantages
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**Réseau diplomatique :**
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- Contacts établis avec multiples civs
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- Flux d'informations
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- Position centrale potentielle
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**Mobilité :**
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- Peuvent atteindre territoires divers
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- Commerce longue distance possible
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- Diffusion rapide innovations
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**Neutralité apparente :**
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- Pas d'agression signalée
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- Rôle médiateur potentiel
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- Commerce/échange favorisé
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### Limitations Probables
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**Spécialisation exploration :**
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- Possiblement moins forts militairement
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- Priorité découverte > conquête
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- Ressources dispersées (pas concentration)
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**Absence territoire fixe ? :**
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- Nomades/semi-nomades ?
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- Vulnérabilité si pas base solide
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- Dépendance relations commerciales
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## Menaces pour Nous
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### Directes : Faibles
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**Pas d'hostilité observée :**
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- Approche diplomatique avec Radiateurs
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- Partagent informations (comportement coopératif)
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- Pas d'indice expansionnisme agressif
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### Indirectes : Modérées
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**Fuite d'information :**
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- Peuvent révéler notre existence/localisation à autres
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- Courtiers info = difficile contrôler narrative
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- Rumeurs sur nous (vraies ou fausses) circulent
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**Alliance ennemie :**
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- Relient civilisations isolées
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- Facilitent coalitions contre nous
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- Commerce arme adversaires potentiels
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**Compétition territoriale :**
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- Si expansion côtière, conflit possible
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- Contrôle routes maritimes
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- Monopole commerce mer
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## Opportunités
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### Diplomatiques : Élevées
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**Accès information :**
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- Connaissent autres civs (géographie, capacités, cultures)
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- Renseignement stratégique précieux
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- Alertes précoces sur menaces
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**Commerce longue distance :**
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- Accès ressources exotiques
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- Diffusion nos technologies (argile vivante, glyphes)
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- Enrichissement mutuel
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**Médiation :**
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- Peuvent faciliter contacts diplomatiques
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- Négociations avec civs éloignées
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- Éviter malentendus culturels
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### Stratégiques
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**Alliance naturelle :**
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- Profils complémentaires (nous = statiques/organisés, eux = mobiles/explorateurs)
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- Échange : notre production vs leur mobilité/info
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- Pas compétition territoriale directe (probablement)
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**Vecteur influence :**
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- Diffusion notre narrative via leurs réseaux
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- Contrôle réputation régionale
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- Soft power par proxy
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## Profil Culturel Probable
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### Valeurs
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**Curiosité :**
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- Exploration comme motivation centrale
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- Découverte > sécurité/confort
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- Innovation valorisée
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**Adaptabilité :**
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- Interagir avec cultures diverses
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- Flexibilité sociale/diplomatique
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- Pragmatisme commercial
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**Mobilité :**
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- Nomadisme ou semi-nomadisme
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- Technologie transport prioritaire
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- Léger/rapide > lourd/durable
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### Organisation Sociale
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**Hypothèses :**
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- Décentralisée ? (exploration = autonomie)
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- Méritocratie navigateurs/découvreurs
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- Commerce comme structure sociale
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- Guildes marchandes/explorateurs ?
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### Économie
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**Commerce central :**
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- Échange biens exotiques
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- Courtage information
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- Services transport/navigation
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**Production limitée ? :**
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- Dépendance commerce pour ressources
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- Pas autosuffisance (mobilité > infrastructure)
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## Comparaison avec Nous
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| Aspect | Nous (Confluence) | Eux (Explorateurs) |
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| **Mobilité** | Statique, territoriale | Mobile, exploratrice |
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| **Diplomatie** | Isolés (0 contacts) | Multiples contacts |
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| **Économie** | Autosuffisante, production | Commerce, échange |
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| **Militaire** | Défense fractale, statique | Probablement faible |
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| **Information** | Limitée (isolement) | Étendue (réseau) |
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| **Organisation** | Complexe, institutionnelle | Flexible, adaptative |
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| **Territoire** | Vallée fixe, dense | Dispersé, routes ? |
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**Conclusion :** Profils opposés mais complémentaires. Alliance naturelle probable.
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## Recommandations Stratégiques
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### Si Contact Établi
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**Priorité 1 : Établir relation commerciale**
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- Offrir argile vivante, pierre, glyphes
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- Demander informations, bois, ressources exotiques
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- Créer dépendance mutuelle
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**Priorité 2 : Collecte renseignement**
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- Questionner sur autres civs (détails, localisations)
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- Comprendre réseau commercial régional
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- Identifier menaces/opportunités
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**Priorité 3 : Contrôle narrative**
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- Façonner notre réputation via eux
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- Histoire Cheveux de Sang (nous = victimes)
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- Discréditer adversaires potentiels
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### Gestion Risques
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**Sécurité information :**
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- Ne pas révéler faiblesses (pas de marine, tensions castes)
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- Contrôler ce qu'on partage
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- Surveillance via réseau Passes-bien (nos marchands)
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**Dépendance commerciale :**
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- Diversifier partenaires (pas monopsone)
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- Maintenir autosuffisance critique
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- Alternative si relation rompt
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## Lien Potentiel avec Cheveux de Sang
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### Scénario A : Même civilisation
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**Si confirmé :**
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- Cheveux de Sang = branche maritime des explorateurs
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- Notre capture = acte guerre contre réseau entier
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- Réputation détruite dans réseau commercial
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- Isolement diplomatique immédiat
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**Probabilité :** 40% (profils compatibles mais pas confirmation)
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### Scénario B : Civilisations distinctes mais alliées
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**Si confirmé :**
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- Explorateurs = alliés/partenaires Cheveux de Sang
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- Notre hostilité les aliène indirectement
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- Médiation possible mais difficile
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**Probabilité :** 30%
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### Scénario C : Civilisations indépendantes
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**Si confirmé :**
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- Aucun lien direct
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- Opportunité jouer les contre l'autre
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- Explorateurs = neutres dans conflit
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**Probabilité :** 30%
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**CRITIQUE : Clarifier ce lien via interrogatoire prisonniers Cheveux de Sang**
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## Informations Manquantes (Prioritaires)
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- Identité joueur
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- Relation exacte avec Cheveux de Sang (même civ ? alliés ? indépendants ?)
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- Localisation base/territoire principal
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- Capacités navales exactes
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- Population et échelle
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- Autres civs contactées (combien ? lesquelles ?)
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- Intentions à notre égard (connaissent-ils notre existence ?)
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- Technologies uniques
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## Actions Recommandées
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### Court terme
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1. **Interroger prisonniers Cheveux de Sang** sur explorateurs
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2. **Surveiller côtes** pour autres contacts explorateurs
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3. **Briefing Passes-bien** : si rencontrent explorateurs, protocole contact
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### Moyen terme
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4. **Préparer offre commerciale** attractive (argile, glyphes, pierre)
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5. **Former diplomates** capables négocier cultures diverses
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6. **Établir comptoirs côtiers** facilitant contact
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### Long terme
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7. **Intégrer réseau commercial** régional
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8. **Devenir hub** (nous = production, eux = distribution)
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9. **Alliance stratégique** contre menaces communes
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**Dernière mise à jour :** 2025-10-31
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**Source :** Témoignage Radiateurs (contact direct avec explorateurs)
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**Fiabilité :** Élevée (info de première main)
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**Priorité renseignement :** TRÈS ÉLEVÉE (impact diplomatique majeur potentiel)
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