civjdr/renseignements
StillHammer 9af7c5220f Ajout tour 2026-01-29 + fiches Tlazhuaneca et Pouleheimos
- Nouveau tour : Révélations sur les Nanzagouets et arrivée flottille
- Mise à jour CHEVEUX_DE_SANG.md : Nom confirmé Nanzagouets, géographie,
  système politique, croyances, relations commerciales établies
- Nouvelle fiche TLAZHUANECA.md : Yeux d'or, villages flottants, "trois voix"
- Nouvelle fiche POULEHEIMOS.md : Marchands cosmopolites, hub commercial
- Mise à jour README renseignements : Carte relationnelle réseau tripartite

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-29 07:06:50 +07:00
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CHEVEUX_DE_SANG.md Ajout tour 2026-01-29 + fiches Tlazhuaneca et Pouleheimos 2026-01-29 07:06:50 +07:00
CIV_AERIENNE_RAPACES.md Add comprehensive intelligence dossier on other civilizations 2025-10-31 14:48:55 +08:00
CIV_EXPLORATEURS.md Add comprehensive intelligence dossier on other civilizations 2025-10-31 14:48:55 +08:00
CIV_FORESTIERE_OURS.md Add comprehensive intelligence dossier on other civilizations 2025-10-31 14:48:55 +08:00
CIV_VETEMENTS_MULTICOLORES.md Add comprehensive intelligence dossier on other civilizations 2025-10-31 14:48:55 +08:00
LUTRIAMARI.md Add comprehensive intelligence dossier on other civilizations 2025-10-31 14:48:55 +08:00
PEUPLE_VIOLENT_INCONNU.md Ajout documentation rituel et renseignements peuple inconnu 2025-11-13 22:11:49 +08:00
POULEHEIMOS.md Ajout tour 2026-01-29 + fiches Tlazhuaneca et Pouleheimos 2026-01-29 07:06:50 +07:00
README.md Ajout tour 2026-01-29 + fiches Tlazhuaneca et Pouleheimos 2026-01-29 07:06:50 +07:00
TLAZHUANECA.md Ajout tour 2026-01-29 + fiches Tlazhuaneca et Pouleheimos 2026-01-29 07:06:50 +07:00

Renseignements - Autres Civilisations

Vue d'ensemble

Ce dossier contient les fiches de renseignement sur les civilisations connues ou suspectées dans le monde du JDR.

Date de compilation : 2026-01-29 Sources : Conversation Discord entre joueurs, messages d'Arthur, observations directes, interrogatoire prisonniers Nanzagouets


Civilisations Documentées

1. Civilisation de la Confluence (NOUS)

Joueur : Rubanc (StillHammer) Statut : Contrôlée Localisation : Vallée montagneuse, expansion vers basses-terres et côte

Points forts uniques :

  • Organisation politique sophistiquée (Halls des Serments, castes, Cercle des Sages)
  • Travaux souterrains avancés (Antres des Échos, argile vivante)
  • Héritage culturel profond (Grande Fresque, culte ancêtres)
  • Système d'écriture (Glyphes du Gouffre)
  • Domestication Regards-Libres (grues grises intelligentes)
  • Communication réseau (rhombes sacrés)

Faiblesses connues :

  • Aucune capacité navale
  • Pas de textile/vêtements
  • Isolement diplomatique (0 contacts établis)
  • Tensions internes castes

2. Civilisation Forestière aux Ours

Joueur : Radiateurs Localisation : Forêts (tempérées/nordiques probable) Contact avec nous : Aucun

Ressources confirmées :

  • Ours (domestiqués/utilisés)
  • Bois en abondance

Culture unique :

  • Système réincarnation collective ("tous la même âme")
  • Philosophie possiblement pacifiste
  • Approche organique/réactive

Contacts diplomatiques :

  • Lutriamari (contact établi longue date)
  • Explorateurs (contact récent)
  • Vêtements multicolores (rumeur)

