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StillHammer 9a883502bb Integrate client/server modulaire and distribution performance-based specifications
- Add Client/Server Modulaire architecture (Point 4) with V1/V2 progression and user/dev implications
- Add Distribution Performance-Based system (Point 5) with Critical/Strategic module classification
- Update CLAUDE.md to reflect modular architecture transition
- Consolidate documentation: move specialized docs to toCheck/ for systematic integration
- Remove obsolete architecture files replaced by integrated specifications

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-21 07:34:57 +08:00

259 lines
13 KiB
Markdown

# Master Integration List - 570 Points Techniques
## 📋 Vue d'Ensemble
**Total : 570 spécifications techniques concrètes** extraites de 6 documents (2194 lignes)
**Densité : 1 spécification toutes les 3.8 lignes** - Documentation technique ultra-dense
## 🎯 Répartition par Priorité
### 🔥 **CRITICAL (88 points)** - Implémentation immédiate requise
- Architecture fondamentale : Points 1-5, 61-62, 68, 83
- Contraintes développement : Points 86-89, 126-142, 166-167
- Build system : Points 351-365, 506-509, 511-530, 567-569
- Communication : Points 391-396
### ⚡ **HIGH (187 points)** - Implémentation prioritaire
- Performance & métriques : Points 6-10, 88, 90-125
- Systèmes économiques : Points 16-20, 72-82
- Client/Server : Points 73-74, 155-156, 181-183, 422
- Workflow développement : Points 357, 367-371, 376
### 🟡 **MEDIUM (201 points)** - Implémentation progressive
- Systèmes économiques avancés : Points 24-30, 76-81
- Testing & validation : Points 42-44, 291-310
- UX & expérience : Points 431-470
- Configuration : Points 251-290
### 🟢 **LOW (94 points)** - Implémentation future
- Vision & patterns avancés : Points 45-53
- Infrastructure ROI : Points 35-41, 159, 235-237
- Optimisations avancées : Points 108-125, 548-559
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## 🏗️ **SECTION 1 : ARCHITECTURE FONDAMENTALE** (Points 1-85)
### 🔥 Architecture Core (CRITICAL)
**1. Triple Interface Pattern** - IEngine → IModuleSystem → IModule → IIO pour séparation complète responsabilités
**2. Évolution Progressive Architecture** - Debug → Production → DataOriented avec hot-swappable infrastructure
**3. Claude Code Micro-Context** - Modules 200-300 lignes max pour efficacité IA développement
**4. Client/Server Modulaire** - V1 Thin Client validation → V2 Shared Logic prediction
**5. Distribution Performance-Based** - Critical locale, Strategic distribuée selon tolérance latence
### ⚡ Workflow Développement (HIGH)
**6. Build Autonome** - `cmake .` par module, zéro dépendance parent
**7. Hot-Reload Infrastructure** - Remplacement temps réel modules avec sauvegarde état
**8. Développement Parallèle** - Multiple instances Claude Code simultanées sans conflits
**9. CLAUDE.md Spécialisés** - Instructions contextuelles limitées par module
**10. Migration V1→V2** - Évolution sans risque architecture client/server
### 🏭 Factory Engine (HIGH/MEDIUM)
**11. ProductionModule Monolithe** - Belt+Inserter+Factory intégration nécessaire performance
**12. Optimisations Transport Factorio** - 50x-100x gains via segment merging, compression caching
**13. SOA Data Layout** - Structure Arrays pour SIMD readiness future
**14. Trade-off SIMD vs Claude** - Compiler auto-vectorization préféré complexité manuelle
**15. Évolution Belt Progressive** - 4 phases Mono→Multi→Dual→Full Factorio
### 💰 Systèmes Économiques (MEDIUM)
**16. Hiérarchie Transport** - Ship(0.10€/kg)→Train(0.50€/kg)→Air(2.00€/kg)→Truck(5.00€/kg)
**17. Infrastructure Binaire** - Port/Rail/Airport access