Add magic glyph system baits: ritual and true names concepts
Added two strategic planning documents for introducing magical elements to the Glyphes du Gouffre system: - Bait #1: Ritual of Ancestral Recognition (complete) - Bait #2: True Names (WIP - needs finalization) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# BAIT #1 - RITUEL DE RECONNAISSANCE DES ANCÊTRES
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## Concept
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Pratique culturelle/spirituelle autour des Glyphes du Gouffre conçue pour inciter Arthur à introduire une dimension magique. Le concept doit être :
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- Ancré dans l'univers existant (utiliser matériaux/rituels déjà établis)
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- Formulé de manière ouverte (laisser Arthur décider des effets)
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- Suffisamment évocateur pour donner envie d'y ajouter de la magie
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- Limité naturellement (pas de spam possible)
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### Le Rituel
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**Préparation du pigment sacré :**
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- Cendres d'ancêtres vénérés (conservées par les Ailes-Grises)
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- Mélangées au sang de Regards-Libres (prélevé rituellement avec leur consentement)
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- Les grues doivent accepter volontairement - on ne force jamais un Regard-Libre
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**Procédure :**
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1. Graver le glyphe dans l'argile vivante (moment propice : Vigile Lunaire ?)
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2. Appliquer le pigment sacré dans les gravures
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3. **Rituel du Regard Partagé collectif** : Plusieurs Ailes-Grises forment un cercle autour de la tablette, tous fixent simultanément le glyphe de leurs yeux aurora
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4. Ils appellent les ancêtres à "reconnaître" et témoigner de ce glyphe
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### Formulation à proposer à Arthur
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"Certains glyphes portent un poids particulier - serments qui lient des vies, noms qui définissent des identités, intentions qui façonnent le futur, protections gravées sur armes ou lieux sacrés.
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Les Ailes-Grises expérimentent une pratique nouvelle : mêler les cendres de nos ancêtres au sang de nos Regards-Libres pour créer un pigment sacré, puis l'appliquer sur certains glyphes lors d'un Rituel du Regard Partagé collectif.
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Est-ce que les ancêtres peuvent reconnaître ces glyphes et leur donner une présence au-delà de l'argile ? Nous ne savons pas encore ce qu'ils choisiront de reconnaître. Peut-être rien. Peut-être seulement certains glyphes. Peut-être que leur regard changera la nature même de ce qui est gravé.
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Nous cherchons."
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### Exemples d'usage (laisser ouvert)
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- Serments des Gardiens des Halls des Serments
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- Noms véritables donnés aux enfants
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- Traités avec d'autres peuples (Cheveux de Sang)
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- Protections gravées sur armes, armures, boucliers
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- Bénédictions sur lieux sacrés ou frontières
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- Grandes lois du Cercle des Sages
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- *[Laisser Arthur imaginer d'autres usages]*
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### Pourquoi c'est un bon bait
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**Ancré dans l'existant :**
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- Cendres d'ancêtres : peuple qui vénère les ancêtres
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- Regards-Libres : déjà sacrés, déjà liés aux Ailes-Grises
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- Rituel du Regard Partagé : déjà établi comme ayant pouvoir (scelle accords)
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- Yeux aurora : deviennent mécaniquement importants
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**Limites naturelles :**
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- Besoin de plusieurs Ailes-Grises disponibles
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- Cendres d'ancêtres vénérés (ressource limitée, pas n'importe qui)
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- Regards-Libres doivent consentir (limite éthique)
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- Rituel long et solennel (pas de production de masse)
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**Narrativement évocateur :**
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- Les ancêtres "voient" à travers les yeux aurora de leurs descendants
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- Le sang des grues (messagers entre ciel et terre) + cendres (ancêtres montés au ciel)
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- Symbolique forte : faire témoigner les morts d'engagements des vivants
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**Ouverture pour Arthur :**
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- Peut rester purement symbolique (belle tradition culturelle)
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- OU donner effets variés selon TYPE de glyphe
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- Arthur décide QUELS glyphes sont "reconnus", QUELS effets, SI ça marche
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## Notes Stratégiques
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- Ne PAS présenter comme "système magique tout fait"
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- Présenter comme "expérimentation culturelle/spirituelle"
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- Laisser Arthur décider si magie ou non
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- Si Arthur mord à l'hameçon : développer sur 2-3 tours
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- Si Arthur ignore : pas grave, ça reste une belle tradition culturelle
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# BAIT #2 - NOMS VÉRITABLES (WIP)
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## Concept
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**STATUT : WORK IN PROGRESS - EN DÉVELOPPEMENT**
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Rituel de passage à l'âge adulte où les adolescents découvrent leur "nom véritable" révélé par les ancêtres. Le nom est ensuite gravé en glyphe.
