warfactoryracine/src/modules/world-generation-realist/IMPLEMENTATION_REPORT.md
StillHammer 076acd4812 Refactor map system and clarify meteorite impact physics
- Create header-only map module with clean separation of concerns
- Move GMap, GTile, RegionManager to dedicated map module
- Remove volcanic/impact methods from GMap (wrong responsibilities)
- Add fragmentation specification to MeteoriteImpact::calculateImpactRadius()
- Define heat conservation formula for MeteoriteImpact::calculateHeatGeneration()
- Clean world-generation-realist includes and dependencies
- Add comprehensive implementation analysis report

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-30 19:00:36 +08:00

4.5 KiB

World Generation Realist - Implementation Report

État Actuel des Définitions

CLAIR À IMPLÉMENTER

Structures de Données

  • Volcano (include/Volcano.h) - Complet, structure simple avec volcano_id, type, reservoir, position
  • VolcanoImpact (include/VolcanoImpact.h) - Interface définie, méthodes claires
  • PlanetaryCore (include/PlanetaryCore.h) - Structure avec core_materials, temperatures
  • MeteoriteImpact (include/MeteoriteImpact.h) - Logique crater/heat/materials définie
  • ResourceRegion, TectonicRegion, ClimateRegion - Duck typing interface complète

Configuration JSON

  • Phase 0 - Paramètres initialization clairs dans Regular_world.json:
    "surface_temperature_celsius": -100.0,
    "surface_elevation_meters": -30000.0,
    "world_width": 512,
    "world_height": 512
    
  • volcanic_generation - Configuration complète:
    "base_material_per_volcano": 1000000000000,
    "main_pick_count": 3,
    "secondary_pick_count": 5,
    "default_volcano_type": "stratovolcano"
    
  • cooling_phase - Paramètres de refroidissement définis

Templates et Fusion

  • UniversalRegionFusionFunction - Template complet avec duck typing
  • RadiusCalculation, MassCombination - Enums et logique définis

🔶 PARTIELLEMENT CLAIR

Factories Partiels

  • VolcanoFactory - Interface définie mais logique de génération incomplète:

    • generateVolcanoFromCore() - Pas de détails sur l'algorithme de sélection des ressources
    • generateVolcanoImpact() - Relation volcano → impact unclear
  • MeteoriteFactory - Pattern pool mentionné mais pas implémenté:

    • Templates de météorites non définis
    • Algorithme copy+modify absent

Orchestrateur Principal

  • WorldGenerationOrchestrator - Mentionné dans CLAUDE.md mais non implémenté
  • IWorldGenerationFunction - Interface définie mais pas d'implémentations concrètes

UNCLEAR - NÉCESSITE CLARIFICATION

Phase System Architecture

  • Phases 1-7 - Mentionnées dans docs mais pas dans Regular_world.json:
    • Quelles sont les phases exactes ?
    • Dans quel ordre s'exécutent-elles ?
    • Quelles fonctions pour chaque phase ?

Fonctions de Génération Manquantes

  • InitializeWorldTerrainFunction - Déclarée mais pas implémentée
  • InitializePlanetaryCoreFunction - Référencée mais absente
  • MeteoriteImpactGenerationFunction - Mentionnée, non implémentée
  • ImpactEffectsApplicationFunction - Listée, non développée

Configuration Incomplète

  • PlanetaryDifferentiationFunction - Pas de config JSON correspondante
  • VolcanicRedistributionFunction - Paramètres manquants dans Regular_world.json
  • CoolingPhaseFunction - Config partielle (cooling_rate_per_cycle manquant)

Mécaniques de Jeu Non Définies

  • Échelle temporelle - Cycles de combien d'années ? 100M mentionné où ?
  • Resource IDs - uint32_t mais pas de mapping vers noms
  • Biome generation - ClimateRegion.getBiomeSuitability() sans détails
  • Procedural seed - RandomGenerator singleton mais pas de seed management

Questions Techniques Ouvertes

  • Memory management - Qui possède les régions ? RegionManager ownership unclear
  • Serialization - Hot-reload state preservation non implémenté
  • Error handling - Pas de gestion d'erreurs dans les factories
  • Performance - 512x512 tiles = 262k objets, optimisations ?

RECOMMANDATIONS PRIORITÉS

🚀 PHASE 1 - Foundations (Implementable Now)

  1. InitializeWorldTerrainFunction - Logic simple, config claire
  2. VolcanoFactory.generateVolcanoFromCore() - Algorithme pick resources
  3. PlanetaryCore initialization - Populate depuis meteorites.json

🔧 PHASE 2 - Architecture Clarity Needed

  1. Définir phases 1-7 exactes avec JSON config
  2. WorldGenerationOrchestrator implementation
  3. Resource ID mapping système

📋 PHASE 3 - Validation Needed

  1. Échelle temporelle - confirmer cycles et durées
  2. Memory ownership - clarifier qui delete quoi
  3. Performance testing - 262k tiles impact

BLOCKERS IMMÉDIATS

  1. Pas de Regular_world.json complet - Phases 1-7 manquantes
  2. IWorldGenerationFunction impls - Zero implémentations concrètes
  3. ResourceID → string mapping - Système de ressources incomplet

STATUS: Architecture 60% définie, implémentation 10% complète NEXT: Implémenter InitializeWorldTerrainFunction comme proof-of-concept