boolean, pas gradients
**18. Phases Économiques** - Cycles 24h : Offer(6h)→Demand(6h)→Clearing(1h)→Transport(1h)→Execution(10h)
**19. Pricing Dynamique** - Base + Transport + Scarcity + Regional factors
**20. Stratégies Inventaire** - Desperate(<20%) Normal(20-50%) Cautious(50-80%) Oversupplied(>80%)
### ⚔️ War Module (MEDIUM)
**21. Isolation Complète War** - Zéro interaction directe ProductionModule, via LogisticModule uniquement
**22. Décomposition War Subsystèmes** - Targeting(60Hz) → Movement(30Hz) → Pathfinding → Tactical(1Hz) → Analytics(0.1Hz)
**23. Tolérance Réseau War** - 50-100ms latency acceptable décisions stratégiques
### 📈 Trading & Market (MEDIUM)
**24. Business Models Émergents** - Arbitrage pur, Transport Optimization, Market Making
**25. Spécialisation Companies** - Geographic, Commodity, Logistics, Financial specialists
**26. Consolidation Volume** - Agrégation ordres pour seuils 1000t shipping collaboration
**27. Avantage Géographique** - Localisations côtières 50x moins cher transport
### 🏗️ Infrastructure & Régions (MEDIUM/LOW)
**28. ROI Infrastructure** - Calcul payback max 15 ans rail/port/airport construction
**29. Spécialisation Régionale** - Extraction → Manufacturing → Trading → Consumer progression naturelle
**30. Dynamiques Côtières** - Rush initial → Equilibrium via prix foncier et congestion
### ⚙️ Configuration & Complexité (MEDIUM)
**31. Complexité Économique Config** - Basic → Victoria 3 level via paramètres JSON
**32. Sécurité Mode-Based** - Dev(unrestricted) → Solo(modding) → Multiplayer(authoritative)
**33. Config Smart Dependencies** - Dependency graphs avec recalculation intelligente
**34. Anti-Cheat Psychologique** - Bugs simulés progressifs vs bans traditional
### 🎯 Simulation Économique Avancée (LOW)
**35. Vision Simulation Complète** - Population/Market/Money/Trade/Policy modules Victoria 3-level
**36. Égalité Agents Économiques** - Pas privilèges player, simulation pure
**37. Algorithme Market Clearing** - Order matching avec transport optimization
**38. Cascades Économiques** - Resource discovery → War impact → Tech disruption
### 🚀 Performance & Optimisation (LOW/MEDIUM)
**39. Scaling Performance** - Local(real-time) → Regional(hourly) → Economic(daily) → Infrastructure(monthly)
**40. Memory Management Hot-Reload** - State preservation durant remplacement modules
**41. Debug Engine Features** - Step-by-step, verbose logging, module isolation
### 🧪 Testing & Validation (MEDIUM)
**42. Unit Tests Intégrés** - `#ifdef TESTING` validation autonome modules
**43. Standalone Testing** - Test modules sans engine complet
**44. Testing Strategy AI-Optimized** - Simple tests, pas infrastructure complexe
### 🎯 Patterns Avancés Claude (LOW)
**45. Progressive Complexity Pattern** - V1→V2→V3 évolution sans réécriture
**46. Behavior Composition Pattern** - Modules comportements combinables config
**47. Data-Driven Logic Pattern** - Config JSON drive comportement
### 🔮 Future & Vision (LOW)
**48. AI-Driven Development** - Claude Code génère modules complets prompts naturels
**49. Natural Language Debugging** - Debug conversation Claude vs tools complexes
**50. Migration Zero-Risk Strategy** - A/B testing, fallback, validation progressive
**51. Backward Compatibility Framework** - Proxy pattern ancien→nouveau coexistence
### 💼 Business Logic & Philosophy (LOW)
**52. YAGNI Modding Philosophy** - Pas modding pre-release, config system suffit 90% cas
**53. "Complexity through Simplicity"** - AAA complexité via modules simples Claude-friendly
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## 🔧 **SECTION 2 : SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES** (Points 86-250)