Potentiel relation avec nous : Alliance naturelle (complémentarité ressources, pas compétition territoriale)


3. Civilisation Aérienne aux Rapaces

Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (montagnes hautes/falaises probable) Contact avec nous : Aucun

Capacité critique :

  • Rapaces géants montables (capacité de vol)
  • Mobilité stratégique écrasante
  • Reconnaissance supérieure

Menace : ÉLEVÉE

  • Contournent défense fractale (attaques aériennes)
  • Nos Regards-Libres inférieurs
  • Asymétrie tactique majeure

Source info : Rumeur via explorateurs → Radiateurs → nous (fiabilité moyenne)


4. Civilisation des Explorateurs

Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (maritime probable) Contact avec nous : Aucun

Caractéristiques :

  • Culture exploratrice/découverte
  • Mobilité longue distance
  • Réseau diplomatique étendu (contactent multiples civs)
  • Rôle courtier d'information

Lien avec Cheveux de Sang : INCERTAIN (40% même faction, 60% distincte)

Potentiel : Alliance commerciale/diplomatique élevée (complémentarité)


5. Les Nanzagouets (Cheveux de Sang)

Joueur : Inconnu Localisation : Péninsule rocailleuse battue par tempêtes (accessible par mer) Contact avec nous : PREMIER CONTACT (hostile par notre choix)

Nom véritable confirmé : Nanzagouets Système politique : Assemblées par tirage au sort, roi exécutif, deux ordres (corps/esprit) Croyances : Réincarnation dans autre monde pour guider un peuple futur Technologie : Construction navale confirmée (épave étudiée) Faune domestiquée : Nantons (animaux pour viande/peau)

Relations diplomatiques établies :

  • Tlazhuaneca (premier contact, échanges pacifiques)
  • Pouleheimos (deuxième contact, échanges profitables)
  • Nous (troisième contact, capture → conflit)

Notre réponse initiale : CAPTURE/INTERROGATOIRE État actuel : Prisonniers à Gouffre Humide, flottille approche au printemps

Statut : Conflit actif, décisions critiques imminentes


6. Lutriamari

Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (aquatique/amphibie probable) Contact avec nous : Aucun

Informations :

  • Nom suggère culture aquatique (loutres ?)
  • Contact établi avec Radiateurs (longue date)
  • Relation stable/commerce probable

Spéculation : Civilisation fluviale/lacustre, complémentaire avec forestiers (Radiateurs)

Potentiel : Alliance tripartite possible (nous montagne + Radiateurs forêt + Lutriamari eau)


7. Civilisation aux Vêtements Multicolores

Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue Contact avec nous : Aucun

Trait distinctif :

  • Vêtements multicolores (maîtrise textile/teinture avancée)

Implications :

  • Tech textile supérieure à nous
  • Société prospère (surplus économique)
  • Culture sophistiquée/artistique
  • Commerce probable (textiles = marchandise)

Besoin urgent : Nous devons acquérir textiles (handicap diplomatique nudité)

Source info : Rumeur via Radiateurs (fiabilité faible)


8. Tlazhuaneca

Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (aquatique/maritime) Contact avec nous : Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets)

Trait distinctif physique :

  • Yeux d'or (couleur unique)
  • Peau d'ébène (très sombre)

Trait unique : "Parlent avec trois voix"

  • Signification exacte INCONNUE
  • Hypothèses : Polyphonie vocale, tri-cérébralité, idiome mal compris, hiérarchie sociale

Habitat :

  • Villages flottants sur l'eau
  • Similaire à nos pilotis mais 100% aquatique
  • Mobilité potentielle (villages déplaçables ?)

