- Create header-only map module with clean separation of concerns - Move GMap, GTile, RegionManager to dedicated map module - Remove volcanic/impact methods from GMap (wrong responsibilities) - Add fragmentation specification to MeteoriteImpact::calculateImpactRadius() - Define heat conservation formula for MeteoriteImpact::calculateHeatGeneration() - Clean world-generation-realist includes and dependencies - Add comprehensive implementation analysis report 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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World Generation Realist - Implementation Report
État Actuel des Définitions
✅ CLAIR À IMPLÉMENTER
Structures de Données
- Volcano (include/Volcano.h) - Complet, structure simple avec volcano_id, type, reservoir, position
- VolcanoImpact (include/VolcanoImpact.h) - Interface définie, méthodes claires
- PlanetaryCore (include/PlanetaryCore.h) - Structure avec core_materials, temperatures
- MeteoriteImpact (include/MeteoriteImpact.h) - Logique crater/heat/materials définie
- ResourceRegion, TectonicRegion, ClimateRegion - Duck typing interface complète
Configuration JSON
- Phase 0 - Paramètres initialization clairs dans Regular_world.json:
"surface_temperature_celsius": -100.0, "surface_elevation_meters": -30000.0, "world_width": 512, "world_height": 512 - volcanic_generation - Configuration complète:
"base_material_per_volcano": 1000000000000, "main_pick_count": 3, "secondary_pick_count": 5, "default_volcano_type": "stratovolcano" - cooling_phase - Paramètres de refroidissement définis
Templates et Fusion
- UniversalRegionFusionFunction - Template complet avec duck typing
- RadiusCalculation, MassCombination - Enums et logique définis
🔶 PARTIELLEMENT CLAIR
Factories Partiels
-
VolcanoFactory - Interface définie mais logique de génération incomplète:
generateVolcanoFromCore()- Pas de détails sur l'algorithme de sélection des ressourcesgenerateVolcanoImpact()- Relation volcano → impact unclear
-
MeteoriteFactory - Pattern pool mentionné mais pas implémenté:
- Templates de météorites non définis
- Algorithme copy+modify absent
Orchestrateur Principal
- WorldGenerationOrchestrator - Mentionné dans CLAUDE.md mais non implémenté
- IWorldGenerationFunction - Interface définie mais pas d'implémentations concrètes
❌ UNCLEAR - NÉCESSITE CLARIFICATION
Phase System Architecture
- Phases 1-7 - Mentionnées dans docs mais pas dans Regular_world.json:
- Quelles sont les phases exactes ?
- Dans quel ordre s'exécutent-elles ?
- Quelles fonctions pour chaque phase ?
Fonctions de Génération Manquantes
- InitializeWorldTerrainFunction - Déclarée mais pas implémentée
- InitializePlanetaryCoreFunction - Référencée mais absente
- MeteoriteImpactGenerationFunction - Mentionnée, non implémentée
- ImpactEffectsApplicationFunction - Listée, non développée
Configuration Incomplète
- PlanetaryDifferentiationFunction - Pas de config JSON correspondante
- VolcanicRedistributionFunction - Paramètres manquants dans Regular_world.json
- CoolingPhaseFunction - Config partielle (cooling_rate_per_cycle manquant)
Mécaniques de Jeu Non Définies
- Échelle temporelle - Cycles de combien d'années ? 100M mentionné où ?
- Resource IDs - uint32_t mais pas de mapping vers noms
- Biome generation - ClimateRegion.getBiomeSuitability() sans détails
- Procedural seed - RandomGenerator singleton mais pas de seed management
Questions Techniques Ouvertes
- Memory management - Qui possède les régions ? RegionManager ownership unclear
- Serialization - Hot-reload state preservation non implémenté
- Error handling - Pas de gestion d'erreurs dans les factories
- Performance - 512x512 tiles = 262k objets, optimisations ?
RECOMMANDATIONS PRIORITÉS
🚀 PHASE 1 - Foundations (Implementable Now)
- InitializeWorldTerrainFunction - Logic simple, config claire
- VolcanoFactory.generateVolcanoFromCore() - Algorithme pick resources
- PlanetaryCore initialization - Populate depuis meteorites.json
🔧 PHASE 2 - Architecture Clarity Needed
- Définir phases 1-7 exactes avec JSON config
- WorldGenerationOrchestrator implementation
- Resource ID mapping système
📋 PHASE 3 - Validation Needed
- Échelle temporelle - confirmer cycles et durées
- Memory ownership - clarifier qui delete quoi
- Performance testing - 262k tiles impact
BLOCKERS IMMÉDIATS
- Pas de Regular_world.json complet - Phases 1-7 manquantes
- IWorldGenerationFunction impls - Zero implémentations concrètes
- ResourceID → string mapping - Système de ressources incomplet
STATUS: Architecture 60% définie, implémentation 10% complète NEXT: Implémenter InitializeWorldTerrainFunction comme proof-of-concept