- RITUEL_RECONNAISSANCE_ANCETRES.md: Nouveau rituel de reconnaissance des ancêtres - renseignements/PEUPLE_VIOLENT_INCONNU.md: Documentation sur le peuple violent inconnu 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Le Peuple Violent (Identité Inconnue)
Identification
Joueur : Inconnu (pas Radiateurs, pas StillHammer) Nom : Inconnu Type : Civilisation violente/chaotique
Informations Confirmées
Description par Radiateurs
Source : Conversation Discord (14h26, contexte confusion identité civs)
Citation exacte : "C'est peut etre pas toi alors le peuple de degen qui baise, prend des drogues et s'entrtue pour la lois du plus fort"
Caractéristiques confirmées :
- Violents : "s'entretue"
- Loi du plus fort : Organisation sociale basée sur la force/domination
- Consommation de drogues : Pratiques psychotropes établies
- Libertinage/chaos social : "baise" suggère absence contrôle social sur sexualité
Profil Culturel
Organisation Sociale
Type probable : Anarchie violente ou Despotisme brutal
Caractéristiques :
- Pas de structure oligarchique sophistiquée
- Hiérarchie basée sur violence/force physique
- Absence de codes moraux rigides (vs notre Tribunal des Mœurs)
- Possible système de chefs de guerre temporaires
Pratiques Culturelles
Drogues :
- Usage répandu (pas marginal)
- Possiblement rituelles ou récréatives
- Source inconnue : plantes locales ? Commerce ?
Violence interne :
- "S'entretue" = violence entre membres du même peuple
- Pas juste militarisme externe
- Possible : duels, vengeances de sang, purges
Libertinage :
- Absence de tabous sexuels stricts
- Contraste fort avec cultures structurées (nous, probablement Radiateurs)
Relations Internationales
Statut Diplomatique
Source : Radiateurs mentionne "relations internationales compliquées"
Implications :
- Connus par plusieurs autres civs (pas isolés)
- Relations "compliquées" = tensions, conflits, incidents répétés
- Possiblement impliqués dans crise actuelle (expédition disparue ?)
Hypothèses :
- Raids/pillages contre voisins (violence expansionniste)
- Incidents diplomatiques répétés (manque de respect accords)
- Alliance instable (changements régime/chef)
- Réputation négative établie
Lien avec Crise Actuelle ?
Contexte : Expédition disparue, 3 peuples menacent guerre contre un 4ème
Scénarios possibles :
- Ce peuple = victime : 3 peuples s'allient contre eux (punition violence passée)
- Ce peuple = agresseur : Ont attaqué expédition, provoquant coalition vengeresse
- Ce peuple = neutre : Pas impliqués, crise ailleurs
Probabilité forte qu'ils soient impliqués vu leur réputation violente et "relations compliquées"
Capacités Militaires
Estimées (Spéculatives)
Forces :
- Culture guerrière (violence quotidienne = entraînement constant)
- Combattants aguerris (loi du plus fort = sélection martiale)
- Absence inhibitions morales (brutalité totale)
- Possibles effets drogues (berserkers ?)
Faiblesses :
- Discipline faible (chaos interne)
- Stratégie limitée (force brute vs tactique)
- Logistique inexistante ? (organisation chaotique)
- Vulnérabilité alliances (personne ne veut s'allier)
Menaces pour Nous
Directes
Si contact établi :
- Raids : Pillage ressources (argile vivante, Regards-Libres)
- Escalade violente : Pas de diplomatie possible
- Profanation : Aucun respect lieux sacrés (Gouffre Humide, Halls)
Niveau menace : ÉLEVÉ
- Incompatibilité culturelle totale
- Pas de terrain commun diplomatique
- Violence prévisible
Indirectes
Déstabilisation régionale :
- Créent chaos → migrations → pression sur nos frontières
- Alliances défensives contre eux → nous obligés choisir camp
- Réputation violence → méfiance envers TOUTES les civs (incluant nous)
Opportunités
Très Limitées
Possibilités (toutes risquées) :
- Alliance anti-eux : Rejoindre coalition si guerre éclate
- Commerce clandestin : Drogues ? Mercenaires ? (éthiquement problématique)
- Observation : Étudier leurs faiblesses pour défense future
Conclusion : Aucune opportunité diplomatique/commerciale viable. Uniquement angle militaire/défensif.
