- Nouveau tour : Révélations sur les Nanzagouets et arrivée flottille - Mise à jour CHEVEUX_DE_SANG.md : Nom confirmé Nanzagouets, géographie, système politique, croyances, relations commerciales établies - Nouvelle fiche TLAZHUANECA.md : Yeux d'or, villages flottants, "trois voix" - Nouvelle fiche POULEHEIMOS.md : Marchands cosmopolites, hub commercial - Mise à jour README renseignements : Carte relationnelle réseau tripartite Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
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# Renseignements - Autres Civilisations
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## Vue d'ensemble
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Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou suspectées dans le monde du JDR.
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**Date de compilation :** 2026-01-29
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**Sources :** Conversation Discord entre joueurs, messages d'Arthur, observations directes, interrogatoire prisonniers Nanzagouets
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## Civilisations Documentées
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### 1. [Civilisation de la Confluence](../CLAUDE.md) (NOUS)
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**Joueur :** Rubanc (StillHammer)
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**Statut :** Contrôlée
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**Localisation :** Vallée montagneuse, expansion vers basses-terres et côte
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**Points forts uniques :**
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- Organisation politique sophistiquée (Halls des Serments, castes, Cercle des Sages)
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- Travaux souterrains avancés (Antres des Échos, argile vivante)
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- Héritage culturel profond (Grande Fresque, culte ancêtres)
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- Système d'écriture (Glyphes du Gouffre)
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- Domestication Regards-Libres (grues grises intelligentes)
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- Communication réseau (rhombes sacrés)
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**Faiblesses connues :**
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- Aucune capacité navale
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- Pas de textile/vêtements
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- Isolement diplomatique (0 contacts établis)
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- Tensions internes castes
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### 2. [Civilisation Forestière aux Ours](CIV_FORESTIERE_OURS.md)
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**Joueur :** Radiateurs
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**Localisation :** Forêts (tempérées/nordiques probable)
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**Contact avec nous :** Aucun
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**Ressources confirmées :**
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- Ours (domestiqués/utilisés)
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- Bois en abondance
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**Culture unique :**
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- Système réincarnation collective ("tous la même âme")
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- Philosophie possiblement pacifiste
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- Approche organique/réactive
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**Contacts diplomatiques :**
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- Lutriamari (contact établi longue date)
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- Explorateurs (contact récent)
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- Vêtements multicolores (rumeur)
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**Potentiel relation avec nous :** Alliance naturelle (complémentarité ressources, pas compétition territoriale)
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### 3. [Civilisation Aérienne aux Rapaces](CIV_AERIENNE_RAPACES.md)
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**Joueur :** Inconnu
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**Localisation :** Inconnue (montagnes hautes/falaises probable)
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**Contact avec nous :** Aucun
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**Capacité critique :**
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- **Rapaces géants montables** (capacité de vol)
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- Mobilité stratégique écrasante
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- Reconnaissance supérieure
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**Menace :** ÉLEVÉE
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- Contournent défense fractale (attaques aériennes)
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- Nos Regards-Libres inférieurs
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- Asymétrie tactique majeure
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**Source info :** Rumeur via explorateurs → Radiateurs → nous (fiabilité moyenne)
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### 4. [Civilisation des Explorateurs](CIV_EXPLORATEURS.md)
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**Joueur :** Inconnu
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**Localisation :** Inconnue (maritime probable)
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**Contact avec nous :** Aucun
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**Caractéristiques :**
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- Culture exploratrice/découverte
