- Nouveau tour : Révélations sur les Nanzagouets et arrivée flottille - Mise à jour CHEVEUX_DE_SANG.md : Nom confirmé Nanzagouets, géographie, système politique, croyances, relations commerciales établies - Nouvelle fiche TLAZHUANECA.md : Yeux d'or, villages flottants, "trois voix" - Nouvelle fiche POULEHEIMOS.md : Marchands cosmopolites, hub commercial - Mise à jour README renseignements : Carte relationnelle réseau tripartite Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
20 KiB
Renseignements - Autres Civilisations
Vue d'ensemble
Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou suspectées dans le monde du JDR.
Date de compilation : 2026-01-29 Sources : Conversation Discord entre joueurs, messages d'Arthur, observations directes, interrogatoire prisonniers Nanzagouets
Civilisations Documentées
1. Civilisation de la Confluence (NOUS)
Joueur : Rubanc (StillHammer) Statut : Contrôlée Localisation : Vallée montagneuse, expansion vers basses-terres et côte
Points forts uniques :
- Organisation politique sophistiquée (Halls des Serments, castes, Cercle des Sages)
- Travaux souterrains avancés (Antres des Échos, argile vivante)
- Héritage culturel profond (Grande Fresque, culte ancêtres)
- Système d'écriture (Glyphes du Gouffre)
- Domestication Regards-Libres (grues grises intelligentes)
- Communication réseau (rhombes sacrés)
Faiblesses connues :
- Aucune capacité navale
- Pas de textile/vêtements
- Isolement diplomatique (0 contacts établis)
- Tensions internes castes
2. Civilisation Forestière aux Ours
Joueur : Radiateurs Localisation : Forêts (tempérées/nordiques probable) Contact avec nous : Aucun
Ressources confirmées :
- Ours (domestiqués/utilisés)
- Bois en abondance
Culture unique :
- Système réincarnation collective ("tous la même âme")
- Philosophie possiblement pacifiste
- Approche organique/réactive
Contacts diplomatiques :
- Lutriamari (contact établi longue date)
- Explorateurs (contact récent)
- Vêtements multicolores (rumeur)
Potentiel relation avec nous : Alliance naturelle (complémentarité ressources, pas compétition territoriale)
3. Civilisation Aérienne aux Rapaces
Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (montagnes hautes/falaises probable) Contact avec nous : Aucun
Capacité critique :
- Rapaces géants montables (capacité de vol)
- Mobilité stratégique écrasante
- Reconnaissance supérieure
Menace : ÉLEVÉE
- Contournent défense fractale (attaques aériennes)
- Nos Regards-Libres inférieurs
- Asymétrie tactique majeure
Source info : Rumeur via explorateurs → Radiateurs → nous (fiabilité moyenne)
4. Civilisation des Explorateurs
Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (maritime probable) Contact avec nous : Aucun
Caractéristiques :
- Culture exploratrice/découverte
- Mobilité longue distance
- Réseau diplomatique étendu (contactent multiples civs)
- Rôle courtier d'information
Lien avec Cheveux de Sang : INCERTAIN (40% même faction, 60% distincte)
Potentiel : Alliance commerciale/diplomatique élevée (complémentarité)
5. Les Nanzagouets (Cheveux de Sang)
Joueur : Inconnu Localisation : Péninsule rocailleuse battue par tempêtes (accessible par mer) Contact avec nous : PREMIER CONTACT (hostile par notre choix)
Nom véritable confirmé : Nanzagouets Système politique : Assemblées par tirage au sort, roi exécutif, deux ordres (corps/esprit) Croyances : Réincarnation dans autre monde pour guider un peuple futur Technologie : Construction navale confirmée (épave étudiée) Faune domestiquée : Nantons (animaux pour viande/peau)
Relations diplomatiques établies :
- Tlazhuaneca (premier contact, échanges pacifiques)
- Pouleheimos (deuxième contact, échanges profitables)
- Nous (troisième contact, capture → conflit)
Notre réponse initiale : CAPTURE/INTERROGATOIRE État actuel : Prisonniers à Gouffre Humide, flottille approche au printemps
Statut : Conflit actif, décisions critiques imminentes
6. Lutriamari
Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (aquatique/amphibie probable) Contact avec nous : Aucun
Informations :
- Nom suggère culture aquatique (loutres ?)
