- Add Client/Server Modulaire architecture (Point 4) with V1/V2 progression and user/dev implications - Add Distribution Performance-Based system (Point 5) with Critical/Strategic module classification - Update CLAUDE.md to reflect modular architecture transition - Consolidate documentation: move specialized docs to toCheck/ for systematic integration - Remove obsolete architecture files replaced by integrated specifications 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Nouveau Contenu Documentation (Post-Architecture Modulaire)
🚀 Architecture Révolutionnaire
Triple Interface Pattern
IEngine → Coordination (Debug → Production → DataOriented)
IModuleSystem → Exécution (Sequential → Threaded → Cluster)
IModule → Logique Pure (Tank.so, Economy.so, Factory.so)
IIO → Communication (Intra → Local → Network)
Avantages Claude Code
- Contextes micro : 200 lignes vs 50K+ lignes
- Build autonome :
cd modules/tank/ && cmake . - Hot-reload : Modifications instantanées
- Développement parallèle : Multiple instances Claude Code
🎯 Focus Development
Phase Actuelle : Architecture Modulaire
- ✅ Interfaces C++ : IEngine, IModuleSystem, IModule, IIO
- ✅ Modules de base : Factory, Economy, Logistic
- ✅ Build autonome : Chaque module = contexte indépendant
- 🔄 Prochaine étape : Implémentations concrètes
Workflow de Développement
# Développement module spécifique
cd modules/factory/
cmake . && make factory-module # → factory.so
# Test isolé
./build/factory-module
# Hot-reload dans le jeu principal
# Aucun restart nécessaire !
📚 Nouveaux Documents (Architecture Modulaire)
- Architecture Modulaire - 🔥 NOUVEAU : Architecture triple interface
- Claude Code Integration - 🔥 NOUVEAU : Guide développement IA
- Player Integration - 🔥 NOUVEAU : Client/Server modulaire
- Factory Architecture Post-Player - 🔥 NOUVEAU : Factory engine optimisé
- Transport Economic System - 🔥 NOUVEAU : Système transport & économique
🔄 En Cours (Nouveau)
- Transport System : Mode hierarchy (ship/train/air/truck) avec cost optimization
- Market Mechanics : Economic phases, order stacking, dynamic pricing
- Trading Companies : Arbitrage, transport optimization, market making
- Geographic Economics : Infrastructure investment, regional specialization
📋 Prochaines Étapes (Nouveau)
- TradingModule Implementation : Business models (arbitrage, optimization, market making)
- MarketModule Implementation : Economic phases, order matching, price discovery
- InfrastructureModule Implementation : ROI calculation, regional development
- Integration Testing : Transport system avec ProductionModule
💡 Philosophy
"Complexity through Simplicity" : Créer un jeu AAA complexe via une architecture de modules simples, chacun compréhensible et modifiable par Claude Code en isolation totale.
Résultat : Développement 10x plus rapide avec qualité maintenue.
📋 Build Commands (Nouveau Système)
# Module development (autonomous)
cd modules/factory/
cmake . && make factory-module # Build factory.so
./build/factory-module # Test standalone
# Core system
cmake . && make warfactory-core # Build core engine
./build/bin/warfactory-engine # Run main engine
# Full system
make warfactory-modules # Build all modules
make test-all-modules # Test all modules
Pour Claude Code Sessions
- Toujours lire :
/modules/{module}/CLAUDE.md - Context limité : Module spécifique uniquement
- Build autonome :
cmake .depuis le module - Max 300 lignes : Logique pure, zéro infrastructure