Relations diplomatiques :

  • Nanzagouets (premier peuple contacté, échanges paisibles et profitables)
  • Pouleheimos (relations via réseau commercial)

Implications : Architecture flottante avancée, économie aquatique, barrière linguistique potentielle

Priorité : ÉLEVÉE (opportunité alliance, technologies complémentaires)


9. Pouleheimos

Joueur : Inconnu Localisation : Inconnue (probablement côtière ou fluviale) Contact avec nous : Aucun (découvert via interrogatoire Nanzagouets)

Description sommaire :

  • "Peuple robuste de marchands cosmopolites"
  • "Étrange religion" (selon Nanzagouets)

Caractéristiques :

  • Robustes : Force/endurance physique notable
  • Marchands : Commerce comme identité centrale civilisationnelle
  • Cosmopolites : Contacts étendus, tolérance diversité, adaptation multiples cultures

Rôle probable : Hub commercial régional, courtiers, réseau étendu

Relations diplomatiques :

  • Nanzagouets (deuxième peuple contacté, échanges relativement profitables)
  • Tlazhuaneca (relations via réseau commercial probable)
  • Probablement autres civilisations (contacts étendus suggérés)

Opportunité CRITIQUE :

  • Accès textile (résolution handicap diplomatique)
  • Accès métaux, technologies, ressources variées
  • Intégration réseau commercial régional

Risque : Dépendance économique, clash valeurs (matérialisme vs spiritualité)

Priorité : CRITIQUE (clé développement économique et sortie isolement)


Carte Relationnelle Connue

[NOUS (Confluence)] - Totalement isolés
    ↓ (conflit actif - capture prisonniers)
[Nanzagouets] ← ─────────────────────────┐
    ↕ (échanges pacifiques et profitables)│
[Tlazhuaneca] ← ──────────────────┐       │
    ↕                             │       │
[Pouleheimos] ← ──────────────────┘       │
    │ (réseau commercial établi)          │
    └─────────────────────────────────────┘
    (Trinité commerciale stable mais potentiellement fragile)

[Radiateurs (Forestiers)] - Hub diplomatique secondaire
    ↔ (contact établi longue date) → [Lutriamari]
    ↔ (contact récent) → [Explorateurs]
    ← (rumeur) ← [Vêtements Multicolores]
    ← (rumeur) ← [Rapaces Volants]

[Rapaces Volants] (isolés, aucun contact connu)
[Vêtements Multicolores] (isolés, aucun contact connu)
[Explorateurs] (contacts multiples, relation exacte avec réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos À CLARIFIER)

Observations critiques :

  • Réseau commercial tripartite établi : Nanzagouets ↔ Tlazhuaneca ↔ Pouleheimos (échanges pacifiques et profitables)
  • Nous = totalement isolés : Seul contact = Nanzagouets (hostile par notre choix)
  • Radiateurs = hub diplomatique secondaire : Multiples contacts mais séparés du réseau maritime
  • Deux blocs distincts : Réseau maritime (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos) vs contacts terrestres (Radiateurs)
  • Position stratégique désavantageuse : Arrivée tardive dans réseau établi, réputation compromise par capture

Analyse Stratégique Globale

Notre Position Géopolitique

Forces :

  • Organisation institutionnelle sophistiquée (unique probable)
  • Capacités construction/souterrain (argile vivante, Antres)
  • Défense fractale en développement
  • Héritage culturel profond (Grande Fresque)
  • Argile vivante = monopole absolu (ressource unique commercialement précieuse)
  • Système écriture (Glyphes du Gouffre)
  • Domestication Regards-Libres (reconnaissance)

Faiblesses CRITIQUES :

  • Isolement diplomatique total (0 contacts pacifiques établis)
  • Réputation compromise (capture Nanzagouets = premier contact hostile)
  • Aucune capacité navale (asymétrie vs maritimes)
  • Pas de textile (handicap diplomatique)
  • Mobilité limitée (vs aériens, maritimes)
  • Vulnérabilité attaques aériennes
  • Arrivée tardive (réseau commercial déjà établi sans nous)

Paradigmes Technologiques Observés

Domestication Mégafaune (dominant) :

  • Nous : Grues (reconnaissance, chasse, spiritualité)
  • Forestiers : Ours (guerre/travail probable)
  • Aériens : Rapaces géants (mobilité stratégique)
  • Cheveux de Sang : Créatures marines ? (projection navale)
  • Lutriamari : Loutres ? (aquatique)

Conclusion : Domestication = axe tech majeur ce monde. Nous en retard (seulement grues, pas montables).

