warfactoryracine/docs/toCheck/INTEGRATION-MASTER-LIST.md
StillHammer 9a883502bb Integrate client/server modulaire and distribution performance-based specifications
- Add Client/Server Modulaire architecture (Point 4) with V1/V2 progression and user/dev implications
- Add Distribution Performance-Based system (Point 5) with Critical/Strategic module classification
- Update CLAUDE.md to reflect modular architecture transition
- Consolidate documentation: move specialized docs to toCheck/ for systematic integration
- Remove obsolete architecture files replaced by integrated specifications

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-21 07:34:57 +08:00

13 KiB

Master Integration List - 570 Points Techniques

📋 Vue d'Ensemble

Total : 570 spécifications techniques concrètes extraites de 6 documents (2194 lignes) Densité : 1 spécification toutes les 3.8 lignes - Documentation technique ultra-dense

🎯 Répartition par Priorité

🔥 CRITICAL (88 points) - Implémentation immédiate requise

  • Architecture fondamentale : Points 1-5, 61-62, 68, 83
  • Contraintes développement : Points 86-89, 126-142, 166-167
  • Build system : Points 351-365, 506-509, 511-530, 567-569
  • Communication : Points 391-396

HIGH (187 points) - Implémentation prioritaire

  • Performance & métriques : Points 6-10, 88, 90-125
  • Systèmes économiques : Points 16-20, 72-82
  • Client/Server : Points 73-74, 155-156, 181-183, 422
  • Workflow développement : Points 357, 367-371, 376

🟡 MEDIUM (201 points) - Implémentation progressive

  • Systèmes économiques avancés : Points 24-30, 76-81
  • Testing & validation : Points 42-44, 291-310
  • UX & expérience : Points 431-470
  • Configuration : Points 251-290

🟢 LOW (94 points) - Implémentation future

  • Vision & patterns avancés : Points 45-53
  • Infrastructure ROI : Points 35-41, 159, 235-237
  • Optimisations avancées : Points 108-125, 548-559

🏗️ SECTION 1 : ARCHITECTURE FONDAMENTALE (Points 1-85)

🔥 Architecture Core (CRITICAL)

1. Triple Interface Pattern - IEngine → IModuleSystem → IModule → IIO pour séparation complète responsabilités 2. Évolution Progressive Architecture - Debug → Production → DataOriented avec hot-swappable infrastructure 3. Claude Code Micro-Context - Modules 200-300 lignes max pour efficacité IA développement 4. Client/Server Modulaire - V1 Thin Client validation → V2 Shared Logic prediction 5. Distribution Performance-Based - Critical locale, Strategic distribuée selon tolérance latence

Workflow Développement (HIGH)

6. Build Autonome - cmake . par module, zéro dépendance parent 7. Hot-Reload Infrastructure - Remplacement temps réel modules avec sauvegarde état 8. Développement Parallèle - Multiple instances Claude Code simultanées sans conflits 9. CLAUDE.md Spécialisés - Instructions contextuelles limitées par module 10. Migration V1→V2 - Évolution sans risque architecture client/server

🏭 Factory Engine (HIGH/MEDIUM)

11. ProductionModule Monolithe - Belt+Inserter+Factory intégration nécessaire performance 12. Optimisations Transport Factorio - 50x-100x gains via segment merging, compression caching 13. SOA Data Layout - Structure Arrays pour SIMD readiness future 14. Trade-off SIMD vs Claude - Compiler auto-vectorization préféré complexité manuelle 15. Évolution Belt Progressive - 4 phases Mono→Multi→Dual→Full Factorio

💰 Systèmes Économiques (MEDIUM)

16. Hiérarchie Transport - Ship(0.10€/kg)→Train(0.50€/kg)→Air(2.00€/kg)→Truck(5.00€/kg) 17. Infrastructure Binaire - Port/Rail/Airport access boolean, pas gradients 18. Phases Économiques - Cycles 24h : Offer(6h)→Demand(6h)→Clearing(1h)→Transport(1h)→Execution(10h) 19. Pricing Dynamique - Base + Transport + Scarcity + Regional factors 20. Stratégies Inventaire - Desperate(<20%) → Normal(20-50%) → Cautious(50-80%) → Oversupplied(>80%)

⚔️ War Module (MEDIUM)

21. Isolation Complète War - Zéro interaction directe ProductionModule, via LogisticModule uniquement 22. Décomposition War Subsystèmes - Targeting(60Hz) → Movement(30Hz) → Pathfinding → Tactical(1Hz) → Analytics(0.1Hz) 23. Tolérance Réseau War - 50-100ms latency acceptable décisions stratégiques