- Contact établi avec Radiateurs (longue date)
- Relation stable/commerce probable
Spéculation : Civilisation fluviale/lacustre, complémentaire avec forestiers (Radiateurs)
Potentiel : Alliance tripartite possible (nous montagne + Radiateurs forêt + Lutriamari eau)
7. Civilisation aux Vêtements Multicolores
Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue Contact avec nous : Aucun
Trait distinctif :
- Vêtements multicolores (maîtrise textile/teinture avancée)
Implications :
- Tech textile supérieure à nous
- Société prospère (surplus économique)
- Culture sophistiquée/artistique
- Commerce probable (textiles = marchandise)
Besoin urgent : Nous devons acquérir textiles (handicap diplomatique nudité)
Source info : Rumeur via Radiateurs (fiabilité faible)
8. Tlazhuaneca
Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (aquatique/maritime) Contact avec nous : Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets)
Trait distinctif physique :
- Yeux d'or (couleur unique)
- Peau d'ébène (très sombre)
Trait unique : "Parlent avec trois voix"
- Signification exacte INCONNUE
- Hypothèses : Polyphonie vocale, tri-cérébralité, idiome mal compris, hiérarchie sociale
Habitat :
- Villages flottants sur l'eau
- Similaire à nos pilotis mais 100% aquatique
- Mobilité potentielle (villages déplaçables ?)
Relations diplomatiques :
- Nanzagouets (premier peuple contacté, échanges paisibles et profitables)
- Pouleheimos (relations via réseau commercial)
Implications : Architecture flottante avancée, économie aquatique, barrière linguistique potentielle
Priorité : ÉLEVÉE (opportunité alliance, technologies complémentaires)
9. Pouleheimos
Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (probablement côtière ou fluviale) Contact avec nous : Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets)
Description sommaire :
- "Peuple robuste de marchands cosmopolites"
- "Étrange religion" (selon Nanzagouets)
Caractéristiques :
- Robustes : Force/endurance physique notable
- Marchands : Commerce comme identité centrale civilisationnelle
- Cosmopolites : Contacts étendus, tolérance diversité, adaptation multiples cultures
Rôle probable : Hub commercial régional, courtiers, réseau étendu
Relations diplomatiques :
- Nanzagouets (deuxième peuple contacté, échanges relativement profitables)
- Tlazhuaneca (relations via réseau commercial probable)
- Probablement autres civilisations (contacts étendus suggérés)
Opportunité CRITIQUE :
- Accès textile (résolution handicap diplomatique)
- Accès métaux, technologies, ressources variées
- Intégration réseau commercial régional
Risque : Dépendance économique, clash valeurs (matérialisme vs spiritualité)
Priorité : CRITIQUE (clé développement économique et sortie isolement)
Carte Relationnelle Connue
[NOUS (Confluence)] - Totalement isolés
↓ (conflit actif - capture prisonniers)
[Nanzagouets] ← ─────────────────────────┐
↕ (échanges pacifiques et profitables)│
[Tlazhuaneca] ← ──────────────────┐ │
↕ │ │
[Pouleheimos] ← ──────────────────┘ │
│ (réseau commercial établi) │
└─────────────────────────────────────┘
(Trinité commerciale stable mais potentiellement fragile)
[Radiateurs (Forestiers)] - Hub diplomatique secondaire
↔ (contact établi longue date) → [Lutriamari]
↔ (contact récent) → [Explorateurs]
← (rumeur) ← [Vêtements Multicolores]
← (rumeur) ← [Rapaces Volants]
[Rapaces Volants] (isolés, aucun contact connu)
[Vêtements Multicolores] (isolés, aucun contact connu)
[Explorateurs] (contacts multiples, relation exacte avec réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos À CLARIFIER)
Observations critiques :
- Réseau commercial tripartite établi : Nanzagouets ↔ Tlazhuaneca ↔ Pouleheimos (échanges pacifiques et profitables)
- Nous = totalement isolés : Seul contact = Nanzagouets (hostile par notre choix)
- Radiateurs = hub diplomatique secondaire : Multiples contacts mais séparés du réseau maritime
- Deux blocs distincts : Réseau maritime (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos) vs contacts terrestres (Radiateurs)
- Position stratégique désavantageuse : Arrivée tardive dans réseau établi, réputation compromise par capture
Analyse Stratégique Globale
Notre Position Géopolitique
Forces :
