warfactoryracine/docs/00-overview/vue-ensemble.md
StillHammer bbc811c151 Major documentation restructure and cleanup
- Restructure docs/ into hierarchical organization (00-overview → 04-reference)
- Eliminate duplicate global/ directory (-16 files)
- Integrate toCheck/ content into main structure
- Update CLAUDE.md with new documentation architecture
- Remove legacy engine references
- Consolidate 53 → 32 documentation files (-40% reduction)
- Add proper navigation README.md with clear entry points

New structure:
📁 00-overview/ - Vision & context
📁 01-architecture/ - Technical architecture
📁 02-systems/ - Game systems
📁 03-implementation/ - Testing & configuration
📁 04-reference/ - Technical reference

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-23 13:22:09 +08:00

2.2 KiB

Vue d'ensemble du projet

Vision et objectifs

  • Concept général : Jeu d'usine avec une composante militaire forte
  • Inspiration : Factorio-like avec dimension stratégique militaire
  • Principe clé : L'importance du choix à tous les niveaux
  • Progression : De PMC vers opérations conventionnelles, impact du joueur grandit avec le temps

Philosophie de design

Clarté et simplicité

  • Interface claire avec pictogrammes simples pour éviter la fausse complexité
  • Jeu déjà complexe nécessitant une présentation accessible

Aspect usine

  • La ligne d'assemblage soit le cœur
  • La doctrine militaire que le joueur s'est trouvée indique les besoins industriels
  • L'énergie c'est facile à gérer
  • L'extraction c'est facile

Aspect militaire

  • Le joueur doit se trouver sa propre doctrine et créer son gameplay
  • Mettre en avant le concept de doctrine d'emploi
  • La contemplation du combat
  • IA qui donne du feedback de sa compétence ou de sa médiocrité
  • Bien que le contrôle direct soit important, il n'est pas le cœur

Progression militaire

  • Dans un premier temps on se cantonner à des opérations irrégulières
  • L'impact du joueur grandit avec le temps

Égalité économique (RÈGLE FONDAMENTALE)

Principe core : Le player n'a AUCUN privilège économique artificiel

  • Same rules for all : Player, AI companies, AI states suivent EXACTEMENT les mêmes règles économiques
  • No artificial advantages : Aucun bonus coût, aucun discount, aucun traitement spécial
  • Success via insight : Réussite basée sur compréhension économique réelle, pas privilèges
  • Educational integrity : Players apprennent vrais principes économiques applicables
  • Competitive fairness : AI opponents économiquement crédibles et rationnels

Implementation requirement :

// INTERDIT - Player privilege
if(agent.isPlayer()) order.cost *= 0.9f;

// OBLIGATOIRE - Equal treatment
float cost = calculateRealTransportCost(order);
agent.processOrder(order, cost);

Cette règle est NON-NÉGOCIABLE pour l'intégrité de la simulation économique.

Inspiration Undertale

  • S'inspirer d'Undertale pour la partie choix géopolitique