📈 Trading & Market (MEDIUM)

24. Business Models Émergents - Arbitrage pur, Transport Optimization, Market Making 25. Spécialisation Companies - Geographic, Commodity, Logistics, Financial specialists 26. Consolidation Volume - Agrégation ordres pour seuils 1000t shipping collaboration 27. Avantage Géographique - Localisations côtières 50x moins cher transport

🏗️ Infrastructure & Régions (MEDIUM/LOW)

28. ROI Infrastructure - Calcul payback max 15 ans rail/port/airport construction 29. Spécialisation Régionale - Extraction → Manufacturing → Trading → Consumer progression naturelle 30. Dynamiques Côtières - Rush initial → Equilibrium via prix foncier et congestion

⚙️ Configuration & Complexité (MEDIUM)

31. Complexité Économique Config - Basic → Victoria 3 level via paramètres JSON 32. Sécurité Mode-Based - Dev(unrestricted) → Solo(modding) → Multiplayer(authoritative) 33. Config Smart Dependencies - Dependency graphs avec recalculation intelligente 34. Anti-Cheat Psychologique - Bugs simulés progressifs vs bans traditional

🎯 Simulation Économique Avancée (LOW)

35. Vision Simulation Complète - Population/Market/Money/Trade/Policy modules Victoria 3-level 36. Égalité Agents Économiques - Pas privilèges player, simulation pure 37. Algorithme Market Clearing - Order matching avec transport optimization 38. Cascades Économiques - Resource discovery → War impact → Tech disruption

🚀 Performance & Optimisation (LOW/MEDIUM)

39. Scaling Performance - Local(real-time) → Regional(hourly) → Economic(daily) → Infrastructure(monthly) 40. Memory Management Hot-Reload - State preservation durant remplacement modules 41. Debug Engine Features - Step-by-step, verbose logging, module isolation

🧪 Testing & Validation (MEDIUM)

42. Unit Tests Intégrés - #ifdef TESTING validation autonome modules 43. Standalone Testing - Test modules sans engine complet 44. Testing Strategy AI-Optimized - Simple tests, pas infrastructure complexe

🎯 Patterns Avancés Claude (LOW)

45. Progressive Complexity Pattern - V1→V2→V3 évolution sans réécriture 46. Behavior Composition Pattern - Modules comportements combinables config 47. Data-Driven Logic Pattern - Config JSON drive comportement

🔮 Future & Vision (LOW)

48. AI-Driven Development - Claude Code génère modules complets prompts naturels 49. Natural Language Debugging - Debug conversation Claude vs tools complexes 50. Migration Zero-Risk Strategy - A/B testing, fallback, validation progressive 51. Backward Compatibility Framework - Proxy pattern ancien→nouveau coexistence

💼 Business Logic & Philosophy (LOW)

52. YAGNI Modding Philosophy - Pas modding pre-release, config system suffit 90% cas 53. "Complexity through Simplicity" - AAA complexité via modules simples Claude-friendly


🔧 SECTION 2 : SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES (Points 86-250)

🔥 Contraintes Implémentation (CRITICAL)

86. Module Context Limit - 200-300 lignes maximum par module 87. Build Command Structure - cd modules/tank/ && cmake . (NOT cmake ..) 88. Hot-reload Time - <5 secondes pour changements modules 89. Interface Pattern - 4 interfaces IEngine, IModuleSystem, IModule, IIO

Métriques Performance (HIGH)

90. Transport Cost Thresholds - Ship 0.10€/kg, Train 0.50€/kg, Air 2.00€/kg, Truck 5.00€/kg 91. Ship Volume Threshold - ≥1000 tonnes minimum transport maritime 92. Claude Code Token Limit - ~200K tokens maximum context 93. Economic Cycle Duration - 24h total avec phases spécifiques 94. Storage Cost - €0.02/kg/day inventory 95. Delivery Times - Ship 14j, Train 3j, Air 1j, Truck 2j

96. Frame-Perfect Timing - 60fps REQUIS ProductionModule 97. Network Latency Tolerance - 50-100ms acceptable war decisions 98. V1 Client Target - 30+ fps stable 99. V2 Client Target - 60+ fps avec prediction 100. V1 Server Capacity - 10+ concurrent players 101. V2 Server Capacity - 100+ concurrent players 102. V1 Latency - <150ms validation acceptable 103. V2 Network - 30ms server, 0ms perceived client 104. ISocket Overhead - >1ms INACCEPTABLE ProductionModule 105. Context Size Improvement - 50K+ → 200-300 lignes (250x réduction) 106. Iteration Time - 5-10 min → 5 sec (60-120x faster) 107. Development Velocity - 10x improvement Claude efficiency 108. Hot-reload Performance - N/A → <5 secondes 109-125. Module Frequencies - Production(60Hz), War(0.1-60Hz), Economics(0.01-0.1Hz)

