Created detailed intelligence files for 7 known/suspected civilizations: - Forestière (Radiateurs): Bears, wood, reincarnation philosophy - Aérienne: Giant rideable raptors, critical aerial threat - Explorateurs: Maritime explorers, diplomatic hub - Cheveux de Sang: Active conflict, maritime faction - Lutriamari: Aquatic culture (minimal intel) - Vêtements Multicolores: Advanced textiles (urgent need) - README: Global synthesis, threat analysis, recommendations Key findings: - We are completely isolated (0 contacts vs 3+ for others) - Megafauna domestication = dominant paradigm (we're behind) - Textile gap = critical diplomatic handicap - Aerial threat = blind spot in fractal defense - Radiateurs = natural ally (complementary resources) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# Civilisation Aérienne aux Rapaces
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## Identification
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**Joueur :** Inconnu
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**Type :** Civilisation avec capacité de vol
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## Capacités Confirmées
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### Domestication Rapaces Géants
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**Source :** Rumeurs rapportées par civilisation d'explorateurs à Radiateurs
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**Citation :** "Y'a des rumeurs d'une civilisation que sait voler grâce à ces rapaces de compagnie"
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**Capacités déduites :**
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- Rapaces suffisamment grands pour porter humains
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- Maîtrise de la domestication/dressage
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- Capacité de vol contrôlé (pas juste transport passif)
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- Tradition multigénérationnelle probable (dressage complexe)
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## Analyse Stratégique
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### Avantages Écrasants
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**Mobilité stratégique :**
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- Ignorent terrain (montagnes, rivières, murs)
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- Déploiement rapide partout
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- Impossible à poursuivre sans capacité aérienne équivalente
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**Reconnaissance :**
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- Vue d'ensemble du champ de bataille
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- Repérage ennemi à longue distance
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- Nos Regards-Libres (grues) = inférieurs (ne portent pas humains)
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**Projection de force :**
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- Débarquement aérien (contourne défenses)
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- Frappes rapides sur arrière (logistique, civils)
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- Raids impossibles à prévenir conventionnellement
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**Psychologique :**
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- Attaque du ciel = terreur
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- Sentiment d'impuissance des défenseurs
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### Limitations Probables
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**Charge utile :**
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- Rapaces portent poids limité (1 humain + équipement léger probable)
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- Pas transport lourd (siège, provisions masses)
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- Infanterie aérienne = légère, vulnérable au sol
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**Dépendance créatures :**
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- Rapaces blessés/tués = perte capacité
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- Élevage lent (temps reproduction)
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- Besoin aires/nids (terrain spécifique)
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**Logistique vol :**
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- Endurance limitée (distance/durée vol)
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- Conditions météo (vents, orages)
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- Besoin zones atterrissage sécurisées
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**Occupation territoire :**
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- Rapaces ne tiennent pas terrain
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- Besoin infanterie terrestre pour contrôle durable
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- Raids efficaces, conquête difficile
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## Menaces pour Nous
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### Critiques
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**Contournement défense fractale :**
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- Nos Halls = cibles faciles depuis le ciel
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- Fortifications conçues contre menaces terrestres
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- Tours de guet vulnérables (attaque verticale)
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**Reconnaissance supérieure :**
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- Voient nos mouvements de troupes
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- Identifient points faibles
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- Nos Regards-Libres = inférieurs (grues vs rapaces géants)
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**Harcèlement logistique :**
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- Raids sur convois vallée-côte
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- Destruction récoltes
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- Attaques villages isolés
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### Modérées
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**Guerre d'attrition :**
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- Peuvent nous saigner lentement
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- Difficile de riposter efficacement
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- Moral population affecté
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**Alliance ennemie :**
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- Si s'allient avec faction terrestre
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- Combinaison air+terre = synergie dévastatrice
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## Contre-Mesures Possibles
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### Court terme (défensif)
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**Toits fortifiés :**
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- Architecture argile vivante = toits plats défendables
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- Archers sur toits (défense anti-aérienne primitive)
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- Filets/pièges sur bâtiments critiques
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**Alertes rapides :**
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- Rhombes sacrés = coordination défense
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- Regards-Libres = sentinelles (même si inférieurs)
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- Feux de signalisation
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**Refuges souterrains :**
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- Antres des Échos = abris bombardement
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- Populations évacuent sous terre lors raids
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- Réserves enterrées (protégées)
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### Moyen terme (actif)
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**Armes jet améliorées :**
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- Arcs puissants, arbalètes
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- Formation tireurs d'élite anti-aériens
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- Concentration feu sur rapaces (cibles grandes)
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**Pièges aériens :**
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- Filets tendus entre tours
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- Zones d'atterrissage piégées
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- Embuscades si atterrissage forcé
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**Regards-Libres augmentés :**
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- Programme reproduction sélective (taille, force)
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- Tentative créer grues portant humains ?