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- Mobilité longue distance
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- Réseau diplomatique étendu (contactent multiples civs)
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- Rôle courtier d'information
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**Lien avec Cheveux de Sang :** INCERTAIN (40% même faction, 60% distincte)
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**Potentiel :** Alliance commerciale/diplomatique élevée (complémentarité)
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### 5. [Les Nanzagouets (Cheveux de Sang)](CHEVEUX_DE_SANG.md)
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**Joueur :** Inconnu
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**Localisation :** Péninsule rocailleuse battue par tempêtes (accessible par mer)
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**Contact avec nous :** PREMIER CONTACT (hostile par notre choix)
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**Nom véritable confirmé :** Nanzagouets
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**Système politique :** Assemblées par tirage au sort, roi exécutif, deux ordres (corps/esprit)
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**Croyances :** Réincarnation dans autre monde pour guider un peuple futur
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**Technologie :** Construction navale confirmée (épave étudiée)
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**Faune domestiquée :** Nantons (animaux pour viande/peau)
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**Relations diplomatiques établies :**
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- Tlazhuaneca (premier contact, échanges pacifiques)
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- Pouleheimos (deuxième contact, échanges profitables)
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- Nous (troisième contact, capture → conflit)
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**Notre réponse initiale :** CAPTURE/INTERROGATOIRE
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**État actuel :** Prisonniers à Gouffre Humide, flottille approche au printemps
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**Statut :** Conflit actif, décisions critiques imminentes
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### 6. [Lutriamari](LUTRIAMARI.md)
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**Joueur :** Inconnu
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**Localisation :** Inconnue (aquatique/amphibie probable)
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**Contact avec nous :** Aucun
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**Informations :**
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- Nom suggère culture aquatique (loutres ?)
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- Contact établi avec Radiateurs (longue date)
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- Relation stable/commerce probable
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**Spéculation :** Civilisation fluviale/lacustre, complémentaire avec forestiers (Radiateurs)
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**Potentiel :** Alliance tripartite possible (nous montagne + Radiateurs forêt + Lutriamari eau)
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### 7. [Civilisation aux Vêtements Multicolores](CIV_VETEMENTS_MULTICOLORES.md)
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**Joueur :** Inconnu
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**Localisation :** Inconnue
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**Contact avec nous :** Aucun
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**Trait distinctif :**
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- Vêtements multicolores (maîtrise textile/teinture avancée)
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**Implications :**
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- Tech textile supérieure à nous
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- Société prospère (surplus économique)
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- Culture sophistiquée/artistique
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- Commerce probable (textiles = marchandise)
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**Besoin urgent :** Nous devons acquérir textiles (handicap diplomatique nudité)
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**Source info :** Rumeur via Radiateurs (fiabilité faible)
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### 8. [Tlazhuaneca](TLAZHUANECA.md)
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**Joueur :** Inconnu
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**Localisation :** Inconnue (aquatique/maritime)
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**Contact avec nous :** Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets)
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**Trait distinctif physique :**
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- Yeux d'or (couleur unique)
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- Peau d'ébène (très sombre)
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**Trait unique :** "Parlent avec trois voix"
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- Signification exacte INCONNUE
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- Hypothèses : Polyphonie vocale, tri-cérébralité, idiome mal compris, hiérarchie sociale
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**Habitat :**
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- Villages flottants sur l'eau
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- Similaire à nos pilotis mais 100% aquatique
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- Mobilité potentielle (villages déplaçables ?)
