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# Vue d'ensemble du projet
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## Vision et objectifs
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- **Concept général** : Jeu d'usine avec une composante militaire forte
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- **Inspiration** : Factorio-like avec dimension stratégique militaire
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- **Principe clé** : L'importance du choix à tous les niveaux
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- **Progression** : De PMC vers opérations conventionnelles, impact du joueur grandit avec le temps
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## Philosophie de design
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### Clarté et simplicité
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- Interface claire avec pictogrammes simples pour éviter la fausse complexité
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- Jeu déjà complexe nécessitant une présentation accessible
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### Aspect usine
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- La ligne d'assemblage soit le cœur
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- La doctrine militaire que le joueur s'est trouvée indique les besoins industriels
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- L'énergie c'est facile à gérer
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- L'extraction c'est facile
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### Aspect militaire
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- Le joueur doit se trouver sa propre doctrine et créer son gameplay
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- Mettre en avant le concept de doctrine d'emploi
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- La contemplation du combat
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- IA qui donne du feedback de sa compétence ou de sa médiocrité
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- Bien que le contrôle direct soit important, il n'est pas le cœur
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### Progression militaire
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- Dans un premier temps on se cantonner à des opérations irrégulières
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- L'impact du joueur grandit avec le temps
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### Égalité économique (RÈGLE FONDAMENTALE)
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**Principe core** : Le player n'a AUCUN privilège économique artificiel
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- **Same rules for all** : Player, AI companies, AI states suivent EXACTEMENT les mêmes règles économiques
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- **No artificial advantages** : Aucun bonus coût, aucun discount, aucun traitement spécial
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- **Success via insight** : Réussite basée sur compréhension économique réelle, pas privilèges
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- **Educational integrity** : Players apprennent vrais principes économiques applicables
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- **Competitive fairness** : AI opponents économiquement crédibles et rationnels
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**Implementation requirement** :
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```cpp
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// INTERDIT - Player privilege
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if(agent.isPlayer()) order.cost *= 0.9f;
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// OBLIGATOIRE - Equal treatment
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float cost = calculateRealTransportCost(order);
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agent.processOrder(order, cost);
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```
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Cette règle est **NON-NÉGOCIABLE** pour l'intégrité de la simulation économique.
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## Inspiration Undertale
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- S'inspirer d'Undertale pour la partie choix géopolitique |