- Organisation institutionnelle sophistiquée (unique probable)
- Capacités construction/souterrain (argile vivante, Antres)
- Défense fractale en développement
- Héritage culturel profond (Grande Fresque)
- Argile vivante = monopole absolu (ressource unique commercialement précieuse)
- Système écriture (Glyphes du Gouffre)
- Domestication Regards-Libres (reconnaissance)
Faiblesses CRITIQUES :
- Isolement diplomatique total (0 contacts pacifiques établis)
- Réputation compromise (capture Nanzagouets = premier contact hostile)
- Aucune capacité navale (asymétrie vs maritimes)
- Pas de textile (handicap diplomatique)
- Mobilité limitée (vs aériens, maritimes)
- Vulnérabilité attaques aériennes
- Arrivée tardive (réseau commercial déjà établi sans nous)
Paradigmes Technologiques Observés
Domestication Mégafaune (dominant) :
- Nous : Grues (reconnaissance, chasse, spiritualité)
- Forestiers : Ours (guerre/travail probable)
- Aériens : Rapaces géants (mobilité stratégique)
- Cheveux de Sang : Créatures marines ? (projection navale)
- Lutriamari : Loutres ? (aquatique)
Conclusion : Domestication = axe tech majeur ce monde. Nous en retard (seulement grues, pas montables).
Construction/Matériaux :
- Nous : Argile vivante (unique), pierre, souterrain
- Forestiers : Bois (abondance)
- Autres : Inconnu
Textile :
- Vêtements Multicolores : Avancé
- Nous : Aucun (GAP CRITIQUE)
Naval :
- Cheveux de Sang : Avancé (navire/créature)
- Lutriamari : Probable
- Explorateurs : Probable
- Nous : Aucun (en développement forcé)
Menaces Prioritaires
1. Isolement Diplomatique Aggravé (CRITIQUE)
- Réseau commercial tripartite établi SANS nous
- Premier contact (Nanzagouets) = hostile par notre choix
- Risque coalition contre nous (Nanzagouets + Tlazhuaneca + Pouleheimos)
- Réputation compromise avant même d'établir autres contacts
- Pas d'allié si conflit multi-fronts
- Embargo commercial potentiel (textile, métaux inaccessibles)
2. Civilisation Aérienne (Critique si hostile)
- Asymétrie tactique insurmontable court terme
- Contournent défense fractale
- Contre-mesures limitées
- Aucune info sur intentions/localisation
3. Flottille Nanzagouets Imminente (URGENTE)
- Arrive au printemps (IMMÉDIAT)
- Intentions inconnues (représailles ? Négociation ? Sauvetage ?)
- Décision réception critique (escalade vs diplomatie)
- Peut déterminer relation long terme avec réseau commercial entier
4. Retard Technologique Naval (Structurelle)
- Trois civilisations avec capacités maritimes établies
- Nous = aucune capacité navale
- Asymétrie exploitation ressources marines
- Expansion côtière bloquée
Opportunités Prioritaires
1. Réconciliation Nanzagouets → Accès Réseau Commercial (CRITIQUE)
- Flottille imminente = opportunité diplomatie
- Si réconciliation réussie : Accès Tlazhuaneca + Pouleheimos via médiation
- Réseau tripartite établi = infrastructure commerciale opérationnelle
- Textile accessible via Pouleheimos (résolution handicap diplomatique)
- Argile vivante = monnaie d'échange unique (monopole)
- Alternative : Si réconciliation échoue, chercher Pouleheimos directement (plus coûteux, réputation compromise)
2. Exploitation Monopole Argile Vivante (Stratégique)
- Ressource UNIQUE confirmée (aucune autre civ n'a équivalent)
- Demande potentielle élevée (construction, art, outils)
- Levier négociation majeur (même avec réputation compromise)
- Rente économique durable si commercialisée
- Argile peut surmonter préjugés (wow factor démonstration)
3. Technologies Tlazhuaneca - Villages Flottants (Importante)
- Enfants du Courant = pilotis primitifs
- Tlazhuaneca = version mature 100% aquatique
- Évolution naturelle nos capacités existantes
- Complémentarité totale (eux aquatiques, nous terrestres)
- Pas compétition territoriale
4. Alliance avec Radiateurs (Élevée mais secondaire)
- Complémentarité ressources (bois vs argile/pierre)
- Pas compétition territoriale
- Attitude joueur amicale
- Hub diplomatique = accès réseau secondaire
- Mais : Réseau Radiateurs séparé du réseau maritime (moins prioritaire)
5. Programme Domestication Additionnelle (Critique moyen terme)
- Bétail (bovins, yaks) pour agriculture/transport
- Créatures guerre si disponibles (ours via Radiateurs ?)
