- Add architecture-modulaire.md: Complete triple interface system * IEngine, IModuleSystem, IModule, IIO detailed specifications * Hot-swappable infrastructure (Debug → Performance → Scale) * Config system with smart recalculation and anti-cheat * Performance metrics: 10x development efficiency improvement - Add claude-code-integration.md: AI-optimized development guide * Micro-contexts: 200 lines vs 50K+ lines for Claude Code * Autonomous build system: cmake . from module directory * Parallel development: 3+ Claude instances without conflicts * Hot-reload workflow: 5-second iteration vs 5-minute builds - Add player-integration.md: Client/Server modular architecture * Phase 1 V1: Thin client with server authority (validation) * Phase 2 V2: Client prediction with shared logic (polish) * Maintains 200-line Claude Code contexts for both client/server * Progressive enhancement without code rewrites - Update README.md: Reorganized with modular architecture focus * New documentation structure highlighting modular approach * Updated development workflow and build commands * Current status reflects modular implementation progress Benefits: - Claude Code development efficiency: 10x improvement - Build system: 5-second iteration cycles vs 5-minute cycles - Architecture scalability: Debug → Production → MMO transparent - Multiplayer ready: Client/Server with hot-reload preserved 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# Documentation Warfactory
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## 🏭 Vue d'Ensemble du Projet
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Warfactory est un jeu de simulation industrielle militaire inspiré de Factorio, utilisant une **architecture modulaire révolutionnaire** optimisée pour le développement avec **Claude Code**.
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## 📚 Documentation Principale
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### Architecture & Design
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- **[Vue Ensemble](vue-ensemble.md)** - Vision, philosophie et design du jeu
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- **[Architecture Technique](architecture-technique.md)** - Multi-serveur, engines, spécifications
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- **[Architecture Modulaire](architecture-modulaire.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Architecture triple interface
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- **[Claude Code Integration](claude-code-integration.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Guide développement IA
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- **[Player Integration](player-integration.md)** - 🔥 **NOUVEAU** : Client/Server modulaire
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### Systèmes de Jeu
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- **[Gameplay Industriel](gameplay-industriel.md)** - Production, ressources, optimisation
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- **[Système Militaire](systeme-militaire.md)** - Design véhicules, combat
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- **[Économie & Logistique](economie-logistique.md)** - Marchés, chaînes d'approvisionnement
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- **[Mécaniques de Jeu](mecaniques-jeu.md)** - Recherche, progression, administration
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### Systèmes Techniques
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- **[Systèmes Techniques](systemes-techniques.md)** - Tiles, mémoire, chunks
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- **[Map System](map-system.md)** - Génération procédurale, 218+ éléments
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- **[Arbre Technologique](arbre-technologique.md)** - 3000+ technologies
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- **[Métriques Joueur](metriques-joueur.md)** - Analytics (3.1GB par partie)
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### Résolution de Problèmes
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- **[Coherence Problem](coherence-problem.md)** - Contradictions résolues
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- **[Questions Ouvertes](questions-ouvertes.md)** - 11 items à résoudre
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### Planification
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- **[Contexte Narratif](contexte-narratif.md)** - Background et univers
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- **[DLC Prévus](dlc-prevus.md)** - Contenus futurs
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- **[Updates Long Terme](updates-long-terme.md)** - Roadmap
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## 🚀 Architecture Révolutionnaire
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### Triple Interface Pattern
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IEngine → Coordination (Debug → Production → DataOriented)
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IModuleSystem → Exécution (Sequential → Threaded → Cluster)
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IModule → Logique Pure (Tank.so, Economy.so, Factory.so)
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IIO → Communication (Intra → Local → Network)
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```
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### Avantages Claude Code
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- **Contextes micro** : 200 lignes vs 50K+ lignes
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- **Build autonome** : `cd modules/tank/ && cmake .`
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- **Hot-reload** : Modifications instantanées
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- **Développement parallèle** : Multiple instances Claude Code
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## 🎯 Focus Development
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### Phase Actuelle : Architecture Modulaire
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- ✅ **Interfaces C++** : IEngine, IModuleSystem, IModule, IIO
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- ✅ **Modules de base** : Factory, Economy, Logistic
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- ✅ **Build autonome** : Chaque module = contexte indépendant
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- 🔄 **Prochaine étape** : Implémentations concrètes
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### Workflow de Développement
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```bash
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# Développement module spécifique
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cd modules/factory/
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cmake . && make factory-module # → factory.so
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# Test isolé
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./build/factory-module
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# Hot-reload dans le jeu principal
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# Aucun restart nécessaire !