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- Ou domestiquer rapaces locaux (montagnes)
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### Long terme (parité)
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**Domestication rapaces propres :**
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- Exploration montagnes hautes (aigles géants ?)
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- Programme dressage multigénérationnel
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- Ou alliance avec cette civ (accès technologie)
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**Tech alternative :**
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- Si rapaces impossibles, chercher autre mobilité
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- Fortifications rendant raids coûteux (pas rentables)
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## Opportunités
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### Diplomatiques
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**Alliance potentielle :**
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- Si pas concurrents territoriaux directs
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- Échange : notre argile/construction vs leur mobilité
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- Coalition contre menaces communes
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**Commerce aérien :**
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- Transport rapide biens précieux (petit volume)
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- Communication longue distance
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- Prestige (ambassades volantes)
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### Militaires
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**Si alliance :**
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- Reconnaissance partagée (avantage tactique massif)
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- Frappes coordonnées air+terre
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- Supériorité stratégique régionale
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## Profil Culturel Probable
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**Hypothèses basées sur capacité vol :**
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**Géographie :**
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- Montagnes hautes, falaises, plateaux
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- Accès difficile terrestre (défense naturelle)
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- Aires de rapaces en altitude
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**Valeurs :**
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- Liberté, mobilité, exploration
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- Possiblement élitiste (tous ne peuvent voler ?)
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- Honneur aérien, prouesses de vol
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**Structure sociale :**
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- Cavaliers aériens = caste supérieure ?
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- Distinction volants vs non-volants
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- Méritocratie basée sur compétence vol
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**Économie :**
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- Commerce aérien (léger, précieux)
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- Raids sur terres basses (tribut ?)
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- Contrôle passages montagnards
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## Comparaison avec Nous
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| Aspect | Nous (Confluence) | Eux (Aériens) |
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| **Mobilité** | Terrestre, lente | Aérienne, rapide |
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| **Reconnaissance** | Regards-Libres (grues) | Rapaces géants montés |
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| **Défense** | Fractale, statique | Mobile, évasive |
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| **Territoire** | Vallée montagneuse | Montagnes hautes ? |
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| **Capacité unique** | Construction rapide, souterrain | Vol, projection force |
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| **Vulnérabilité** | Attaques aériennes | Logistique lourde, occupation |
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**Conclusion :** Asymétrie extrême. Supériorité tactique claire (eux), supériorité stratégique incertaine.
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## Recommandations Stratégiques
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### Si Contact Établi
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**Priorité 1 : Diplomatie**
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- Éviter conflit si possible (désavantage trop grand)
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- Proposition alliance/commerce
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- Échanger infos sur autres civs
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**Priorité 2 : Renseignement**
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- Comprendre culture, intentions
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- Identifier limitations rapaces
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- Localisation territoire
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**Priorité 3 : Préparation**
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- Fortifications anti-aériennes
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- Entraînement défense contre raids
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- Recherche contre-mesures
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### Si Hostilité
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**Doctrine défensive :**
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- Guerre d'usure (rendre raids non rentables)
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- Fortifications rendant attaques coûteuses
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- Préservation population (refuges souterrains)
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- **Éviter bataille décisive** (perdrions)
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**Recherche parité :**
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- Domestication rapaces urgente
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- Ou alliance avec autre civ contre eux
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- Ou accepter infériorité, négocier tribut
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## Informations Manquantes (Critiques)
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- Identité joueur
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- Localisation exacte
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- Nombre/type rapaces (aigles ? vautours géants ? autre ?)
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- Population et échelle
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- Intentions expansionnistes
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- Contacts avec autres civs
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- Technologie terrestre (forte ou faible ?)
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- Ont-ils contacté Cheveux de Sang ou nous ?
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## Notes sur Source Information
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**Fiabilité :** Moyenne
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- Info indirecte (rumeur via explorateurs → Radiateurs → nous)
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- Pas confirmé directement
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- Mais spécificité détail ("voler grâce à rapaces") suggère véracité
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**À confirmer :**
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- Existence réelle de cette civ
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- Capacités exactes
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- Localisation par rapport à nous
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**Méthode confirmation :**
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- Interroger prisonniers Cheveux de Sang (ont-ils vu ?)
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- Explorer montagnes hautes (chercher aires)
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- Demander aux explorateurs si contact futur
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**Dernière mise à jour :** 2025-10-31
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**Source :** Rumeur rapportée par Radiateurs (info des explorateurs)
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**Fiabilité :** Moyenne (indirecte, non confirmée)
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**Priorité renseignement :** ÉLEVÉE (menace stratégique majeure)
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