- Créatures marines (programme naval, inspiration Nanzagouets/Tlazhuaneca)
Priorités Renseignement
URGENTES (Action immédiate requise - Tour actuel)
-
Flottille Nanzagouets : Intentions et composition
- Nombre navires, combattants
- Viennent-ils pour représailles, négociation, ou sauvetage ?
- Capacités militaires réelles
- Délai avant débarquement
-
Interrogatoire Nanzagouets : Finaliser questions critiques
- Localisation Tlazhuaneca et Pouleheimos (directions, distances)
- Nature "trois voix" Tlazhuaneca (barrière linguistique ?)
- Détails "étrange religion" Pouleheimos (compatibilité ?)
- Produits échangés dans réseau commercial (textile, métaux disponibles ?)
- Ont-ils informé Tlazhuaneca/Pouleheimos de notre existence et de la capture ?
- Attitude réseau tripartite envers conflits (soutien mutuel ? Neutralité commerciale ?)
Importantes (Court terme - 1-3 tours)
-
Tlazhuaneca : Établir profil détaillé
- Localisation précise, accessibilité
- Explication "trois voix" (critique pour communication)
- Technologies villages flottants (reverse engineering)
- Attitude envers conflit Nanzagouets-nous
-
Pouleheimos : Identifier opportunité commerciale
- Localisation, routes accès
- Produits disponibles (textile PRIORITAIRE, métaux, denrées)
- Conditions commerciales (qu'attendent-ils en échange ?)
- Neutralité commerciale possible ? (même si conflit Nanzagouets)
-
Civilisation Aérienne : Confirmation existence
- Localisation
- Intentions
- Mesures défense anti-aérienne
Moyennes (Moyen terme - 3-10 tours)
-
Radiateurs : Établir contact diplomatique
- Proposition alliance/commerce (bois contre argile)
- Information sur leurs contacts (Lutriamari, Explorateurs)
- Possibilité médiation conflit Nanzagouets
-
Explorateurs : Clarifier relation avec réseau maritime
- Sont-ils distincts ou intégrés au réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos ?
- Rôle dans commerce régional
- Informations autres civs
-
Réseau commercial tripartite : Cartographie complète
- Routes commerciales établies
- Produits échangés entre membres
- Mécanismes décision collective (s'il y en a)
- Possibilité adhésion nouveau membre
Secondaires (Long terme - 10+ tours)
- Lutriamari : Info via Radiateurs
- Vêtements Multicolores : Localisation, contact commercial
- Mégafaune locale : Explorer territoires (bovins, créatures marines)
- Autres civilisations inconnues : Exploration, veille
Recommandations Stratégiques Générales
Diplomatique
IMMÉDIAT (Flottille Nanzagouets - Tour actuel) :
- Décision critique : Escalade militaire OU ouverture diplomatique
- Option recommandée : Diplomatie (démonstration force + négociation)
- Faucons Chasseurs occupent village fortifié (dissuasion)
- Ailes-Grises préparés négocier (maîtrisent langue maintenant)
- Offrir libération prisonniers contre garanties pacifiques + médiation avec Tlazhuaneca/Pouleheimos
- Argile vivante comme cadeau diplomatique (démonstration valeur, wow factor)
- Éviter : Repousser à la mer = escalade, ferme porte réseau commercial pour longtemps
- Objectif : Transformer conflit en opportunité (accès réseau via réconciliation)
Court terme (1-3 tours) :
- Si réconciliation réussie : Demander médiation Nanzagouets pour contact Tlazhuaneca/Pouleheimos
- Si réconciliation échoue : Exploration autonome pour trouver Pouleheimos (textile URGENT)
- Interrogatoire intensif : Extraire maximum info sur réseau commercial avant choix final
- Préparer délégation commerciale (Passes-bien + Ailes-Grises + échantillons argile)
Moyen terme (3-10 tours) :