Construction/Matériaux :

  • Nous : Argile vivante (unique), pierre, souterrain
  • Forestiers : Bois (abondance)
  • Autres : Inconnu

Textile :

  • Vêtements Multicolores : Avancé
  • Nous : Aucun (GAP CRITIQUE)

Naval :

  • Cheveux de Sang : Avancé (navire/créature)
  • Lutriamari : Probable
  • Explorateurs : Probable
  • Nous : Aucun (en développement forcé)

Menaces Prioritaires

1. Isolement Diplomatique Aggravé (CRITIQUE)

  • Réseau commercial tripartite établi SANS nous
  • Premier contact (Nanzagouets) = hostile par notre choix
  • Risque coalition contre nous (Nanzagouets + Tlazhuaneca + Pouleheimos)
  • Réputation compromise avant même d'établir autres contacts
  • Pas d'allié si conflit multi-fronts
  • Embargo commercial potentiel (textile, métaux inaccessibles)

2. Civilisation Aérienne (Critique si hostile)

  • Asymétrie tactique insurmontable court terme
  • Contournent défense fractale
  • Contre-mesures limitées
  • Aucune info sur intentions/localisation

3. Flottille Nanzagouets Imminente (URGENTE)

  • Arrive au printemps (IMMÉDIAT)
  • Intentions inconnues (représailles ? Négociation ? Sauvetage ?)
  • Décision réception critique (escalade vs diplomatie)
  • Peut déterminer relation long terme avec réseau commercial entier

4. Retard Technologique Naval (Structurelle)

  • Trois civilisations avec capacités maritimes établies
  • Nous = aucune capacité navale
  • Asymétrie exploitation ressources marines
  • Expansion côtière bloquée

Opportunités Prioritaires

1. Réconciliation Nanzagouets → Accès Réseau Commercial (CRITIQUE)

  • Flottille imminente = opportunité diplomatie
  • Si réconciliation réussie : Accès Tlazhuaneca + Pouleheimos via médiation
  • Réseau tripartite établi = infrastructure commerciale opérationnelle
  • Textile accessible via Pouleheimos (résolution handicap diplomatique)
  • Argile vivante = monnaie d'échange unique (monopole)
  • Alternative : Si réconciliation échoue, chercher Pouleheimos directement (plus coûteux, réputation compromise)

2. Exploitation Monopole Argile Vivante (Stratégique)

  • Ressource UNIQUE confirmée (aucune autre civ n'a équivalent)
  • Demande potentielle élevée (construction, art, outils)
  • Levier négociation majeur (même avec réputation compromise)
  • Rente économique durable si commercialisée
  • Argile peut surmonter préjugés (wow factor démonstration)

3. Technologies Tlazhuaneca - Villages Flottants (Importante)

  • Enfants du Courant = pilotis primitifs
  • Tlazhuaneca = version mature 100% aquatique
  • Évolution naturelle nos capacités existantes
  • Complémentarité totale (eux aquatiques, nous terrestres)
  • Pas compétition territoriale

4. Alliance avec Radiateurs (Élevée mais secondaire)

  • Complémentarité ressources (bois vs argile/pierre)
  • Pas compétition territoriale
  • Attitude joueur amicale
  • Hub diplomatique = accès réseau secondaire
  • Mais : Réseau Radiateurs séparé du réseau maritime (moins prioritaire)

5. Programme Domestication Additionnelle (Critique moyen terme)

  • Bétail (bovins, yaks) pour agriculture/transport
  • Créatures guerre si disponibles (ours via Radiateurs ?)
  • Créatures marines (programme naval, inspiration Nanzagouets/Tlazhuaneca)