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## 🎮 Vision du Jeu
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### Concept Core
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- **Factory + Military** : Production industrielle + doctrine militaire
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- **Échelles multiples** : Local (usines) → Régional (logistique) → Global (diplomatie)
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- **Progression** : PMC → Entreprise → Corporation → Super-pouvoir
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### Mécaniques Principales
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1. **Production Factorio-like** : Chaînes d'assemblage, optimisation
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2. **Design véhicules** : Grille irrégulière, placement composants
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3. **Combat auto-battler** : Frontlines persistantes, supervision joueur
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4. **Économie dynamique** : Marchés, inflation, cycles économiques
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## 📖 Comment Utiliser Cette Documentation
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### Pour les Développeurs
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1. **Commencer par** : [Architecture Modulaire](architecture-modulaire.md)
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2. **Puis** : [Claude Code Integration](claude-code-integration.md)
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3. **Ensuite** : [Vue Ensemble](vue-ensemble.md) pour le contexte
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### Pour les Game Designers
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1. **Commencer par** : [Vue Ensemble](vue-ensemble.md)
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2. **Puis** : [Gameplay Industriel](gameplay-industriel.md)
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3. **Ensuite** : [Système Militaire](systeme-militaire.md)
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### Pour Claude Code Sessions
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1. **Toujours lire** : `/modules/{module}/CLAUDE.md`
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2. **Context limité** : Module spécifique uniquement
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3. **Build autonome** : `cmake .` depuis le module
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4. **Max 300 lignes** : Logique pure, zéro infrastructure
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## 🔄 Statut du Projet
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### ✅ Complété
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- **Design complet** : 15+ documents de spécification
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- **Architecture modulaire** : Triple interface implémentée
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- **Build system** : CMake + defensive programming
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- **Structure modules** : Factory, Economy, Logistic
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### 🔄 En Cours
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- **Player Integration** : Architecture Client/Server modulaire
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- **InputModule** : Clavier/souris → JSON commands
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- **NetworkModule** : WebSocket client/server communication
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- **V1 Thin Client** : Server-authoritative avec latence acceptable
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### 📋 Prochaines Étapes
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- **V1 Implementation** : Client Input + Server Authority
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- **Multi-player testing** : 2+ joueurs synchronisés
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- **Hot-reload validation** : Server modules sans disconnect client
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- **V2 Planning** : Client prediction + shared logic
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## 💡 Philosophy
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**"Complexity through Simplicity"** : Créer un jeu AAA complexe via une architecture de modules simples, chacun compréhensible et modifiable par Claude Code en isolation totale.
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**Résultat** : Développement 10x plus rapide avec qualité maintenue.
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## 📋 Build Commands Quick Reference
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```bash
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# Module development (autonomous)
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cd modules/factory/
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cmake . && make factory-module # Build factory.so
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./build/factory-module # Test standalone
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# Core system
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cmake . && make warfactory-core # Build core engine
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./build/bin/warfactory-engine # Run main engine
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# Full system
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make warfactory-modules # Build all modules
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make test-all-modules # Test all modules
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```
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## 🔧 Legacy Documentation
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### Ancienne Architecture (référence)
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- **[Engines Documentation](./engines/)** - Anciens engines (supplanté par modules)
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- **[Client Documentation](./client/)** - Interface system
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- **[Server Documentation](./serveur/)** - Coordination (supplanté par IEngine)
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Ces documents restent utiles pour comprendre le design original, mais l'implémentation actuelle utilise l'architecture modulaire. |