- Add CLAUDE.md project documentation - Update all documentation with coherence fixes - Add engines directory structure (to be converted to submodules) - Add core/, client/ directories for main components - Resolved 30 coherence problems (P1-P30) - Enhanced map system with 218 procedural elements
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# Updates Long Terme
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## Fonctionnalités futures à développer
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### Espionnage Industriel
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- **Vol de breakthroughs** : Mécaniques permettant aux companies de voler les technologies d'autres actors
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- **Protection IP** : Systèmes de sécurisation des technologies sensibles
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- **Contre-espionnage** : Défenses contre tentatives d'infiltration technologique
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- **Réseaux d'espions** : Agents infiltrés dans companies concurrentes
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### Factory Benchmarking System
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**Concept** : Conversion des usines stables en lookup tables pour performance optimale
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**Inspiration** : Modèle Mindustry pour optimisation usines à grande échelle
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- Détection automatique patterns d'input/output stables
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- Conversion vers calculs O(1) pour scaling optimal
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- Maintien précision comportement vs simulation complète
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**Process envisagé** :
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1. Factory neuve → full simulation détaillée
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2. Après X cycles stables → benchmark input/output ratios
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3. Conversion en lookup table → unload detailed simulation
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4. Recalibrage si modifications (upgrades, dégâts)
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**Justification report** : Optimisation prématurée, focus sur gameplay core d'abord
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### Économie avancée
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- **Balance commerciale** : États surveillent imports/exports
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- **Inflation** : Système d'impression monétaire et dévaluation en temps de guerre
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- **Économie noire** : Marchés parallèles dans zones de conflit
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### Interface et Vues
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- **Vues multiples simultanées** : Plusieurs vues locales ouvertes en même temps
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- **Split-screen** : Surveiller plusieurs zones/usines simultanément
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- **Picture-in-picture** : Mini-vues dans vue principale
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### Système de Communication
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- **Système de messages** : Communication asynchrone entre joueurs
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- **Diplomatie formalisée** : Propositions, traités, accords commerciaux
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- **Intel sharing** : Partage de reconnaissance entre alliés
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### Limites Techniques Map
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- **Chunks actifs max** : Limite nombre chunks simultanés pour performance
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- **Distance rendu max** : LOD et culling selon distance
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- **Joueurs par zone** : Limite joueurs dans même zone locale
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- **Optimisations mémoire** : Compression chunks inactifs
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- **Streaming adaptatif** : Ajustement qualité selon bande passante
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### Génération Procédurale Avancée
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- **Cultures urbaines** : Styles architecturaux par région/pays
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- **Continuité améliorée** : Algorithmes liaison inter-chunks
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- **Biomes complexes** : Transitions naturelles entre terrains
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### Autres fonctionnalités à explorer
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*À compléter selon l'évolution du projet*
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*Ce document liste les fonctionnalités prévues pour les mises à jour futures du jeu* |