Priorités Renseignement

URGENTES (Action immédiate requise - Tour actuel)

  1. Flottille Nanzagouets : Intentions et composition

    • Nombre navires, combattants
    • Viennent-ils pour représailles, négociation, ou sauvetage ?
    • Capacités militaires réelles
    • Délai avant débarquement
  2. Interrogatoire Nanzagouets : Finaliser questions critiques

    • Localisation Tlazhuaneca et Pouleheimos (directions, distances)
    • Nature "trois voix" Tlazhuaneca (barrière linguistique ?)
    • Détails "étrange religion" Pouleheimos (compatibilité ?)
    • Produits échangés dans réseau commercial (textile, métaux disponibles ?)
    • Ont-ils informé Tlazhuaneca/Pouleheimos de notre existence et de la capture ?
    • Attitude réseau tripartite envers conflits (soutien mutuel ? Neutralité commerciale ?)

Importantes (Court terme - 1-3 tours)

  1. Tlazhuaneca : Établir profil détaillé

    • Localisation précise, accessibilité
    • Explication "trois voix" (critique pour communication)
    • Technologies villages flottants (reverse engineering)
    • Attitude envers conflit Nanzagouets-nous
  2. Pouleheimos : Identifier opportunité commerciale

    • Localisation, routes accès
    • Produits disponibles (textile PRIORITAIRE, métaux, denrées)
    • Conditions commerciales (qu'attendent-ils en échange ?)
    • Neutralité commerciale possible ? (même si conflit Nanzagouets)
  3. Civilisation Aérienne : Confirmation existence

    • Localisation
    • Intentions
    • Mesures défense anti-aérienne

Moyennes (Moyen terme - 3-10 tours)

  1. Radiateurs : Établir contact diplomatique

    • Proposition alliance/commerce (bois contre argile)
    • Information sur leurs contacts (Lutriamari, Explorateurs)
    • Possibilité médiation conflit Nanzagouets
  2. Explorateurs : Clarifier relation avec réseau maritime

    • Sont-ils distincts ou intégrés au réseau Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos ?
    • Rôle dans commerce régional
    • Informations autres civs
  3. Réseau commercial tripartite : Cartographie complète

    • Routes commerciales établies
    • Produits échangés entre membres
    • Mécanismes décision collective (s'il y en a)
    • Possibilité adhésion nouveau membre

Secondaires (Long terme - 10+ tours)

  1. Lutriamari : Info via Radiateurs
  2. Vêtements Multicolores : Localisation, contact commercial
  3. Mégafaune locale : Explorer territoires (bovins, créatures marines)
  4. Autres civilisations inconnues : Exploration, veille

Recommandations Stratégiques Générales

Diplomatique

IMMÉDIAT (Flottille Nanzagouets - Tour actuel) :

  • Décision critique : Escalade militaire OU ouverture diplomatique
  • Option recommandée : Diplomatie (démonstration force + négociation)
    • Faucons Chasseurs occupent village fortifié (dissuasion)
    • Ailes-Grises préparés négocier (maîtrisent langue maintenant)
    • Offrir libération prisonniers contre garanties pacifiques + médiation avec Tlazhuaneca/Pouleheimos
    • Argile vivante comme cadeau diplomatique (démonstration valeur, wow factor)
  • Éviter : Repousser à la mer = escalade, ferme porte réseau commercial pour longtemps
  • Objectif : Transformer conflit en opportunité (accès réseau via réconciliation)

Court terme (1-3 tours) :

  • Si réconciliation réussie : Demander médiation Nanzagouets pour contact Tlazhuaneca/Pouleheimos
  • Si réconciliation échoue : Exploration autonome pour trouver Pouleheimos (textile URGENT)
  • Interrogatoire intensif : Extraire maximum info sur réseau commercial avant choix final
  • Préparer délégation commerciale (Passes-bien + Ailes-Grises + échantillons argile)

Moyen terme (3-10 tours) :