- Établir commerce avec Pouleheimos (textile prioritaire)
- Contact Tlazhuaneca (technologies villages flottants)
- Contact Radiateurs (alliance complémentaire bois/argile)
- Exploiter monopole argile vivante (rente économique)
- Réparer réputation (narratif : "Malentendu initial, culture honorable")
Long terme (10+ tours) :
- Intégration réseau commercial régional (quatrième membre ou hub alternatif)
- Soft power via argile vivante (dépendance autres civs)
- Réseau alliances (bloc contre menaces aériennes/maritimes hostiles)
- Neutralité commerciale (commerce avec tous, guerre avec aucun)
Militaire
Court terme :
- Défense côtière (Cheveux de Sang)
- Contre-mesures anti-aériennes (toits fortifiés, archers)
- Garnisons Halls opérationnelles
Moyen terme :
- Programme naval accéléré (parité 10-15 tours)
- Défense fractale phase 2 (villages fortifiés)
- Caste du Feu institutionnalisée
Long terme :
- Supériorité navale (20-25 tours)
- Défense fractale phase 3 (maisons-forts)
- Parité domestication mégafaune
Technologique
Urgent :
- Textile (acquisition externe + R&D interne)
- Naval (interrogatoire + Maison des Découvertes)
- Domestication bétail (exploration basses-terres)
Important :
- Communication longue distance (améliorer rhombes)
- Défense anti-aérienne (filets, armes jet)
- Créatures marines (exploration, dressage)
Long terme :
- Parité textile (autonomie)
- Parité navale (flotte guerre)
- Domestication créatures guerre additionnelles
Méthodologie Collecte Renseignement
Sources Actuelles
- Interrogatoire prisonniers (Cheveux de Sang - en cours)
- Conversation entre joueurs (Discord - source actuelle)
- Observation directe (messages Arthur)
- Passes-bien (réseau marchand - à développer)
Sources À Développer
- Exploration territoriale (Faucons Chasseurs)
- Commerce (échanges info via marchands)
- Diplomatie (contacts directs civs)
- Espionnage (si conflit actif)
Protocole Mise À Jour
- Fichiers individuels par civ (ce dossier)
- Mise à jour après chaque nouvelle info
- Fiabilité indiquée (source, date)
- Spéculations clairement marquées
Notes Méta-Jeu
Fair-Play et Éthique
Information Discord :
- Obtenue légitimement (conversation amicale entre joueurs)
- Pas métagaming abusif (info publique dans canal)
- Équivalent in-game : rumeurs via marchands/explorateurs
Utilisation :
- Renseignement légitime pour stratégie
- Éviter révéler au MJ (garde mystère)
- Respecter découverte narrative naturelle
Gestion Information Sensible
Ne PAS révéler à Arthur/autres joueurs :
- Nos plans réels (militarisation instrumentale)
- Source info Discord (brise immersion)
- Détails stratégiques adverses (respect fair-play)
Utiliser comme :
- Contexte décisions stratégiques
- Préparation scénarios possibles
- Anticipation développements
Dernière mise à jour globale : 2026-01-29 Dernières révisions majeures :
- Confirmation identité Nanzagouets (vs "Cheveux de Sang")
- Découverte réseau commercial tripartite (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos)
- Révélation géopolitique : Nous = isolés, arrivée tardive dans monde déjà connecté
- Flottille Nanzagouets imminente (décision critique requise)
Prochaine révision : Après résolution crise flottille et premiers contacts avec Tlazhuaneca/Pouleheimos Compilé par : Rubanc (Arbitre des Esprits)
"L'ignorance face à l'inconnu peut nous détruire. La connaissance de l'Autre nous préserve. Et maintenant que nous connaissons l'Autre, nous devons choisir : la guerre éternelle ou la place à la table du commerce."