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**Relations diplomatiques :**
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- Nanzagouets (premier peuple contacté, échanges paisibles et profitables)
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- Pouleheimos (relations via réseau commercial)
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**Implications :** Architecture flottante avancée, économie aquatique, barrière linguistique potentielle
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**Priorité :** ÉLEVÉE (opportunité alliance, technologies complémentaires)
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### 9. [Pouleheimos](POULEHEIMOS.md)
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**Joueur :** Inconnu
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**Localisation :** Inconnue (probablement côtière ou fluviale)
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**Contact avec nous :** Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets)
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**Description sommaire :**
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- "Peuple robuste de marchands cosmopolites"
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- "Étrange religion" (selon Nanzagouets)
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**Caractéristiques :**
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- **Robustes** : Force/endurance physique notable
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- **Marchands** : Commerce comme identité centrale civilisationnelle
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- **Cosmopolites** : Contacts étendus, tolérance diversité, adaptation multiples cultures
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**Rôle probable :** Hub commercial régional, courtiers, réseau étendu
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**Relations diplomatiques :**
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- Nanzagouets (deuxième peuple contacté, échanges relativement profitables)
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- Tlazhuaneca (relations via réseau commercial probable)
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- Probablement autres civilisations (contacts étendus suggérés)
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**Opportunité CRITIQUE :**
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- Accès textile (résolution handicap diplomatique)
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- Accès métaux, technologies, ressources variées
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- Intégration réseau commercial régional
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**Risque :** Dépendance économique, clash valeurs (matérialisme vs spiritualité)
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**Priorité :** CRITIQUE (clé développement économique et sortie isolement)
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## Carte Relationnelle Connue
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[NOUS (Confluence)] - Totalement isolés
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↓ (conflit actif - capture prisonniers)
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[Nanzagouets] ← ─────────────────────────┐
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↕ (échanges pacifiques et profitables)│
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[Tlazhuaneca] ← ──────────────────┐ │
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↕ │ │
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[Pouleheimos] ← ──────────────────┘ │
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│ (réseau commercial établi) │
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└─────────────────────────────────────┘
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(Trinité commerciale stable mais potentiellement fragile)
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[Radiateurs (Forestiers)] - Hub diplomatique secondaire
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↔ (contact établi longue date) → [Lutriamari]
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↔ (contact récent) → [Explorateurs]
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← (rumeur) ← [Vêtements Multicolores]
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← (rumeur) ← [Rapaces Volants]
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[Rapaces Volants] (isolés, aucun contact connu)
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[Vêtements Multicolores] (isolés, aucun contact connu)
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[Explorateurs] (contacts multiples, relation exacte avec réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos À CLARIFIER)
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**Observations critiques :**
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- **Réseau commercial tripartite établi** : Nanzagouets ↔ Tlazhuaneca ↔ Pouleheimos (échanges pacifiques et profitables)
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- **Nous = totalement isolés** : Seul contact = Nanzagouets (hostile par notre choix)
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- **Radiateurs = hub diplomatique secondaire** : Multiples contacts mais séparés du réseau maritime
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- **Deux blocs distincts** : Réseau maritime (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos) vs contacts terrestres (Radiateurs)
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- **Position stratégique désavantageuse** : Arrivée tardive dans réseau établi, réputation compromise par capture
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## Analyse Stratégique Globale
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### Notre Position Géopolitique
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**Forces :**
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- Organisation institutionnelle sophistiquée (unique probable)
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- Capacités construction/souterrain (argile vivante, Antres)
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- Défense fractale en développement
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- Héritage culturel profond (Grande Fresque)
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- **Argile vivante = monopole absolu** (ressource unique commercialement précieuse)
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- Système écriture (Glyphes du Gouffre)
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- Domestication Regards-Libres (reconnaissance)
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**Faiblesses CRITIQUES :**
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- **Isolement diplomatique total** (0 contacts pacifiques établis)
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- **Réputation compromise** (capture Nanzagouets = premier contact hostile)
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- Aucune capacité navale (asymétrie vs maritimes)
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- Pas de textile (handicap diplomatique)
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- Mobilité limitée (vs aériens, maritimes)
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- Vulnérabilité attaques aériennes
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- **Arrivée tardive** (réseau commercial déjà établi sans nous)
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### Paradigmes Technologiques Observés
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**Domestication Mégafaune (dominant) :**
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- Nous : Grues (reconnaissance, chasse, spiritualité)
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- Forestiers : Ours (guerre/travail probable)
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- Aériens : Rapaces géants (mobilité stratégique)
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- Cheveux de Sang : Créatures marines ? (projection navale)
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- Lutriamari : Loutres ? (aquatique)
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**Conclusion :** Domestication = axe tech majeur ce monde. Nous en retard (seulement grues, pas montables).
