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StillHammer 2e0a35cf1f Initial Warfactory documentation with complete map system
- Comprehensive map system with point-based procedural generation
- Regional tendencies system for geographical specialization
- 10-engine autonomous architecture documentation
- Vehicle design system with 3-layer structure
- Technology trees with breakthrough mechanics
- Economic system with company features and cultural doctrines
- Complete metrics and analytics system
- Military mechanics and AI systems
2025-09-18 13:25:15 +08:00

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1.9 KiB
Markdown

# Updates Long Terme
## Fonctionnalités futures à développer
### Espionnage Industriel
- **Vol de breakthroughs** : Mécaniques permettant aux companies de voler les technologies d'autres actors
- **Protection IP** : Systèmes de sécurisation des technologies sensibles
- **Contre-espionnage** : Défenses contre tentatives d'infiltration technologique
- **Réseaux d'espions** : Agents infiltrés dans companies concurrentes
### Économie avancée
- **Balance commerciale** : États surveillent imports/exports
- **Inflation** : Système d'impression monétaire et dévaluation en temps de guerre
- **Économie noire** : Marchés parallèles dans zones de conflit
### Interface et Vues
- **Vues multiples simultanées** : Plusieurs vues locales ouvertes en même temps
- **Split-screen** : Surveiller plusieurs zones/usines simultanément
- **Picture-in-picture** : Mini-vues dans vue principale
### Système de Communication
- **Système de messages** : Communication asynchrone entre joueurs
- **Diplomatie formalisée** : Propositions, traités, accords commerciaux
- **Intel sharing** : Partage de reconnaissance entre alliés
### Limites Techniques Map
- **Chunks actifs max** : Limite nombre chunks simultanés pour performance
- **Distance rendu max** : LOD et culling selon distance
- **Joueurs par zone** : Limite joueurs dans même zone locale
- **Optimisations mémoire** : Compression chunks inactifs
- **Streaming adaptatif** : Ajustement qualité selon bande passante
### Génération Procédurale Avancée
- **Cultures urbaines** : Styles architecturaux par région/pays
- **Continuité améliorée** : Algorithmes liaison inter-chunks
- **Biomes complexes** : Transitions naturelles entre terrains
### Autres fonctionnalités à explorer
*À compléter selon l'évolution du projet*
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*Ce document liste les fonctionnalités prévues pour les mises à jour futures du jeu*