Comparaison avec Nous
| Aspect | Nous (Confluence) | Peuple Violent |
|---|---|---|
| Organisation | Oligarchie sophistiquée | Loi du plus fort |
| Spiritualité | Culte ancêtres, rituels élaborés | Drogues, chaos |
| Justice | Tribunal, Proclamateurs | Violence personnelle |
| Violence | Contrôlée, rituelle (arène) | Quotidienne, anarchique |
| Diplomatie | Rituel Regard Partagé, accords | "Relations compliquées" |
| Innovation | Maison Découvertes, recherche | Inconnu (probablement faible) |
Incompatibilité totale de valeurs et systèmes
Localisation Probable
Inconnue
Indices :
- "Relations internationales compliquées" = contact avec plusieurs civs
- Donc : localisation centrale ? Ou côtière (contact maritime) ?
- Pas isolés comme nous
Spéculation :
- Zone fertile mais contestée (explique violence pour ressources)
- Ou environnement hostile (violence comme adaptation survie)
- Proximité autres civs (d'où conflits répétés)
Recommandations Stratégiques
Court Terme
- Éviter tout contact si possible
- Rassembler renseignements via Radiateurs ou autres contacts diplomatiques
- Préparer défenses : Faucons Chasseurs, fortifications Halls
Moyen Terme
- Position si guerre éclate : Probablement rejoindre coalition contre eux
- Doctrine défensive : Aucune négociation, défense totale si attaqués
- Alliances préventives : Se lier avec voisins civilisés AVANT qu'ils n'arrivent
Long Terme
- Surveillance : Réseau renseignement permanent sur leurs mouvements
- Dissuasion : Réputation défensive forte (Halls fortifiés, Faucons)
- Isolation : Bloquer leur expansion vers notre territoire
Théorie : Sont-ils les "Dégénérés des Marais" ?
Non, probablement pas les Lutriamari :
- Lutriamari = aquatiques, relation stable avec Radiateurs
- Ce peuple = violent, relations compliquées
Possibilité : Peuple terrestre/forestier violent
- Différent des aquatiques civilisés (Lutriamari)
- Différent des montagnards structurés (nous)
- Différent des forestiers commerciaux (Radiateurs ?)
Questions Critiques Sans Réponse
- Qui sont-ils ? (nom, joueur, identité)
- Où sont-ils ? (localisation géographique)
- Combien sont-ils ? (population, échelle)
- Quelles drogues ? (source, effets, rituelles ou récréatives ?)
- Pourquoi cette violence ? (culturelle ? environnementale ? religieuse ?)
- Sont-ils expansionnistes ? (raids opportunistes ou conquête organisée ?)
- Ont-ils des alliés ? (improbable mais possible)
- Lien avec crise actuelle ? (expédition disparue, guerre imminente)
- Technologies uniques ? (armes, tactiques, innovations ?)
- Peuvent-ils être raisonnés ? (diplomatie impossible ou juste difficile ?)
Informations Manquantes
CRITIQUE - Presque tout inconnu
Confirmé uniquement :
- Violence interne
- Drogues
- Loi du plus fort
- Relations internationales compliquées
- Connus par au moins Radiateurs (et probablement d'autres)
Tout le reste = spéculation
Actions Recommandées
Immédiat
- Questionner Radiateurs : Demander détails sur ce peuple (nom, localisation, capacités)
- Interroger Cheveux de Sang (si capturés) : Connaissent-ils ce peuple ?
Court terme
- Renforcer défenses : Priorité Halls des Serments, avant-postes
- Doctrine Faucons Chasseurs : Entraînement anti-berserker/combattants drogués
Moyen terme
- Réseau renseignement : Via Passes-bien, établir surveillance
- Alliances préventives : Contact avec civs voisines pour bloc défensif
Long terme
- Isolement stratégique : Les empêcher d'atteindre notre vallée
- Dissuasion : Réputation guerrière suffisante pour décourager raids
Dernière mise à jour : 2025-11-11 Source : Conversation Discord avec Radiateurs Fiabilité : Faible (description brève, pas de détails) Priorité renseignement : HAUTE (menace potentielle directe, incompatibilité totale) Niveau menace estimé : ÉLEVÉ si contact établi, INCONNU actuellement