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**Construction/Matériaux :**
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- Nous : Argile vivante (unique), pierre, souterrain
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- Forestiers : Bois (abondance)
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- Autres : Inconnu
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**Textile :**
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- Vêtements Multicolores : Avancé
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- Nous : Aucun (GAP CRITIQUE)
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**Naval :**
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- Cheveux de Sang : Avancé (navire/créature)
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- Lutriamari : Probable
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- Explorateurs : Probable
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- Nous : Aucun (en développement forcé)
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### Menaces Prioritaires
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**1. Isolement Diplomatique Aggravé (CRITIQUE)**
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- Réseau commercial tripartite établi SANS nous
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- Premier contact (Nanzagouets) = hostile par notre choix
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- Risque coalition contre nous (Nanzagouets + Tlazhuaneca + Pouleheimos)
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- Réputation compromise avant même d'établir autres contacts
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- Pas d'allié si conflit multi-fronts
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- Embargo commercial potentiel (textile, métaux inaccessibles)
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**2. Civilisation Aérienne (Critique si hostile)**
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- Asymétrie tactique insurmontable court terme
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- Contournent défense fractale
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- Contre-mesures limitées
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- Aucune info sur intentions/localisation
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**3. Flottille Nanzagouets Imminente (URGENTE)**
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- Arrive au printemps (IMMÉDIAT)
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- Intentions inconnues (représailles ? Négociation ? Sauvetage ?)
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- Décision réception critique (escalade vs diplomatie)
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- Peut déterminer relation long terme avec réseau commercial entier
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**4. Retard Technologique Naval (Structurelle)**
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- Trois civilisations avec capacités maritimes établies
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- Nous = aucune capacité navale
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- Asymétrie exploitation ressources marines
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- Expansion côtière bloquée
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### Opportunités Prioritaires
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**1. Réconciliation Nanzagouets → Accès Réseau Commercial (CRITIQUE)**
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- Flottille imminente = opportunité diplomatie
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- Si réconciliation réussie : Accès Tlazhuaneca + Pouleheimos via médiation
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- Réseau tripartite établi = infrastructure commerciale opérationnelle
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- **Textile accessible via Pouleheimos** (résolution handicap diplomatique)
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- Argile vivante = monnaie d'échange unique (monopole)
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- Alternative : Si réconciliation échoue, chercher Pouleheimos directement (plus coûteux, réputation compromise)
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**2. Exploitation Monopole Argile Vivante (Stratégique)**
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- Ressource UNIQUE confirmée (aucune autre civ n'a équivalent)
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- Demande potentielle élevée (construction, art, outils)
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- Levier négociation majeur (même avec réputation compromise)
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- Rente économique durable si commercialisée
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- **Argile peut surmonter préjugés** (wow factor démonstration)
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**3. Technologies Tlazhuaneca - Villages Flottants (Importante)**
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- Enfants du Courant = pilotis primitifs
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- Tlazhuaneca = version mature 100% aquatique
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- Évolution naturelle nos capacités existantes
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- Complémentarité totale (eux aquatiques, nous terrestres)
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- Pas compétition territoriale
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**4. Alliance avec Radiateurs (Élevée mais secondaire)**
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- Complémentarité ressources (bois vs argile/pierre)
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- Pas compétition territoriale
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- Attitude joueur amicale
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- Hub diplomatique = accès réseau secondaire
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- **Mais** : Réseau Radiateurs séparé du réseau maritime (moins prioritaire)
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**5. Programme Domestication Additionnelle (Critique moyen terme)**
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- Bétail (bovins, yaks) pour agriculture/transport
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- Créatures guerre si disponibles (ours via Radiateurs ?)
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- Créatures marines (programme naval, inspiration Nanzagouets/Tlazhuaneca)
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## Priorités Renseignement
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### URGENTES (Action immédiate requise - Tour actuel)
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1. **Flottille Nanzagouets** : Intentions et composition
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- Nombre navires, combattants
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- Viennent-ils pour représailles, négociation, ou sauvetage ?