  • Établir commerce avec Pouleheimos (textile prioritaire)
  • Contact Tlazhuaneca (technologies villages flottants)
  • Contact Radiateurs (alliance complémentaire bois/argile)
  • Exploiter monopole argile vivante (rente économique)
  • Réparer réputation (narratif : "Malentendu initial, culture honorable")

Long terme (10+ tours) :

  • Intégration réseau commercial régional (quatrième membre ou hub alternatif)
  • Soft power via argile vivante (dépendance autres civs)
  • Réseau alliances (bloc contre menaces aériennes/maritimes hostiles)
  • Neutralité commerciale (commerce avec tous, guerre avec aucun)

Militaire

Court terme :

  • Défense côtière (Cheveux de Sang)
  • Contre-mesures anti-aériennes (toits fortifiés, archers)
  • Garnisons Halls opérationnelles

Moyen terme :

  • Programme naval accéléré (parité 10-15 tours)
  • Défense fractale phase 2 (villages fortifiés)
  • Caste du Feu institutionnalisée

Long terme :

  • Supériorité navale (20-25 tours)
  • Défense fractale phase 3 (maisons-forts)
  • Parité domestication mégafaune

Technologique

Urgent :

  • Textile (acquisition externe + R&D interne)
  • Naval (interrogatoire + Maison des Découvertes)
  • Domestication bétail (exploration basses-terres)

Important :

  • Communication longue distance (améliorer rhombes)
  • Défense anti-aérienne (filets, armes jet)
  • Créatures marines (exploration, dressage)

Long terme :

  • Parité textile (autonomie)
  • Parité navale (flotte guerre)
  • Domestication créatures guerre additionnelles

Méthodologie Collecte Renseignement

Sources Actuelles

  1. Interrogatoire prisonniers (Cheveux de Sang - en cours)
  2. Conversation entre joueurs (Discord - source actuelle)
  3. Observation directe (messages Arthur)
  4. Passes-bien (réseau marchand - à développer)

Sources À Développer

  1. Exploration territoriale (Faucons Chasseurs)
  2. Commerce (échanges info via marchands)
  3. Diplomatie (contacts directs civs)
  4. Espionnage (si conflit actif)

Protocole Mise À Jour

  • Fichiers individuels par civ (ce dossier)
  • Mise à jour après chaque nouvelle info
  • Fiabilité indiquée (source, date)
  • Spéculations clairement marquées

Notes Méta-Jeu

Fair-Play et Éthique

Information Discord :

  • Obtenue légitimement (conversation amicale entre joueurs)
  • Pas métagaming abusif (info publique dans canal)
  • Équivalent in-game : rumeurs via marchands/explorateurs

Utilisation :

  • Renseignement légitime pour stratégie
  • Éviter révéler au MJ (garde mystère)
  • Respecter découverte narrative naturelle

Gestion Information Sensible

Ne PAS révéler à Arthur/autres joueurs :

  • Nos plans réels (militarisation instrumentale)
  • Source info Discord (brise immersion)
  • Détails stratégiques adverses (respect fair-play)

Utiliser comme :

  • Contexte décisions stratégiques
  • Préparation scénarios possibles
  • Anticipation développements

Dernière mise à jour globale : 2026-01-29 Dernières révisions majeures :

  • Confirmation identité Nanzagouets (vs "Cheveux de Sang")
  • Découverte réseau commercial tripartite (Nanzagouets/Tlazhuaneca/Pouleheimos)
  • Révélation géopolitique : Nous = isolés, arrivée tardive dans monde déjà connecté
  • Flottille Nanzagouets imminente (décision critique requise)

Prochaine révision : Après résolution crise flottille et premiers contacts avec Tlazhuaneca/Pouleheimos Compilé par : Rubanc (Arbitre des Esprits)

"L'ignorance face à l'inconnu peut nous détruire. La connaissance de l'Autre nous préserve. Et maintenant que nous connaissons l'Autre, nous devons choisir : la guerre éternelle ou la place à la table du commerce."