warfactoryracine/docs/00-overview/vue-ensemble.md
StillHammer bbc811c151 Major documentation restructure and cleanup
- Restructure docs/ into hierarchical organization (00-overview → 04-reference)
- Eliminate duplicate global/ directory (-16 files)
- Integrate toCheck/ content into main structure
- Update CLAUDE.md with new documentation architecture
- Remove legacy engine references
- Consolidate 53 → 32 documentation files (-40% reduction)
- Add proper navigation README.md with clear entry points

New structure:
📁 00-overview/ - Vision & context
📁 01-architecture/ - Technical architecture
📁 02-systems/ - Game systems
📁 03-implementation/ - Testing & configuration
📁 04-reference/ - Technical reference

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-23 13:22:09 +08:00

55 lines
2.2 KiB
Markdown

# Vue d'ensemble du projet
## Vision et objectifs
- **Concept général** : Jeu d'usine avec une composante militaire forte
- **Inspiration** : Factorio-like avec dimension stratégique militaire
- **Principe clé** : L'importance du choix à tous les niveaux
- **Progression** : De PMC vers opérations conventionnelles, impact du joueur grandit avec le temps
## Philosophie de design
### Clarté et simplicité
- Interface claire avec pictogrammes simples pour éviter la fausse complexité
- Jeu déjà complexe nécessitant une présentation accessible
### Aspect usine
- La ligne d'assemblage soit le cœur
- La doctrine militaire que le joueur s'est trouvée indique les besoins industriels
- L'énergie c'est facile à gérer
- L'extraction c'est facile
### Aspect militaire
- Le joueur doit se trouver sa propre doctrine et créer son gameplay
- Mettre en avant le concept de doctrine d'emploi
- La contemplation du combat
- IA qui donne du feedback de sa compétence ou de sa médiocrité
- Bien que le contrôle direct soit important, il n'est pas le cœur
### Progression militaire
- Dans un premier temps on se cantonner à des opérations irrégulières
- L'impact du joueur grandit avec le temps
### Égalité économique (RÈGLE FONDAMENTALE)
**Principe core** : Le player n'a AUCUN privilège économique artificiel
- **Same rules for all** : Player, AI companies, AI states suivent EXACTEMENT les mêmes règles économiques
- **No artificial advantages** : Aucun bonus coût, aucun discount, aucun traitement spécial
- **Success via insight** : Réussite basée sur compréhension économique réelle, pas privilèges
- **Educational integrity** : Players apprennent vrais principes économiques applicables
- **Competitive fairness** : AI opponents économiquement crédibles et rationnels
**Implementation requirement** :
```cpp
// INTERDIT - Player privilege
if(agent.isPlayer()) order.cost *= 0.9f;
// OBLIGATOIRE - Equal treatment
float cost = calculateRealTransportCost(order);
agent.processOrder(order, cost);
```
Cette règle est **NON-NÉGOCIABLE** pour l'intégrité de la simulation économique.
## Inspiration Undertale
- S'inspirer d'Undertale pour la partie choix géopolitique