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- Capacités militaires réelles
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- Délai avant débarquement
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2. **Interrogatoire Nanzagouets** : Finaliser questions critiques
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- Localisation Tlazhuaneca et Pouleheimos (directions, distances)
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- Nature "trois voix" Tlazhuaneca (barrière linguistique ?)
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- Détails "étrange religion" Pouleheimos (compatibilité ?)
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- Produits échangés dans réseau commercial (textile, métaux disponibles ?)
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- **Ont-ils informé Tlazhuaneca/Pouleheimos de notre existence et de la capture ?**
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- Attitude réseau tripartite envers conflits (soutien mutuel ? Neutralité commerciale ?)
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### Importantes (Court terme - 1-3 tours)
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3. **Tlazhuaneca** : Établir profil détaillé
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- Localisation précise, accessibilité
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- Explication "trois voix" (critique pour communication)
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- Technologies villages flottants (reverse engineering)
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- Attitude envers conflit Nanzagouets-nous
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4. **Pouleheimos** : Identifier opportunité commerciale
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- Localisation, routes accès
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- Produits disponibles (textile PRIORITAIRE, métaux, denrées)
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- Conditions commerciales (qu'attendent-ils en échange ?)
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- Neutralité commerciale possible ? (même si conflit Nanzagouets)
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5. **Civilisation Aérienne** : Confirmation existence
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- Localisation
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- Intentions
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- Mesures défense anti-aérienne
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### Moyennes (Moyen terme - 3-10 tours)
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6. **Radiateurs** : Établir contact diplomatique
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- Proposition alliance/commerce (bois contre argile)
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- Information sur leurs contacts (Lutriamari, Explorateurs)
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- Possibilité médiation conflit Nanzagouets
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7. **Explorateurs** : Clarifier relation avec réseau maritime
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- Sont-ils distincts ou intégrés au réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos ?
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- Rôle dans commerce régional
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- Informations autres civs
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8. **Réseau commercial tripartite** : Cartographie complète
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- Routes commerciales établies
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- Produits échangés entre membres
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- Mécanismes décision collective (s'il y en a)
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- Possibilité adhésion nouveau membre
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### Secondaires (Long terme - 10+ tours)
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9. **Lutriamari** : Info via Radiateurs
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10. **Vêtements Multicolores** : Localisation, contact commercial
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11. **Mégafaune locale** : Explorer territoires (bovins, créatures marines)
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12. **Autres civilisations inconnues** : Exploration, veille
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## Recommandations Stratégiques Générales
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### Diplomatique
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**IMMÉDIAT (Flottille Nanzagouets - Tour actuel) :**
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- **Décision critique** : Escalade militaire OU ouverture diplomatique
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- **Option recommandée** : Diplomatie (démonstration force + négociation)
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- Faucons Chasseurs occupent village fortifié (dissuasion)
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- Ailes-Grises préparés négocier (maîtrisent langue maintenant)
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- Offrir libération prisonniers contre garanties pacifiques + médiation avec Tlazhuaneca/Pouleheimos
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- **Argile vivante comme cadeau diplomatique** (démonstration valeur, wow factor)
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- **Éviter** : Repousser à la mer = escalade, ferme porte réseau commercial pour longtemps
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- **Objectif** : Transformer conflit en opportunité (accès réseau via réconciliation)
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**Court terme (1-3 tours) :**
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- Si réconciliation réussie : Demander médiation Nanzagouets pour contact Tlazhuaneca/Pouleheimos
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- Si réconciliation échoue : Exploration autonome pour trouver Pouleheimos (textile URGENT)
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- Interrogatoire intensif : Extraire maximum info sur réseau commercial avant choix final
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- Préparer délégation commerciale (Passes-bien + Ailes-Grises + échantillons argile)
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**Moyen terme (3-10 tours) :**
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- Établir commerce avec Pouleheimos (textile prioritaire)
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- Contact Tlazhuaneca (technologies villages flottants)
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- Contact Radiateurs (alliance complémentaire bois/argile)
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- Exploiter monopole argile vivante (rente économique)
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- Réparer réputation (narratif : "Malentendu initial, culture honorable")
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**Long terme (10+ tours) :**