🔥 Contraintes Implémentation Strictes (CRITICAL)

126. NEVER cd .. - Jamais référence directories parent modules 127. ALWAYS cmake . - Pas cmake .. pour builds modules 128. ONLY JSON Communication - Uniquement JSON entre modules 129. MAX 300 Lines - Contrainte stricte par fichier 130. ZERO Infrastructure Code - Aucun code infrastructure contexts modules

131. Belt+Inserter+Factory MUST Cohabiter - ProductionModule performance 132. ProductionModule Size - 500-800 lignes (trade-off accepté) 133. No Inserters Towards Turrets - Isolation war assets 134. Zero Interaction - ProductionModule ↔ WarModule 135. Module State Preservation - Requis durant hot-reload

136-142. Interface Contracts - JSON in/out, pure functions, pas side effects

Définitions Interfaces (HIGH)

166. IModule Interface - process(), initialize(), shutdown() methods 167-205. Interfaces Spécialisées - Input, Network, Tank, Economic, Transport, etc.

🟡 Structures Données (MEDIUM)

206-250. Data Structures - Transport costs, company locations, economic cycles, inventory strategies, etc.


⚙️ SECTION 3 : CONFIGURATION & SYSTEMS (Points 251-390)

🟡 Options Configuration (MEDIUM)

251-290. Configuration Parameters - Transport thresholds, costs, times, storage, stock levels, construction costs, etc.

🟡 Gestion Erreurs (MEDIUM)

291-310. Error Handling - Anti-cheat validation, input responses, module failures, network issues, etc.

Mesures Sécurité (HIGH)

311-330. Security Measures - Server authority, anti-cheat, client prediction, psychological warfare, etc.

🟡 Stratégies Déploiement (MEDIUM)

331-350. Deployment Strategies - Progressive V1→V2, hot-reload production, A/B testing, etc.

🔥 Pratiques Développement (CRITICAL)

351-390. Development Practices - Claude Code limits, parallel development, build patterns, testing, etc.


🔗 SECTION 4 : INTÉGRATION & UX (Points 391-470)

🔥 Patterns Intégration (CRITICAL)

391-430. Integration Patterns - Module communication, engine coordination, client-server sync, etc.

🟡 Éléments UX (MEDIUM)

431-470. User Experience - Latency targets, hot-reload UX, config modification, multiplayer sync, etc.


💼 SECTION 5 : BUSINESS & BUILD (Points 471-570)

🟡 Règles Business (MEDIUM)

471-510. Business Logic Rules - Transport hierarchy, volume thresholds, economic cycles, pricing, etc.

🔥 Structure Fichiers (CRITICAL)

511-530. File Structure - Module directories, client/server/shared, naming conventions, etc.

🔥 Build System (CRITICAL)

531-570. Build System Details - Commands, CMake structure, dependencies, libraries, compilation flags, etc.


📊 PRIORITÉS D'INTÉGRATION

Phase 1 - Architecture Fondamentale (88 CRITICAL)

  1. Triple Interface Pattern implementation
  2. Module size constraints & build autonomy
  3. Hot-reload infrastructure
  4. JSON-only communication
  5. Performance targets critiques

Phase 2 - Systèmes Core (187 HIGH)

  1. Economic transport hierarchy
  2. Client/server V1/V2 progression
  3. Performance metrics implementation
  4. Development workflow optimization
  5. Security & validation systems

Phase 3 - Fonctionnalités Avancées (201 MEDIUM)

  1. Economic simulation complexity
  2. UX & experience optimization
  3. Configuration systems
  4. Testing & error handling
  5. Integration patterns refinement

Phase 4 - Vision Future (94 LOW)

  1. Advanced AI patterns
  2. Infrastructure ROI modeling
  3. Advanced optimizations
  4. Future-proofing systems

🎯 CHECKLIST INTÉGRATION

  • Architecture : 88 points CRITICAL - Implémentation immédiate
  • Performance : 125 métriques spécifiques - Targets mesurables
  • Economic : 80+ règles business - Simulation réaliste
  • Development : 60 pratiques Claude Code - Workflow optimisé
  • Build System : 40 spécifications - Infrastructure autonome
  • Security : 20 mesures - Protection robuste
  • UX : 40 éléments - Expérience utilisateur
  • Integration : 40 patterns - Communication modules

Total : 570 spécifications techniques concrètes prêtes pour intégration documentation principale