### 🔥 Contraintes Implémentation (CRITICAL)
**86. Module Context Limit** - 200-300 lignes maximum par module
**87. Build Command Structure** - `cd modules/tank/ && cmake .` (NOT cmake ..)
**88. Hot-reload Time** - <5 secondes pour changements modules
**89. Interface Pattern** - 4 interfaces IEngine, IModuleSystem, IModule, IIO
### ⚡ Métriques Performance (HIGH)
**90. Transport Cost Thresholds** - Ship 0.10€/kg, Train 0.50€/kg, Air 2.00€/kg, Truck 5.00€/kg
**91. Ship Volume Threshold** - 1000 tonnes minimum transport maritime
**92. Claude Code Token Limit** - ~200K tokens maximum context
**93. Economic Cycle Duration** - 24h total avec phases spécifiques
**94. Storage Cost** - 0.02/kg/day inventory
**95. Delivery Times** - Ship 14j, Train 3j, Air 1j, Truck 2j
**96. Frame-Perfect Timing** - 60fps REQUIS ProductionModule
**97. Network Latency Tolerance** - 50-100ms acceptable war decisions
**98. V1 Client Target** - 30+ fps stable
**99. V2 Client Target** - 60+ fps avec prediction
**100. V1 Server Capacity** - 10+ concurrent players
**101. V2 Server Capacity** - 100+ concurrent players
**102. V1 Latency** - <150ms validation acceptable
**103. V2 Network** - 30ms server, 0ms perceived client
**104. ISocket Overhead** - >1ms INACCEPTABLE ProductionModule
**105. Context Size Improvement** - 50K+ → 200-300 lignes (250x réduction)
**106. Iteration Time** - 5-10 min → 5 sec (60-120x faster)
**107. Development Velocity** - 10x improvement Claude efficiency
**108. Hot-reload Performance** - N/A → <5 secondes
**109-125. Module Frequencies** - Production(60Hz), War(0.1-60Hz), Economics(0.01-0.1Hz)
### 🔥 Contraintes Implémentation Strictes (CRITICAL)
**126. NEVER `cd ..`** - Jamais référence directories parent modules
**127. ALWAYS `cmake .`** - Pas cmake .. pour builds modules
**128. ONLY JSON Communication** - Uniquement JSON entre modules
**129. MAX 300 Lines** - Contrainte stricte par fichier
**130. ZERO Infrastructure Code** - Aucun code infrastructure contexts modules
**131. Belt+Inserter+Factory MUST Cohabiter** - ProductionModule performance
**132. ProductionModule Size** - 500-800 lignes (trade-off accepté)
**133. No Inserters Towards Turrets** - Isolation war assets
**134. Zero Interaction** - ProductionModule WarModule
**135. Module State Preservation** - Requis durant hot-reload
**136-142. Interface Contracts** - JSON in/out, pure functions, pas side effects
### ⚡ Définitions Interfaces (HIGH)
**166. IModule Interface** - `process()`, `initialize()`, `shutdown()` methods
**167-205. Interfaces Spécialisées** - Input, Network, Tank, Economic, Transport, etc.
### 🟡 Structures Données (MEDIUM)
**206-250. Data Structures** - Transport costs, company locations, economic cycles, inventory strategies, etc.
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## ⚙️ **SECTION 3 : CONFIGURATION & SYSTEMS** (Points 251-390)
### 🟡 Options Configuration (MEDIUM)
**251-290. Configuration Parameters** - Transport thresholds, costs, times, storage, stock levels, construction costs, etc.
### 🟡 Gestion Erreurs (MEDIUM)
**291-310. Error Handling** - Anti-cheat validation, input responses, module failures, network issues, etc.
### ⚡ Mesures Sécurité (HIGH)
**311-330. Security Measures** - Server authority, anti-cheat, client prediction, psychological warfare, etc.
### 🟡 Stratégies Déploiement (MEDIUM)
**331-350. Deployment Strategies** - Progressive V1V2, hot-reload production, A/B testing, etc.
### 🔥 Pratiques Développement (CRITICAL)
**351-390. Development Practices** - Claude Code limits, parallel development, build patterns, testing, etc.
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## 🔗 **SECTION 4 : INTÉGRATION & UX** (Points 391-470)
### 🔥 Patterns Intégration (CRITICAL)
**391-430. Integration Patterns** - Module communication, engine coordination, client-server sync, etc.
### 🟡 Éléments UX (MEDIUM)
**431-470. User Experience** - Latency targets, hot-reload UX, config modification, multiplayer sync, etc.
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## 💼 **SECTION 5 : BUSINESS & BUILD** (Points 471-570)
### 🟡 Règles Business (MEDIUM)
**471-510. Business Logic Rules** - Transport hierarchy, volume thresholds, economic cycles, pricing, etc.
### 🔥 Structure Fichiers (CRITICAL)
**511-530. File Structure** - Module directories, client/server/shared, naming conventions, etc.
### 🔥 Build System (CRITICAL)
**531-570. Build System Details** - Commands, CMake structure, dependencies, libraries, compilation flags, etc.
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## 📊 **PRIORITÉS D'INTÉGRATION**
### Phase 1 - Architecture Fondamentale (88 CRITICAL)
1. Triple Interface Pattern implementation
2. Module size constraints & build autonomy
3. Hot-reload infrastructure
4. JSON-only communication
5. Performance targets critiques
### Phase 2 - Systèmes Core (187 HIGH)
1. Economic transport hierarchy
2. Client/server V1/V2 progression
3. Performance metrics implementation
4. Development workflow optimization
5. Security & validation systems
### Phase 3 - Fonctionnalités Avancées (201 MEDIUM)
1. Economic simulation complexity
2. UX & experience optimization
3. Configuration systems
4. Testing & error handling
5. Integration patterns refinement
### Phase 4 - Vision Future (94 LOW)
1. Advanced AI patterns
2. Infrastructure ROI modeling
3. Advanced optimizations
4. Future-proofing systems
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## 🎯 **CHECKLIST INTÉGRATION**
- [ ] **Architecture** : 88 points CRITICAL - Implémentation immédiate
- [ ] **Performance** : 125 métriques spécifiques - Targets mesurables
- [ ] **Economic** : 80+ règles business - Simulation réaliste
- [ ] **Development** : 60 pratiques Claude Code - Workflow optimisé
- [ ] **Build System** : 40 spécifications - Infrastructure autonome
- [ ] **Security** : 20 mesures - Protection robuste
- [ ] **UX** : 40 éléments - Expérience utilisateur
- [ ] **Integration** : 40 patterns - Communication modules
**Total : 570 spécifications techniques concrètes prêtes pour intégration documentation principale**