warfactoryracine/docs/global/vue-ensemble.md
StillHammer bb92e9dc93 Add comprehensive engine-focused documentation structure
📚 Complete documentation reorganization:

🗂️ Structure:
- docs/global/ → Complete project documentation (all original files)
- docs/engines/ → 10 engine-specific docs with focused responsibilities
- docs/serveur/ → Server coordinator and inter-engine communication
- docs/client/ → Smart Client interface and user experience

🔧 Engine Documentation:
- Designer: Vehicle design with AI assistance (1-2 designs/tick)
- Economy: Market simulation and dynamic pricing
- Event: Breakthrough system and global events
- Factory: Factorio-like production with belts/assemblers
- Intelligence: Metrics collection (3.1GB adaptive) + reconnaissance
- Logistic: Supply chains and convoy management
- MacroEntity: Companies, diplomacy, administration (1000 pts/day)
- Map: Procedural generation (218+ elements) + chunk streaming
- Operation: Military strategy and adaptive AI generals
- War: Multi-chunk combat and persistent frontlines

📋 Each engine doc includes:
- Core responsibilities and system overview
- Key mechanics from relevant design documents
- Communication patterns with other engines
- Implementation notes and architecture details

🎯 Navigation optimized for:
- Engine developers (focused system details)
- System architects (coordination patterns)
- Game designers (mechanics integration)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-19 14:41:03 +08:00

34 lines
1.3 KiB
Markdown

# Vue d'ensemble du projet
## Vision et objectifs
- **Concept général** : Jeu d'usine avec une composante militaire forte
- **Inspiration** : Factorio-like avec dimension stratégique militaire
- **Principe clé** : L'importance du choix à tous les niveaux
- **Progression** : De PMC vers opérations conventionnelles, impact du joueur grandit avec le temps
## Philosophie de design
### Clarté et simplicité
- Interface claire avec pictogrammes simples pour éviter la fausse complexité
- Jeu déjà complexe nécessitant une présentation accessible
### Aspect usine
- La ligne d'assemblage soit le cœur
- La doctrine militaire que le joueur s'est trouvée indique les besoins industriels
- L'énergie c'est facile à gérer
- L'extraction c'est facile
### Aspect militaire
- Le joueur doit se trouver sa propre doctrine et créer son gameplay
- Mettre en avant le concept de doctrine d'emploi
- La contemplation du combat
- IA qui donne du feedback de sa compétence ou de sa médiocrité
- Bien que le contrôle direct soit important, il n'est pas le cœur
### Progression militaire
- Dans un premier temps on se cantonner à des opérations irrégulières
- L'impact du joueur grandit avec le temps
## Inspiration Undertale
- S'inspirer d'Undertale pour la partie choix géopolitique