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StillHammer a9af6a25d7 Add magic glyph system baits: ritual and true names concepts
Added two strategic planning documents for introducing magical elements to the Glyphes du Gouffre system:
- Bait #1: Ritual of Ancestral Recognition (complete)
- Bait #2: True Names (WIP - needs finalization)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-03 11:47:55 +08:00

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3.8 KiB
Markdown

# BAIT #2 - NOMS VÉRITABLES (WIP)
## Concept
**STATUT : WORK IN PROGRESS - EN DÉVELOPPEMENT**
Rituel de passage à l'âge adulte où les adolescents découvrent leur "nom véritable" révélé par les ancêtres. Le nom est ensuite gravé en glyphe.
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## Le Rituel de Révélation
**Rituel de passage à l'âge adulte :**
1. **Préparation** - Jeûne de plusieurs jours
2. **Descente au Gouffre Humid** - Méditation solitaire devant la Grande Fresque des Premiers Ancêtres
3. **Nuit sacrée** - Les Ailes-Grises chantent toute la nuit, les Regards-Libres tournent en cercle autour du jeune
4. **Révélation** - Dans une vision/rêve, les ancêtres révèlent le vrai nom de la personne
5. **Gravure** - La personne grave elle-même son nom au réveil, dans l'argile vivante
6. **Consécration** - Le nom-glyphe est consacré avec le pigment sacré (lien avec Bait #1)
**Résultats possibles :**
- Vision claire : nom complet révélé
- Vision fragmentaire : symboles incomplets, à interpréter
- Pas de vision : les ancêtres ne répondent pas (échec du rituel)
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## Formulation à proposer à Arthur
"À l'adolescence, ceux qui veulent porter un regard libre doivent descendre au Gouffre Humide. Seuls, après des jours de jeûne, ils méditent devant la Grande Fresque pendant qu'Ailes-Grises et Regards-Libres chantent autour d'eux.
Certains voient les ancêtres leur révéler un glyphe - leur nom véritable, celui qui décrit leur essence. D'autres ne voient que des fragments. Quelques-uns ne voient rien.
Ceux qui reçoivent un nom le gravent eux-mêmes et le portent toute leur vie. Mais nous ne savons pas encore ce que cela change..."
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## La Finalité (QUESTIONS OUVERTES)
**Problème actuel :** Le rituel est évocateur mais qu'est-ce que le nom véritable FAIT concrètement ?
**Pistes explorées :**
**Option 1 - Canal aux ancêtres :**
"Ceux qui portent leur nom véritable semblent entendre les ancêtres plus clairement. Leurs visions sont plus fortes, leurs rêves plus parlants."
**Option 2 - Révélation de destinée :**
"Le nom révèle qui tu peux devenir. Certains portent un nom de guerrier et découvrent un courage ignoré. D'autres un nom d'artisan et leurs mains créent des merveilles."
**Option 3 - Clé spirituelle :**
"Certains lieux, certains artefacts ne répondent qu'à ceux qui connaissent leur nom véritable. Comme si les ancêtres ne reconnaissaient que ceux qui se sont présentés à eux."
**Option 4 - Combiné (plus ouvert) :**
"Porter le nom révélé change quelque chose. Certains disent mieux entendre les ancêtres. D'autres se découvrent des talents ignorés. D'autres encore sentent leur destinée se clarifier."
**À DÉCIDER :** Quelle finalité rend ce bait assez puissant pour intéresser Arthur ?
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## Pourquoi c'est un bon bait (SI finalisé)
**Ancré dans l'existant :**
- Gouffre Humide : déjà site de pèlerinage et révélation
- Grande Fresque : déjà source de visions
- Ailes-Grises : déjà guides spirituels
- Regards-Libres : déjà présents dans rituels
**Limites naturelles :**
- Une seule fois par personne
- Nécessite voyage au Gouffre Humide
- Peut échouer (pas de vision garantie)
- Ressources limitées pour consécration (pigment sacré)
**Narrativement évocateur :**
- Rite de passage (universel dans cultures)
- Quête de soi / révélation personnelle
- Les ancêtres participent activement
- Échec possible = tension narrative
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## Notes Stratégiques
- **PROBLÈME ACTUEL :** Finalité pas assez définie
- Besoin de clarifier ce que le nom véritable DONNE/CHANGE
- Ne doit pas dupliquer le Bait #1 (consécration de glyphes importants)
- Doit être assez puissant pour valoir un bait séparé
- Sinon : à intégrer comme sous-élément du Bait #1 ?
**À DÉVELOPPER AVANT FINALISATION**