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- Intégration réseau commercial régional (quatrième membre ou hub alternatif)
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- Soft power via argile vivante (dépendance autres civs)
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- Réseau alliances (bloc contre menaces aériennes/maritimes hostiles)
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- Neutralité commerciale (commerce avec tous, guerre avec aucun)
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### Militaire
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**Court terme :**
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- Défense côtière (Cheveux de Sang)
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- Contre-mesures anti-aériennes (toits fortifiés, archers)
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- Garnisons Halls opérationnelles
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**Moyen terme :**
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- Programme naval accéléré (parité 10-15 tours)
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- Défense fractale phase 2 (villages fortifiés)
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- Caste du Feu institutionnalisée
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**Long terme :**
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- Supériorité navale (20-25 tours)
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- Défense fractale phase 3 (maisons-forts)
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- Parité domestication mégafaune
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### Technologique
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**Urgent :**
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- Textile (acquisition externe + R&D interne)
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- Naval (interrogatoire + Maison des Découvertes)
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- Domestication bétail (exploration basses-terres)
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**Important :**
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- Communication longue distance (améliorer rhombes)
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- Défense anti-aérienne (filets, armes jet)
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- Créatures marines (exploration, dressage)
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**Long terme :**
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- Parité textile (autonomie)
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- Parité navale (flotte guerre)
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- Domestication créatures guerre additionnelles
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## Méthodologie Collecte Renseignement
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### Sources Actuelles
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1. **Interrogatoire prisonniers** (Cheveux de Sang - en cours)
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2. **Conversation entre joueurs** (Discord - source actuelle)
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3. **Observation directe** (messages Arthur)
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4. **Passes-bien** (réseau marchand - à développer)
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### Sources À Développer
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5. **Exploration territoriale** (Faucons Chasseurs)
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6. **Commerce** (échanges info via marchands)
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7. **Diplomatie** (contacts directs civs)
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8. **Espionnage** (si conflit actif)
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### Protocole Mise À Jour
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- Fichiers individuels par civ (ce dossier)
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- Mise à jour après chaque nouvelle info
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- Fiabilité indiquée (source, date)
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- Spéculations clairement marquées
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## Notes Méta-Jeu
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### Fair-Play et Éthique
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**Information Discord :**
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- Obtenue légitimement (conversation amicale entre joueurs)
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- Pas métagaming abusif (info publique dans canal)
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- Équivalent in-game : rumeurs via marchands/explorateurs
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**Utilisation :**
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- Renseignement légitime pour stratégie
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- Éviter révéler au MJ (garde mystère)
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- Respecter découverte narrative naturelle
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### Gestion Information Sensible
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**Ne PAS révéler à Arthur/autres joueurs :**
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- Nos plans réels (militarisation instrumentale)
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- Source info Discord (brise immersion)
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- Détails stratégiques adverses (respect fair-play)
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**Utiliser comme :**
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- Contexte décisions stratégiques
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- Préparation scénarios possibles
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- Anticipation développements
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**Dernière mise à jour globale :** 2026-01-29
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**Dernières révisions majeures :**
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- Confirmation identité Nanzagouets (vs "Cheveux de Sang")
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- Découverte réseau commercial tripartite (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos)
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- Révélation géopolitique : Nous = isolés, arrivée tardive dans monde déjà connecté
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- Flottille Nanzagouets imminente (décision critique requise)
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**Prochaine révision :** Après résolution crise flottille et premiers contacts avec Tlazhuaneca/Pouleheimos
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**Compilé par :** Rubanc (Arbitre des Esprits)
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*"L'ignorance face à l'inconnu peut nous détruire. La connaissance de l'Autre nous préserve. Et maintenant que nous connaissons l'Autre, nous devons choisir : la guerre éternelle ou la place à la table du commerce."*
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