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## Le Rituel de Révélation
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**Rituel de passage à l'âge adulte :**
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1. **Préparation** - Jeûne de plusieurs jours
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2. **Descente au Gouffre Humid** - Méditation solitaire devant la Grande Fresque des Premiers Ancêtres
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3. **Nuit sacrée** - Les Ailes-Grises chantent toute la nuit, les Regards-Libres tournent en cercle autour du jeune
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4. **Révélation** - Dans une vision/rêve, les ancêtres révèlent le vrai nom de la personne
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5. **Gravure** - La personne grave elle-même son nom au réveil, dans l'argile vivante
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6. **Consécration** - Le nom-glyphe est consacré avec le pigment sacré (lien avec Bait #1)
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**Résultats possibles :**
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- Vision claire : nom complet révélé
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- Vision fragmentaire : symboles incomplets, à interpréter
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- Pas de vision : les ancêtres ne répondent pas (échec du rituel)
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## Formulation à proposer à Arthur
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"À l'adolescence, ceux qui veulent porter un regard libre doivent descendre au Gouffre Humide. Seuls, après des jours de jeûne, ils méditent devant la Grande Fresque pendant qu'Ailes-Grises et Regards-Libres chantent autour d'eux.
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Certains voient les ancêtres leur révéler un glyphe - leur nom véritable, celui qui décrit leur essence. D'autres ne voient que des fragments. Quelques-uns ne voient rien.
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Ceux qui reçoivent un nom le gravent eux-mêmes et le portent toute leur vie. Mais nous ne savons pas encore ce que cela change..."
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## La Finalité (QUESTIONS OUVERTES)
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**Problème actuel :** Le rituel est évocateur mais qu'est-ce que le nom véritable FAIT concrètement ?
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**Pistes explorées :**
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**Option 1 - Canal aux ancêtres :**
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"Ceux qui portent leur nom véritable semblent entendre les ancêtres plus clairement. Leurs visions sont plus fortes, leurs rêves plus parlants."
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**Option 2 - Révélation de destinée :**
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"Le nom révèle qui tu peux devenir. Certains portent un nom de guerrier et découvrent un courage ignoré. D'autres un nom d'artisan et leurs mains créent des merveilles."
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**Option 3 - Clé spirituelle :**
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"Certains lieux, certains artefacts ne répondent qu'à ceux qui connaissent leur nom véritable. Comme si les ancêtres ne reconnaissaient que ceux qui se sont présentés à eux."
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**Option 4 - Combiné (plus ouvert) :**
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"Porter le nom révélé change quelque chose. Certains disent mieux entendre les ancêtres. D'autres se découvrent des talents ignorés. D'autres encore sentent leur destinée se clarifier."
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**À DÉCIDER :** Quelle finalité rend ce bait assez puissant pour intéresser Arthur ?
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## Pourquoi c'est un bon bait (SI finalisé)
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**Ancré dans l'existant :**
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- Gouffre Humide : déjà site de pèlerinage et révélation
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- Grande Fresque : déjà source de visions
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- Ailes-Grises : déjà guides spirituels
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- Regards-Libres : déjà présents dans rituels
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**Limites naturelles :**
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- Une seule fois par personne
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- Nécessite voyage au Gouffre Humide
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- Peut échouer (pas de vision garantie)
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- Ressources limitées pour consécration (pigment sacré)
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**Narrativement évocateur :**
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- Rite de passage (universel dans cultures)
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- Quête de soi / révélation personnelle
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- Les ancêtres participent activement
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- Échec possible = tension narrative
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## Notes Stratégiques
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- **PROBLÈME ACTUEL :** Finalité pas assez définie
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- Besoin de clarifier ce que le nom véritable DONNE/CHANGE
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- Ne doit pas dupliquer le Bait #1 (consécration de glyphes importants)
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- Doit être assez puissant pour valoir un bait séparé
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- Sinon : à intégrer comme sous-élément du Bait #1 ?
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**À DÉVELOPPER AVANT FINALISATION**
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